Apex Legends
Spielupdates

Apex Legends™: Überflieger – Patch-Notizen

5. Mai 2025

APEX LEGENDS™: ÜBERFLIEGER

Thumbnail für den Gameplay-Trailer zur Saison 25 von Apex Legends.

ANTI-CHEAT

Bevor wir uns den saisonalen Updates widmen, hier ein kurzer Bericht über die Anti-Cheat-Fortschritte. Wir haben uns auf viele iterative Verbesserungen in verschiedenen Bereichen konzentriert, darunter interne Cheat-Erkennung, automatisierte Erkennungen und Lösungen von Drittanbietern. Unsere laufende Arbeit gegen Teaming wirkt sich weiterhin positiv auf schlechtes Verhalten aus, vor allem bei Ranglisten-Spielen.

Außerdem haben wir die Bemühungen zur Bekämpfung von Bot-Aktivitäten durch Automatisierung bestimmter Geräte verstärkt. Eine Verringerung abträglicher Bot-Aktivität sollte bereits beim Spielen bemerkbar sein, wenn du das hier liest. Ihre Population mag klein sein, aber ihre Aktionen können deine Zeit in den Outlands nach wie vor stören, und wir werden weiterhin gegen diese Spielenden vorgehen, um sicherzustellen, dass sich jedes Spiel für dich lohnt.

Daneben gibt es zahlreiche Verbesserungen, die wir aktiv aktualisieren werden, von Bug-/Exploit-Fixes bis zur Verschärfung bestehender Präventionsmaßnahmen. Wir werden in Zukunft mehr darüber berichten. Abschließend möchten wir allen für das Feedback zu unserer Einführung von "Aktion melden" in der Saisonmitte danken.  Bitte sende weiterhin Ingame-Berichte, denn sie helfen bei der Identifizierung von Cheatern und reduzieren die Auswirkungen, die sie in deinen Spielen verursachen. 

AUDIO

Im Rahmen unserer laufenden Bemühungen zur Verbesserung der Audio-Zuverlässigkeit haben wir ein System implementiert, das es uns ermöglichen wird, Audioprobleme für unsere PC-Spielenden zu analysieren. Wir werden jetzt verstärkt auf häufige Symptome von Audioproblemen in deinen Spielen achten (z. B. übermäßig abgebrochene Schritt-Events).

Wenn wir eine unnormal große Anzahl dieser Vorfälle im Audio erkennen, werden wir dir gelegentlich die Möglichkeit geben, einen detaillierten Bericht mit allen Aktivitäten unserer Audio-Engine im Laufe deines Spiels hochzuladen. Da der Umfang dieser Diagnoseinformationen sich auf unsere Audiosysteme beschränkt, sind die hochgeladene Daten vollständig anonym. Die Aufzeichnung enthält nur spielbezogenes Audio und keine Sprachchats oder Informationen, die zu dir zurückverfolgt werden können.

Ingame-Screenshot des Audio-Popups, das die Möglichkeit bietet, nach einer ungewöhnlich hohen Anzahl von Audio-Ausfällen ein Audio-Log hochzuladen.

MATCHING

In dieser Saison geht es um die Qualität des Matching durch das Populationsmanagement in der Region, um Fähigkeitswerte im Ranglisten-Modus und um längere Wartezeiten für Lobbys mit hohen Fähigkeiten.

Das Populationsmanagement kommt in Form einer Systemverbesserung, die die automatische Verschmelzung von Spielenden in höhere Populationsregionen ermöglicht, um den Pool verfügbarer Spielender für ein Matching mit ähnlicheren Fähigkeiten zu erweitern. Da der verfügbare Pool auf jeder Plattform, in jeder Region und zu jeder Tageszeit variiert, testen wir Möglichkeiten, diese Spielenden zusammenzuholen, ohne zu viel Latenz zu opfern. Die nächsten beiden größeren Änderungen in dieser Saison konzentrieren sich auf die Matching-Qualität im Ranglisten-Modus. 

Die erste Änderung betrifft die Zurücksetzung von Spielenden in jeder Saison: Der anfängliche Rang und die Rangplatzierung basieren auf dem verfolgten Fähigkeitswert der Spielenden und nicht darauf, wie viele RP sie am Ende der Saison hatten. Dadurch werden ähnlich fähige Spielende gruppiert, auch wenn sie länger nicht gespielt haben. Spielende, die neu im Ranglisten-Modus sind, erhalten ihre Anfangsplatzierung auf Basis ihrer bisherigen Leistung in Apex.

