EA SPORTS FC™ 27
News-Artikel

EA SPORTS FC™ 27 | Update zum Closed-Beta-Feedback

3. September 2026

Eine Pitch-Notes-Grafik zu FC 27. Zu sehen sind ein EA SPORTS FC-Branding, der grüne Text "Update zum Closed-Beta-Feedback" und ein dunkler Hintergrund.

Einführung

Während der EA SPORTS FC™ 27 Closed Beta haben wir das Feedback der Community zum gesamten Spiel über die EA-Closed-Beta-Foren, das FC 27-Closed-Beta-Feedback-Portal und Discord erhalten. Wir haben uns dieses Feedback genau angeschaut, um das Spielerlebnis und die wichtigsten Themen der Community noch besser zu verstehen. 

In diesem Pitch-Notes-Beitrag stellen wir dir die Verbesserungen vor, die auf diesem Feedback basieren. Dabei geht es um das körperbetonte Spiel, das Team-Pressing, die "anhaltenden" Profis und mehr. Wir geben dir außerdem auch noch mehr Kontext zu einigen der Themen, die von der Community angesprochen wurden. Und wir stellen dir unsere Gameplay-Update-Strategie während der Launch-Phase vor.

Inhalt:

Strategie für frühe Gameplay-Titel-Updates

Wir haben die Diskussionen der Community genau verfolgt und wissen, dass es Feedback zu maßgeblichen Änderungen der Gameplay-Balance nach dem Launch gibt. Bei EA SPORTS FC™ 27 wollen wir einen zurückhaltenden Ansatz wählen und keine maßgeblichen Änderungen der Gameplay-Balance in den frühen Titel-Updates durchführen. 

Die Fans werden in den ersten Wochen die neuen Spielmechaniken erlernen, die unterschiedlichen Spielvarianten kennenlernen und ihre Mannschaften aufbauen. Wie das Spiel gespielt und verstanden wird, kann sich in diesen ersten Wochen also rasch verändern. Daher wollen wir nicht zu schnell mit maßgeblichen Balance-Änderungen auf frühe Trends reagieren. Stattdessen werden wir dem Spielerlebnis Zeit geben, sich einzupendeln, damit wir noch besser verstehen können, wie sich das Spiel entwickelt und ob Anpassungen erforderlich sind. 

Wir wollen das Gameplay-Erlebnis beibehalten, das wir für den Launch entwickelt haben. Und wir wollen den Fans Zeit geben, es zu lernen und sich daran anzupassen. Wir werden das Feedback in dieser Zeit weiterhin genau verfolgen, das wir über den FC-Feedback-Hub erhalten. 

Wir werden uns natürlich dennoch um Bugs, unerwünschte Verhaltensweisen und andere Probleme kümmern, die das Spielerlebnis stark beeinträchtigen. In manchen Fällen kann die Behebung dieser Probleme Auswirkungen auf die Balance der zugehörigen Gameplay-Systeme haben. Wenn wir zum Beispiel eine unerwünschte Keeper-Verhaltensweise beheben, könnte das die grundlegende Balance zwischen den Schüssen und dem TW-Spiel beeinflussen. Falls solche Korrekturen nötig sind, werden wir versuchen, sie so gezielt wie möglich vorzunehmen, um das spezifische Problem zu beheben. Die Auswirkungen auf das gesamte Spielerlebnis sollen hingegen begrenzt werden.

Verbesserungen bei "Kante" & Schulterremplern

Das körperbetonte Spiel und der "Kante"-PlayStyle waren wichtige Themen bei der Closed Beta von EA SPORTS FC™ 27. Wir wollen, dass das körperbetonte Spiel eine praktikable Methode ist, um beim Verteidigen den Ball zu erobern. Aber wir haben einige Änderungen durchgeführt, um die Schulterrempler noch konstanter zu gestalten und um einige unbeabsichtigte Einsatzmöglichkeiten zu beheben.

Schulterrempler sollten am effektivsten sein, wenn sich der verteidigende Profi neben dem ballführenden Profi befindet. Bei einem Zweikampf von hinten sollten sie weniger effektiv sein.

Wenn man die Schulterrempler-Taste beim Verfolgen von hinten wiederholt drückte, wurde der Zweikampf irgendwann ausgelöst. Dieses Verhalten wollten wir korrigieren. Wenn man die Schulterrempler-Taste nun schnell wiederholt drückt, streckt der verteidigende Profi den Arm aus und verliert so an Tempo. Das macht es schwieriger, jemanden durch wiederholtes Drücken der Taste einzuholen.

