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Fairplay & dynamische Schwierigkeitsanpassung (DDA)

Die Gewährleistung von Fairplay liegt uns allen bei EA am Herzen. Wir haben in der Vergangenheit bereits klar und deutlich gesagt, dass dies sowohl auf uns als auch auf unsere Spielerinnen und Spieler zutrifft. Wir haben uns bereits öffentlich dazu bekannt, dass wir weder Scripting noch eine dynamische Schwierigkeitsanpassung („Dynamic Difficulty Adjustment“; DDA) noch sonstige vergleichbare Methoden verwenden, mit denen der Schwierigkeitsgrad in FIFA-, Madden- und NHL-Matches automatisch angepasst wird.

Unseren öffentlichen Statements zum Trotz wurden wir vor Kurzem in einer Klage beschuldigt, in unseren Ultimate Team-Modi eben doch DDA einzusetzen. Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass die Kläger mittlerweile ihre Klage zurückgezogen haben. Wir haben ihnen detaillierte technische Informationen zur Verfügung gestellt und ihnen ermöglicht, mit unseren Technikern zu sprechen. All das hat (erneut) gezeigt, dass es in unseren Ultimate Team-Modi weder Scripting noch DDA gibt. Und das ist auch gut so.

Es stimmt zwar, dass EA ein Patent auf die DDA-Technologie besitzt, doch diese Technologie wurde noch nie in FIFA, Madden und NHL eingesetzt und wird es auch in Zukunft nicht.  Wir würden niemals die DDA-Technologie einsetzen, um Spielerinnen und Spielern in Online-Multiplayer-Modi einen Vor- oder Nachteil zu verschaffen, und es ist in keinster Weise Bestandteil von FIFA, Madden oder NHL.

EA und die Teams von FIFA, Madden und NHL stehen weiterhin für Fairplay. Weitere Informationen zu unsere Verpflichtung dazu findet ihr in unserer Erklärung für positives Spielen.

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