Die zweite Änderung ist Teil unseres saisonalen Tunings für das Matching, was diesmal bedeutet, dass Platin-, Diamant- und Meister-Spielende (einschließlich Predator) etwas länger warten müssen, während wir versuchen, Gegner:innen zu finden, die ihrem RP-Wert mehr entsprechen. Können und RP sind nicht dasselbe, stehen sich jetzt aber näher als in der Vergangenheit.

BEFRISTETER MODUS: ARENEN

Arenen kehrt zu Beginn der Saison zurück, um dein Können und deinen Einfallsreichtum in einem rundenbasierten 3-gegen-3-Deathmatch auf die Probe zu stellen. Erlebe den klassischen Modus mit den neuesten Waffen und Legenden. Bereite zu Beginn jeder Runde ein Loadout vor, bekämpfe in intensiven Squad-Kämpfen deine Gegner:innen und finde ihre Schwächen heraus, um dich durchzusetzen. Am 20. Mai folgt dann eine Aktualisierung, die die Feuerkraft über Heilungen stellt, über das Ausprobieren neuer Waffen, über die Durchquerung der Karten auf spannenden neuen Wegen und über die Verstärkung der Carepakete. Besuche zur Saisonhalbzeit unsere 1-gegen-1-Variante – "Arenen: Duelle". Willkommen zurück in den Arenen, Legenden!

TOD DURCH DESIGN

Screenshot der "Death by Design"-Skins für Legenden in Saison 25.

Dir stehen befristet tödliche kosmetische Objekte zur Verfügung, während du vom 6. Mai bis zum 24. Juni 2025 Fortschritte bei "Tod durch Design" machst. Jedes erhaltene Objekt zählt für Bonusbelohnungen, die unterwegs automatisch bei Meilensteinen freigeschaltet werden. Mache das Beste aus deiner Zeit in den Outlands, wenn du dich an Start-Herausforderungen wagst und zwei "Tod durch Design"-Packs erringst, zusammen mit noch mehr Belohnungen.

Alle Objekte sind im Objektpool der "Tod durch Design"-Packs† verfügbar, wobei du bei jedem Pack die Chance hast, Pathfinders "Belva-Schläger" und die legendäre reaktive Skin "Gewappnete Vorhut " für das G7 Scout freizuschalten. Jedes "Tod durch Design"-Pack enthält ein Sammlung-Objekt (keine Duplikate in Packs) und zwei Standardobjekte.

STORE-UPDATES

EXOTISCH-SHOP

Hast du einige der bekanntesten reaktiven Waffen von Apex verpasst? Wir geben Spielenden eine weitere Chance, sie sich zu holen. In Kürze sind die reaktiven Battle-Pass-Skins der Stufe 100 von Saison 11 bis 21 im Exotisch-Shop für exotische Splitter erhältlich – einschließlich beliebter Klassiker für das R-99, das Hemlock, das Spitfire und mehr.

LEGENDENUMKLEIDE

Außerdem erweitern wir die Legendenumkleide um einige der beliebtesten Legenden- und Waffen-Skins aus den letzten Saisons bis hin zu Umbruch. Dazu erfährst du in der Umkleide, wenn eine Skin, die du gerne hättest, auch an einem anderen Ort als Live-Angebot erhältlich ist.

LEGENDENAUSWAHL-ANIMATIONEN

Freue dich darauf, im Spiel einzigartige Legendenauswahl-Animationen zu entdecken! Wir erweitern hiermit die Legendenanpassung mit einem neuen "Animationen"-Register im Legenden-Menü, wo du bestimmte zukünftige Legendenauswahl-Animationen mit beliebigen Skins der jeweiligen Legende ausrüsten kannst.