Ein Gameplay-Test von FC 27. Zu sehen sind rote und blaue Profis im Kampf um den Ball, der Text 'Vorher' und eine Controller-Eingabe.

Wenn man sich richtig positioniert und beim Zweikampf auf das korrekte Timing achtet, bleibt das körperbetonte Verteidigen nach wie vor effektiv. Die Stärke spielt weiterhin eine wichtige Rolle, wobei der "Kante"-PlayStyle einen zusätzlichen Vorteil bietet. Wir haben den zusätzlichen Vorteil, den "Kante+" bietet, leicht reduziert. 

Team-Pressing & Defensive Tiefe

Das Team-Pressing soll dazu dienen, weiter vorne auf dem Spielfeld Druck auszuüben. Es war allerdings zu effektiv, wenn man es in der Nähe des eigenen Tors einsetzte. In solchen Situationen konnten die KI-Teammitglieder die gegnerischen Profis automatisch abdrängen und dem User zu viel defensive Verantwortung abnehmen.

Um das zu korrigieren, hat das Team-Pressing nun keine Wirkung mehr, solange der Ball in deinem eigenen Abwehrdrittel ist. Dies korrigiert eine der häufigsten Einsatzmöglichkeiten des Team-Pressings, bei der das gegnerische Team vor dem eigenen Tor automatisch unter Druck gesetzt wurde. Du musst in solchen Situationen nun also mehr Verantwortung übernehmen, um Druck auszuüben.

Wenn das Team-Pressing weiter vorne auf dem Spielfeld eingesetzt wird, üben deine defensiven Profis nach wie vor größeren Druck auf die Gegenseite aus. Sie sind dabei aber weniger effektiv als deine Mittelfeldprofis und deine Sturmprofis. Je enger deine defensiven Profis ihre Gegner decken, desto anfälliger sind sie für Pässe hinter die Abwehrlinie.

Wir haben auch Feedback erhalten, dass die Abwehrreihen manchmal höher standen als erwartet. Auch wenn man sich für eine niedrigere Defensive Tiefe entschied. Wir haben Anpassungen vorgenommen, um eine niedrige Defensive Tiefe besser in der Positionierung deiner Abwehrreihe widerzuspiegeln. Die defensiven Profis ziehen sich nun früher zurück und agieren zurückhaltender, um weniger Räume in ihrem Rücken zu bieten. Deine Abwehrlinie passt sich aber natürlich weiterhin an das Geschehen auf dem Spielfeld an. Eine niedrige Defensive Tiefe bedeutet also nicht, dass deine Verteidigungsprofis in jeder Situation tief bleiben werden.

AcceleRATE-Update

Wir haben uns anhand des Closed-Beta-Feedbacks AcceleRATE und einige andere Spielmechaniken angeschaut, die dazu beitrugen, dass "anhaltende" Profis besonders effektiv waren.

Wie bereits im FC 27 Deep Dive zum Gameplay angekündigt, werden die ausgelösten Läufe nun eine begrenzte Distanz haben. Wenn du möchtest, dass dein Profi seine Bewegung fortsetzt, musst du einen weiteren Lauf auslösen. Beim Verwalten längerer Läufe musst du also aktiver sein. Das verringert die Vorteile, die "anhaltende" Profis auf größere Distanzen haben können. 

Wir haben außerdem auch ein paar weitere Änderungen durchgeführt, um die Effektivität von "anhaltenden" Profis weiter zu korrigieren.

Wir haben den Einfluss der AcceleRATE-Profile auf die Laufleistung der Profis leicht verringert, sodass sich "explosive", "kontrollierte" und "anhaltende" Profis nun etwas ähnlicher sind. Die Bedeutung der Beschleunigungs- und Sprinttempo-Attribute der Profis ist dadurch gestiegen.

Ein Gameplay-Test aus FC 27. Zu sehen sind die Beschleunigungsarten 'Explosiv', 'Kontrolliert' und 'Anhaltend', wobei alle Attribute gleich sind.

Wir haben zudem den Größen-Grenzwert für weibliche Profis angepasst, der für die Nutzung des "anhaltenden" AcceleRATE-Profils gilt. In FC 27 müssen weibliche Profis mindestens 1,72 Meter groß sein, um für "anhaltend" infrage zu kommen.

Wir sind davon überzeugt, dass diese Änderungen für eine bessere Balance zwischen den verschiedenen AcceleRATE-Profilen sorgen. Je nach deinen Profis und deiner bevorzugten Spielweise, sind alle Profile aber dennoch weiterhin nützlich.