PATCH-NOTIZEN

UPDATES AN DER SPIELBALANCE 

Carepaket-Rotation
  • Bocek-Kompositbogen und Havoc kehren auf den Boden zurück (Details findest du unten)
  • Triple Take ist jetzt im Carepaket enthalten (Details findest du unten)
Gold-Waffenrotation
  • Bocek-Kompositbogen, Hemlok, Longbow, Mastiff, Wingman

SPIEL-UPDATES

Arsenale
  • Neue Dialogzeile für Pingen und Interaktion mit Arsenalen hinzugefügt
  • Vor Zurücksetzen des Beutebehälters:
    • Leichte, schwere und Energie-Arsenale gewähren jetzt bei jedem Einsammeln zwei Munitionsblöcke mit jeder Einsammeln
    • Munition in allen Arsenalen respawnt jetzt nach 20 Sekunden (bisher 10 Sekunden)
  • Nach Zurücksetzen des Beutebehälters:
    • Verbesserung deiner Waffe gewährt jetzt mindestens zwei Aufsätze
    • Das Modell hat einen leichten Flare erhalten, der das Zurücksetzen des Arsenals anzeigt
    • Munition in allen Arsenalen erfordert nur 10 Sekunden und gewährt einen ganzen Stapel der Munition

Entwicklerhinweis: Wir sind mit den Arsenalen sehr zufrieden und freuen uns, wie Spielende sie in ihr Gameplay integriert haben. Diese Anpassungen sollen das frühe Spiel etwas glätten, indem sie etwas mehr Munition bereitstellen, ohne die Notwendigkeit zu ersetzen, den Bereich zu plündern, und ihre Relevanz in den späteren Phasen des Spiels erhöhen.

LEGENDEN

Angriffsklasse
  • Kampfwoge
    • Scan auf geknackten Schild entfernt
    • Gesundheitsbalken bleibt jetzt 3 Sek. (bisher 4 Sek.)
    • Geschwindigkeitsboost für Bewegungen gilt nur bei Sprints während des aktiven Fensters

Entwicklerhinweis: Angriffslegenden sind während Takeover stets populär und mächtig geblieben. Die Klasse hat jede Menge Utensilien, und der Scan auf geknackte Schilde schien einfach ein Schritt zu viel zu sein, zumal in einer Welt, in der Sparrow bald über eine effiziente Scan-Fähigkeit verfügt.

Agilitätsklasse
  • Geladener Knockdown: Dabei erhaltene Aufladung der taktischen Fähigkeit wurde entfernt

Entwicklerhinweis: Wir mögen Agilitätslegenden, die aggressiv mit Gesundheitsregeneration bei Knockdowns spielen, aber die zusätzliche Aufladung der taktischen Fähigkeit brachte zu ungleichmäßige Ergebnisse. Einige Legenden hatten nichts davon, und sie störte Upgrades, die zusätzliche Aufladungen für andere gewähren. Letztlich passte das Ganze besser in den Upgrade-Baum (wie Pathfinders neues Upgrade in Stufe 3!) als in die Klassenvorteile.

Sparrow

Nimm diese neue Legende ins Visier – mit unserem dedizierten Entwickler-Blog hier.

  • Neue Aufklärungslegende
  • Fähigkeiten
    • Passiv: Doppelsprung
      • Drücke in der Luft "Springen", um erneut zu springen
      • Drückst du während des Kletterns "Springen", springt Sparrow die Wand hinauf.
      • Trage zusätzliche Pfeile und Explosive Pfeile für den Bocek
    • Taktisch: Tracker-Pfeil
      • Verschießt einen Tracker aus deinem Kampfhandschuh, der Gegner:innen enthüllt, die durch sein Sichtfeld laufen
      • Die Pfeile können zudem aus der Ferne Überwachungssender aktivieren
    • Ultimativ: Stinger-Bolzen
      • Verschießt einen großen Pfeil, der sich an seiner Zielposition festsetzt Nach dem Aufladen verursacht er bei allen in seiner Reichweite durch einen Schock Schaden und verlangsamt sie
  • Upgrades: Stufe 2
    • Zusätzliche Fallen: Gewährt eine zusätzliche taktische Aufladung und +2 Fallen in der Welt
    • Zieljagd: Sparrow erhält einen Geschwindigkeitsboost, wenn er auf markierte Gegner:innen zuläuft
  • Upgrades: Stufe 3
    • Alternativer Modus: Ultimative Fähigkeit hat jetzt 3 Ladungen, die weniger Impulse in einem kleineren Radius verschießen.
    • Lebensentzug: Sparrows Gesundheit und Schilde werden wiederhergestellt, wenn Gegner:innen durch seine ultimative Fähigkeit Schaden erleiden
Ash
  • Predator-Verfolgung: Minikarte-Positionen/Pings der Todeskiste entfernt
  • Vorheriger Hotfix
    • Max. Distanzreisezeit der Ult auf 2,5 Sek. erhöht (bisher 1,4 Sek.)
    • Min. Distanzreisezeit der Ult auf 0,5 Sek. erhöht (bisher 0,3 Sek.)

Entwicklerhinweis: Wir finden es großartig, dass Spielende mit Ash Spaß haben, und wollen ihr Balancing optimieren, ohne die Bestandteile ihres Kits zu entfernen, die den Spielenden so viel Freude bereiten. Predator-Verfolgung ist durch ihr neues Jetschub-Passiv redundant geworden und ist eine weitere Methode zur Informationssammlung, die mit Sparrow konkurriert.

Conduit (Vorheriger Hotfix)
  • Taktische Gesundheitsregeneration pro Tick auf 4 erhöht (bisher 3)
Mirage (Vorheriger Hotfix)
  • Anzahl der bei der Ult platzierten Köder auf 6 erhöht (bisher 5)
Pathfinder
  • Kletterhaken: Abklingzeit jetzt variabel von 10-30 Sek., je nach zurückgelegter Distanz (bisher konstant 30 Sek.)
  • Seilrutsche
    • Upgrade Seilrutschen-Zen in Basis integriert
    • Schadensminderung auf 50 % erhöht (bisher 25 %)
  • Upgrades: Stufe 3
    • Im Rutschlaune: gewährt zweite Seilrutschenladung (ersetzt Seilrutschen-Zen)
    • Hakengott: gewährt zweite Kletterhakenladung (ersetzt Haken-Abklingzeit+)

Entwicklerhinweis: "Vergesst mich nicht, Freunde. Möglicherweise erledige ich euch alle."

Seer (Vorheriger Hotfix)
  • Zeit für taktische Fähigkeit, um Ziele zu treffen, auf 0,8 Sek. verkürzt (bisher 1,4 Sek.)
  • Zeit für Abschließen der taktischen Fähigkeit auf 0,9 Sek. verkürzt (bisher 1,0 Sek.)

MUNITION & AUFSÄTZE

GOLD-SCHARFSCHÜTZENSCHÄFTE

  • Neue Schaftstufe hinzugefügt: verwendbar mit allen Scharfschützen- und Präzisionswaffen verwendbar
    • Keine Bewegungsstrafe, während eine Waffe mit Gold-Scharfschützenschaft gezogen ist

SCHARFSCHÜTZENSCHÄFTE

  • Nur Präzisionswaffen
    • Verbesserter Geschwindigkeitsbonus für alle Stufen beim Wechsel in und aus dem Zielen mit Visier
    • Verbesserter Geschwindigkeitsbonus für alle Stufen beim Ziehen und Wegstecken

ANPASSUNGEN

  • Geboosteter Lader wurde aus der Bodenbeute entfernt
  • Schädel-Piercer wurde der Bodenbeute hinzugefügt
    • Kann mit 30-30 Repetierer, Longbow, Wingman ausgerüstet werden
  • Waffenschild-Generator
    • Nicht mehr verwendbar mit Devotion und L-Star
    • Jetzt mit Hemlok verwendbar
  • Beschleuniger
    • Von P2020, Volt und Wingman entfernt
    • Bei Bocek-Kompositbogen, Devotion, Mastiff und Sentinel hinzugefügt
    • Vorheriger Hotfix: Ult-Aufladung durch Knockdowns und Assists auf 20 % reduziert (bisher 30 %) 

WAFFEN

Sturmgewehr

Gewehr Havoc [Bodenbeute]
  • Schaden von 21 auf 19 reduziert
  • Erhöhte Hüftfeuer-Streuung
  • Rückstoß erhöht
  • Feuermodus entfernt
Salven-AR Hemlok (Vorheriger Hotfix)
  • Schaden durch Kopftreffer um 2 erhöht
  • Größere Magazine
    • Basis auf 21 erhöht (bisher 18)
    • Weiß auf 23 erhöht (bisher 21)
    • Blau auf 27 erhöht (bisher 24)