Änderungen bei der Profi-Festlegung

Wir haben Feedback erhalten, dass die Profi-Festlegung besonders effektiv sein konnte, ohne dass es bei dieser fortgeschrittenen Spielmechanik große Nachteile gab. Anhand dieses Feedbacks haben wir einige Änderungen durchgeführt, um bei der Nutzung der Profi-Festlegung für eine bessere Vorteile/Nachteile-Balance zu sorgen.

Wenn du die Profi-Festlegung abseits des ballführenden Profis einsetzt, wird der ballführende Profi nun nicht mehr automatisch um Defensivprofis herumdribbeln oder ihnen ausweichen. Stattdessen werden sie sich weiter in die Richtung bewegen, in die sie bereits unterwegs waren.

Der verteidigende Profi hat so eine größere Chance, die Situation zu analysieren und Druck auf den ballführenden Profi auszuüben. Der offensive Profi benötigt ein größeres Verständnis der Spielsituation, während du einen anderen Profi steuerst.

Wir haben die Fehleranfälligkeit der Pässe von CPU-gesteuerten ballführenden Profis leicht erhöht, während die Profi-Festlegung genutzt wird. Auch das verbessert die Vorteile/Nachteile-Balance dieses Features. 

Wir möchten, dass die Profi-Festlegung weiterhin für Gelegenheiten sorgt, manuelle Bewegungen abseits des Balls auszulösen. Aber wir wollen dir dabei mehr Verantwortung geben.

Update der gelupften Pässe

Wie bereits im Deep Dive zum Gameplay angekündigt, sind die gelupften Pässe in EA SPORTS FC™ 27 vollständig manuell.

Bislang konnten Flachpässe und Steilpässe verschiedene Versionen des gelupften Passes auslösen: Eine in Richtung eines Teammitglieds und eine in den freien Raum. Da die gelupften Pässe nun manuell sind, bestimmt nun deine Zielrichtung, wohin der Ball geht.

Während der Closed Beta haben wir festgestellt, dass gelupfte Pässe versehentlich ausgelöst werden konnten, wenn man die Flachpass-Taste mehrfach drückte. Um das zu korrigieren, können gelupfte Pässe nicht mehr über die Flachpass-Taste ausgeführt werden. Doppeltes Antippen oder wiederholtes Drücken der Flachpass-Taste führt zu einem regulären Flachpass.

Um einen gelupften Pass auszuführen, musst du die Steilpass-Taste doppelt antippen und dein Passziel manuell auswählen. 

Profi-Rollen & Offensives Raumbewusstsein

Wir haben Fragen aus der Community gesehen, wie das neue Offensive Raumbewusstsein-System mit den Profi-Rollen zusammenarbeitet.

Die Profi-Rollen bestimmen weiterhin die Arten von Läufen, die ein Profi ausführen kann. Das Ganze basiert auf der Position und der Rolle des Profis. Ein Innensturmprofi kann beispielsweise Läufe in den Raum zwischen Innenverteidigung und Außenverteidigung ausführen, während ein Flügelprofi eher Läufe ausführt, die seine breitere Positionierung besser widerspiegeln.

Die Rollen-Vertrautheit beeinflusst die Dringlichkeit, mit der ein Profi diese verfügbaren Läufe ausführt. Wenn ein Profi besser mit einer bestimmten Rolle vertraut ist (einschließlich Rolle+ und Rolle++), ist die Dringlichkeit des Profis bei solchen Bewegungen größer.

Das offensive Raumbewusstsein ersetzt die Profi-Rollen nicht. Stattdessen arbeiten die beiden Systeme zusammen, um die offensiven Bewegungen eines Profis zu beeinflussen.

Eckbälle: Was ist neu in FC 27?

Wir haben Fragen dazu gesehen, was sich bei den Eckbällen in FC 27 tatsächlich verändert hat, da man auch in FC 26 schon einen Profi im Strafraum steuern konnte.

In FC 26 hattest du zwar die Möglichkeit, einen Profi im Strafraum manuell zu steuern, aber der zentrale Unterschied zu FC 27 ist das Ausmaß der Unterstützung, die du beim manuellen Positionieren deines Profis erhältst.

EA SPORTS FC™ 27 ermöglicht dir eine freie Bewegung und steuert deinen Profi nicht mehr zur erwarteten Landeposition des Balls. Es liegt nun an dir, die Flugbahn zu analysieren, dich richtig zu positionieren und deinen Lauf richtig zu timen.