LMG

Devotion
  • Neuer Vorteil: Ausrüsten eines violetten Laufs, Schafts und Magazins löst beim Devotion den Turbolader aus und verkürzt die Spinup-Zeit.
  • Skalierung mit hochstufigen Läufen verbessert.
    • Blau: verbesserte Stabilität und Rückstoßkontrolle (entspricht altem Violett)
    • Violett: erweiterte Stabilität und Rückstoßkontrolle
  • Skalierung mit hochstufigen Schäften verbessert.
    • Blau: verbessertes Handling und Nachladegeschwindigkeit (entspricht altem Violett)
    • Violett: erweitertes Handling und Nachladegeschwindigkeit
  • Violette Magazinkapazität auf 52 erhöht (bisher 48)

Entwicklerhinweis: Das Devotion hat sich in dieser Meta etwas sperrig und zu langsam angefühlt, also haben wir einen großen Eingriff bei der Skalierung mit Aufsätzen vorgenommen. Jetzt ist es wieder das Monster im späten Spiel, das es immer sein sollte. Durch den Turbolader in einem voll ausgestatteten Devotion ist die Beutejagd damit aufregender und lohnender denn je.

L-STAR EMG (Vorheriger Hotfix)
  • Vertikale und horizontale Bewegung im Rückstoßmuster erhöht
  • Projektilgröße deutlich reduziert

PRÄZISIONSWAFFEN

Bocek-Kompositbogen [Bodenbeute]
  • Kann auch in Scharfschützen-Arsenalen gefunden werden
  • Scharfschützenschäfte als akzeptierte Aufsätze hinzugefügt
  • Benutzt eigene Reserve von 40 Pfeilen, ähnlich wie eine Carepaket-Waffe
    • Abgeschossene Pfeile können zur Vorratsauffrischung geborgen werden
    • In Spielende geschossene Pfeile können von Todeskisten geborgen werden (maximal 4)
    • Pfeile sind keine Bodenbeute
  • Schaden bei max. Aufladung auf 55 reduziert (bisher 75)
  • Reduzierte Feuerrate
  • Splitterspitzen entfernt
  • Splittergranaten können verwendet werden, um den Bocek mit explosiven Pfeilen aufzuladen
    • Muss vollständig gespannt sein, um einen explosiven Pfeil abschießen zu können
    • Explosive Pfeile bleiben bei Treffer in der Welt oder an Spielenden haften
    • Schaden von explosiver Pfeil bei Treffer auf 40 gesenkt (Kopftreffer: 64)
    • Explosive Pfeile explodieren mit einem Radius von 5 Metern und verursachen nach 2 Sekunden Verzögerung 25 zusätzlichen Schaden.

Entwicklerhinweis: Explosionen sind cool.

Triple Take [Carepaket]
  • Schaden pro Kugel von 22 auf 23 erhöht
  • Höhere Feuerrate
  • Choke-Geschwindigkeit deutlich erhöht
  • Waffen-Schildgenerator hinzugefügt

PISTOLE

P2020
  • Vorheriger Hotfix: Schaden auf 24 gesenkt (bisher 25)
  • Magazingrößen auf allen Stufen gesenkt:
    • Basis: auf 8 gesenkt (bisher 10)
    • Weiß: auf 9 gesenkt (bisher 11)
    • Blau: auf 10 gesenkt (bisher 12)
    • Violett/Gold: auf 11 gesenkt (bisher 14)
Wingman
  • Feuerrate leicht erhöht
  • Laservisiere als akzeptierten Aufsatz hinzugefügt

Entwicklerhinweis: Laser sind cool.

SCHROTFLINTE

EVA-8
  • Deutlich erhöhte Feuerrate auf Basis- und allen Bolzenrängen
  • Schaden pro Kugel auf 6 reduziert (bisher 8)

Entwicklerhinweis: Die EVA-8 war in letzter Zeit eine besonders starke Sekundärwaffe, aber statt einfach ihren Schaden zu nerfen, wollten wir die Gelegenheit nutzen, um ihre Identität als schnelle Automatikschrotflinte neu zu etablieren. Wir haben ihr Schadensprofil zu Schnellfeuerstößen mit reduziertem Schaden umgestaltet.

MP

Alle MPs (Vorheriger Hotfix)
  • Schaden durch Kopftreffer um 1 erhöht
Volt-MP (Vorheriger Hotfix)
  • Hüftfeuer-Werte wurden durch Anpassung an die anderen MPs verbessert

SCHARFSCHÜTZE

Elektrogewehr
  • Extremitätenschaden wurde von 0,7 auf 0,9 erhöht
Longbow
  • Extremitätenschaden wurde von 0,7 auf 0,8 erhöht
Sentinel
  • Extremitätenschaden wurde von 0,7 auf 0,9 erhöht

Entwicklerhinweis: Wir fanden den kürzlich erfolgten Nerf am Scharfschützen-Extremitätenschaden ein wenig zu heftig. Erfolgreiche Schüsse über Langdistanzen sollten sich lohnend anfühlen, also haben wir den Extremitätenschaden wieder angehoben, damit Scharfschützenwaffen sich konsistenter und nützlicher anfühlen.

KARTEN

Pubs & Rangliste
  • Olympus
  • Sturmpunkt
  • Rand der Welt
Mixtape 
    1. Mai bis 23. Juni 2025
    • Kontrolle: Lavasiphon, Donnerkuppel, Labors, Bauhof
    • Waffenlauf: Anwesen, Monument, Donnerkuppel, Schädelstadt
    • TDM: Donnerkuppel, Schädelstadt, Anwesen, Fragment

MODI

Befristeter Modus: Arenen (6. Mai bis 19. Mai 2025)
  • Arenen kehrt zurück – spiele den klassischen Modus auf den beliebten Karten Überlauf, Abladepunkt und Zugabe
  • Neue Rundenstruktur: Wer zuerst 3 Runden für sich entscheidet, gewinnt das Spiel
  • Tunings und Mechaniken wie im Original, aber aktualisiert, um Waffen und Legenden aufzunehmen, die seit der letzten Aktivierung von Arenen veröffentlicht wurden
  • Keine Legenden-Vorteile oder Upgrades – kaufe dein Loadout und tritt in intensiven 3-gegen-3-Deathmatch-Kmpfen an
Befristeter Modus: Arenen (20. Mai bis 23. Juni 2025)
  • Arenen hat aktualisierte Tunings und Mechaniken, damit Spielende sich auf Kampf, Feuerkraft und neue Strategien konzentrieren können.
  • Die Karten Überlauf, Abladepunkt und Zugabe kehren mit aktualisierten Fortbewegungsoptionen zurück, damit du schnell vorankommst
  • Alle Spielenden erhalten die für die Runde benötigten Meds kostenlos, Versorgungsbehälter wurden von den Karten entfernt
  • Jede Waffe kann nur einmal gekauft werden – probiere neue Kombinationen aus und plane deine Loadouts entsprechend
  • Runden 2 und 4 bieten Waffen mit Rabatt, damit du mit mächtigen neuen Loadouts experimentieren kannst
  • Alle Legenden haben eine Abklingzeit von 1 Runde für ihre ultimativen Fähigkeiten, und Store-Wirtschaft und Ring wurden angepasst
  • Carepakete wurden mit Rüstung, ausgewählten Boost-Kits und einigen Überraschungswaffen verbessert.
Bot Royale

Kurz nach der Veröffentlichung von S25 wird für alle Spielenden eine Schwierigkeitsauswahl verfügbar sein, durch die sie sich mit verschiedenen Stufen von Apex-Bots messen können. Passe diese Einstellung während des Spiels an, um die Schwierigkeitsstufe der Apex-Bots zu aktualisieren. 

  • Die "Auto"-Option versucht, die Apex-Bots an deine Fähigkeiten anzupassen, und ist zu Beginn jedes Spiels die Standardeinstellung
  • Die Schwierigkeitsauswahl kann nur durch den/die Squad-Anführer:in aktualisiert werden
  • Die Schwierigkeitsauswahl wird über das Register "Bot Royale individualisieren" im Inventarmenü der Spielenden ODER über den Button "Bot Royale individualisieren" im Ingame-Menü aufgerufen