Der von dir gesteuerte Profi spielt ebenfalls eine wichtige Rolle. Denn die Größe und die Sprungkraft des Profis können beeinflussen, wo und wann du den Ball attackieren solltest. Ein größerer Profi mit starker Sprungkraft könnte den Ball zum Beispiel früher auf seiner Flugbahn erreichen. Auch die physische Dynamik eines Profis ist wichtig. Es geht also nicht nur darum, den richtigen Flugbahnpunkt zu erreichen, sondern auch darum, wie und wann du an diesem Punkt ankommst.

Du kannst auch Abschirmen nutzen, um eine gute Position zu halten, sobald du sie gefunden hast. Oder du kannst die neue Ausweichen-Spielmechanik verwenden, um defensiven Profis aus dem Weg zu gehen und an die beste Position für den Ballerhalt zu gelangen.

Authentisches Gameplay

Wir führen auf der Grundlage des Feedbacks aus der FC 27 Closed Beta mehrere Verfeinerungen an der CPU-KI im Authentischen Gameplay durch. Passend zu unserer Strategie bei den frühen Gameplay-Updates konzentrieren sich diese Änderungen auf gezielte Anpassungen, statt die Gesamt-Balance des Gameplays wesentlich zu verändern.

Bei diesen Anpassungen geht es unter anderem um folgende Bereiche:

  • Kalibrierung der Schwierigkeitsgrade: Wir haben den Verlauf der Schwierigkeitsgrade angepasst, um klarere Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsgraden Profi, Weltklasse und Legende zu erschaffen.
  • Taktische Anpassungen: Wir werden die Schwellenwerte für bestimmte KI-Schieberegler, wie die Grätschen-Häufigkeit, neu kalibrieren, um für ein dynamischeres und realistischeres taktisches Verhalten zu sorgen.
  • KI-Verhalten: Wir führen mehrere Änderungen durch, um die Fähigkeiten der KI beim Aufbau von Angriffen, beim Verwerten von 1-gegen-1-Chancen und beim Verteidigen bestimmter Spielsituationen (z. B. Steilpässe und ausgelöste Läufe) zu verbessern.

Wir wissen das detaillierte Feedback während der Closed Beta sehr zu schätzen. Und wir werden das Authentische Gameplay bis zum Launch weiter verfeinern.

Weiteres Closed-Beta-Feedback

Wir haben während der Closed Beta auch viel Feedback zu The Grounds, Clubs, Karrieremodus, PC und Football Ultimate Team™ erhalten.

Wir werden das Feedback zu The Grounds, Clubs und Karrieremodus weiterhin untersuchen. Beim Launch wird es vielleicht noch nicht Updates zu all diesem Feedback geben. Aber wir werden in künftigen Titel-Updates weiterhin Verbesserungen durchführen und dich über diese Änderungen informieren. Und zwar über die Pitch Notes, über unsere EA SPORTS FC Direct-Channels und über den offiziellen Discord von EA SPORTS FC

Im Hinblick auf PC haben wir anhand des Community-Feedbacks eine Reihe von Verbesserungen durchgeführt. Mehr Infos findest du hier im Deep Dive zu EA SPORTS FC™ 27 auf PC: https://www.ea.com/de/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive

Im Hinblick auf Football Ultimate Team™ erhältst du im bevorstehenden Launch-Update-Deep-Dive zu Football Ultimate Team™ mehr Infos zu den Änderungen, die wir vor dem Launch durchführen.

Vielen Dank an alle, die an der Closed Beta von EA SPORTS FC™ 27 teilgenommen und uns ihr Feedback mitgeteilt haben. Wir werden das Feedback im Vorfeld des Launchs weiterhin berücksichtigen und dem Spielerlebnis Zeit geben, um sich einzupendeln. Wir informieren dich weiterhin über unsere Änderungen, die Philosophie hinter den Änderungen und die Bereiche, denen wir noch Zeit geben werden, bevor wir Änderungen vornehmen. 

Wir freuen uns auf die weiteren Diskussionen, wenn EA SPORTS FC™ 27 erscheint. Die Ultimate Plus Edition und die Ultimate Edition bieten bis zu 7 Tage Vorabzugriff vor dem weltweiten Launch am 25. September 2026. 

In Kürze erwarten dich weitere Pitch-Notes-Beiträge zu EA SPORTS FC™ 27. Diskutiere mit und gib uns dein Feedback im Discord von EA SPORTS FC™.