RANGLISTE

Platzierung zum Saisonstart
  • Rangstufe und Division zum Start basieren jetzt auf deinem verborgenen Fähigkeitswert aus früheren Ranglisten-Saisons
    • Falls kein Fähigkeitswert für die Rangliste existiert, wird stattdessen der Fähigkeitswert für Trios außerhalb der Rangliste für die Startplatzierung verwendet.
  • Die Regel, die alle Spieler auf Bronze IV zurückgesetzt hat, die eine Saison der Rangliste übersprungen hatten, wurde entfernt, und alle Startplatzierungen basieren auf dem Fähigkeitswert
Ranglisten-Ladders (später in diesem Split)
  • Ist eine Ranglisten-Ladder aktiv, kämpfen alle Spielenden des Ranglisten-Modus auf einer persönlichen, fähigkeitsbasierten Bestenliste um Bonusbelohnungen.
  • Deine besten 10 RP-Wertungen während der Ladder werden für deine Bestenlistenposition gewertet, die deine endgültige Platzierung und Belohnungen bestimmt, wenn die Ladder endet. Deine niedrigsten Punkte werden immer durch höhere RP-Punkte ersetzt, sodass zusätzliche Spiele hilfreich sind.
  • 10 Ranglisten-Spiele müssen abgeschlossen werden, um sich auf der Bestenliste zu platzieren und für Ladder-Belohnungen zu qualifizieren
  • Alle Ranglistenspiele werden normal fortgesetzt, mit Beförderung und Degradierung wie gewohnt
Ranglisten-Herausforderungen (im Laufe dieses Splits)
  • Belohnungsvoraussetzung: Alle Spielenden müssen jetzt eine Mindestanzahl von Ranglisten-Spielen bestreiten, bevor sie Ranglisten-Belohnungen zum Ende der Saison, basierend auf ihrem höchsten erspielten Rang, erhalten können. 
  • Ladder-Champion: Spielende, die im selben Split eine Mindestanzahl Male Champion werden, erhalten befristet Zugriff auf die Ladder-Champion-Absprungsspur:
    • Wird zu Beginn des nächsten Splits gewährt und kann für den Rest dieses Splits verwendet werden
    • Wird am Ende des Splits entfernt, es sei denn, die Herausforderung wurde erneut gemeistert

Apex Legends hat die Wettkampf-Registerkarte geöffnet, die Ranglistenstatistiken zeigt.

Entwicklerhinweis: Ein enges Matching ist für das Team immer noch essenziell, vor allem im Rahmen des Ranglisten-Modus. Die neue Art und Weise, wie wir zum Start Stufe und Division zuweisen, ist ein Schritt zur Stabilisierung der Ranglisten-Saison und soll sicherstellen, dass qualifiziertere Spielende extrem begrenzten Zugang zu Lobbys mit niedrigeren Fähigkeiten haben. Fähigkeit und RP-Wert von Spielenden können stark differieren, und wir arbeiten daran, diese Werte deutlich anzugleichen. Diese Arbeit an der Fähigkeitenstreuung in Lobbys wird in der Mitte und gegen Ende der Saison fortgesetzt.

BUGFIXES

  • Blockierte Türen sollten sich nicht länger gelegentlich in Richtung der Spielenden öffnen
  • Bestimmte POIs sollten jetzt die korrekten Arsenale auflisten 
  • Kontrolle: Waffen sollten nicht mehr gelegentlich nach einem Upgrade wechseln
  • Landungsschiff-Countdown endet nicht mehr, bevor Spielende einsteigen
  • Ein Problem mit dem 2x-4x Visier an den reaktiven Skins für das G7 Scout wurde behoben
  • Gold-Beutebehälter spawnen wieder wie gewünscht Beute wie vorgesehen
  • Sprints aus dem Klettern heraus sollten keine inkonsistenten, einstellungsabhängigen Sprintgeschwindigkeiten mehr verursachen
  • Sturmpunkt: Einige Probleme wurden behoben, durch die manchmal Ring-VFX verschwanden

LEGENDEN

  • Alter
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das du nach der Verwendung eines Leerensiphons beim Phasenphase schießen konntest
    • Portal sollte nicht mehr für einen Gegner erstellt werden, der gestorben ist, während er vom Leerennexus gerufen wurde
  • Conduit: Absturz mit Passiv wurde behoben, wenn Verbündete in bestimmten Zuständen getrennt wurden
  • Lifeline: DDM sollte wieder ohne defekten Zielerfassungsstatus eingesetzt werden können (Vorheriger Hotfix)
  • Loba: Hitzeschirm-Skin ist auf Distanz nicht länger zu deutlich sichtbar
  • Mirage
    • Tarnung beim Heilen sollte beim Verlassen eines Lifeline-Halos nicht länger gelegentlich vorzeitig enden
    • Ultimative Tarnung sollte nicht mehr zu früh enden, wenn du sofort einen Verbündeten wiederbelebst
  • Wattson: Passive Fähigkeit lädt wieder zusätzliche Schilde auf, die durch den Controller-Klassenvorteil gewährt werden.

LEBENSQUALITÄT

  • Schießstand: Miau ...
  • Legendenumkleide
    • Zusätzliche Infotafel für einige Bildschirme hinzugefügt
    • Sortierfähigkeit bei einigen Bildschirmen hinzugefügt: Standard, Seltenheit, Besitz und Alphabetisch 
  • Lifeline: Die Intensität der Teleport-Spur der DDM wurde reduziert, um visuelles Durcheinander zu reduzieren
  • Frühere reaktive Battle-Pass-Objekte sind jetzt im Exotisch-Store erhältlich
  • "In Arbeit und abgeschlossen"-Herausforderungen in der Spiel-Zusammenfassung zeigen jetzt bis zu 15 Herausforderungen an (bisher 5)
  • Größe und Häufigkeit der Bildschirmeffekte von beschleunigten Waffen wurde reduziert, um weniger störend zu sein
  • Die Dauer der Sperrung von Zielen über Visier nach dem Aufladen eines Sentinel wurde leicht verkürzt
  • Vantage: Aufladung von Scharfschützen-Markierung mit ultimativem Beschleuniger wurde zu "nachladen" verschoben

AUDIO

  • Es wurden seltene Fälle behoben, bei denen während des regulären Gameplays "Gameplay-Lautstärke beim Zuschauen" aktiv war
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das bei Spielenden in erhöhter Position kurzzeitig die Umgebungsverdeckung aktiviert wurde
  • Lautstärke von Pathfinders Haken für Spielende reduziert (feindliches Audio nicht betroffen)
  • Revenants Schritte beim Wandklettern sind jetzt klarer in der Mischung
  • Leichte Verringerung der Thermit-Lautstärke über Zeit auf Distanz
  • Leichte Verringerung der Lautstärke für Horizons Schwarzes Loch im Verhältnis zum Sichtfeld

GRAFIK

  • Sturmpunkt wurde aktualisiert und benutzt jetzt ein modernes, GPU-basiertes Gelände-Rendering-System 
    • Spielende bemerken den Unterschied vielleicht nicht, da der Karteninhalt an sich nicht geändert wurde, aber das System verkürzt die CPU-Rendering-Zeit, korrigiert Beleuchtungsartefakte auf der Karte und ermöglicht durch virtuelle Texturen deutlich höhere Texturenqualität
  • Xbox One und PlayStation 4 wurden zum Rendering Hardware Interface (RHI) migriert, das jetzt auf allen Plattformen verwendet wird. Dadurch nutzen Xbox One und PlayStation 4 nun dieselbe Multithread-Rendering-Architektur wie PC und Konsolen der aktuellen Generation.
  • PC
    • Weitere Verbesserungen an der Framerate-Stabilität bei aktiviertem Texturenstreaming
    • Es wurde ein Problem behoben, das für einige Spielende einfrierende oder schwarze Bildschirme verursachte
    • Es wurde ein Problem behoben, das für eine geringe Anzahl von Spielenden falsche GPU-Timings verursachen konnte, was zu verschwommenen Auflösungen führen konnte, wenn "Adaptive Auflösung FPS-Ziel" aktiviert war.
    • Verbesserte Leistung beim Laden von Objektdaten auf der GPU (kann Stottern und Probleme mit fehlenden Modellen für einige Spielende beheben)

Spiele Apex Legends™ kostenlos* auf PlayStation®4, PlayStation®5,Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ und PC über EA app, Epic und Steam.

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Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates.

*Konto und Abonnement für entsprechende Plattform (separat erhältlich) möglicherweise erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Es gelten Altersbeschränkungen. Enthält Käufe im Spiel.

†Nicht in allen Regionen verfügbar