EA SPORTS FC™ 27 | Update zu den Entwicklungsteam-Archetypen in The Grounds
19. Oktober 2026

In unseren vorherigen Entwicklungsteam-Notizen für The Grounds haben wir mitgeteilt, dass wir fehlerhafte Attribut-Punkt-Kosten (AP) für bestimmte Upgrades aktiv untersuchen. Da wir nun die Möglichkeit hatten, das Live-Gameplay einige Wochen lang zu evaluieren, möchten wir ein Update zum aktuellen Stand geben und die nächsten Schritte erläutern, die wir unternehmen.
Inhalt
Als wir das Profi-Archetypen-System als Teil von FC 27 entwickelten, war es unser Ziel, Fortschrittsrouten zu schaffen, die es Spieler:innen ermöglichen, ihre Pros mit deutlichen Unterschieden bei Attributen und PlayStyles zu erstellen, um ihren einzigartigen taktischen Vorlieben gerecht zu werden.
Mit den Live-Daten, die wir nun nach dem weltweiten Launch des Spiels haben, passen wir die Attribut-Punkt-Kosten an, um das System besser auf unser geplantes Design für die Archetyp-Identität abzustimmen.
Um diese Kostenanpassungen auszugleichen, entfernen wir das Positionsspiel als Voraussetzung für Archetyp-Spezialisierungen, was dir mehr Flexibilität bei der Zuweisung deiner AP gibt.
Aufgrund der gekoppelten Änderungen bei Upgrade-Kosten und Anforderungen haben wir beschlossen, die Attribut-Punkte für Archetypen in einem Update zurückzusetzen, das bis Donnerstag, den 22. Oktober, um 11:00 Uhr CEST bereitgestellt wird.
Es ist wichtig zu beachten, dass dein Level und die Gesamtzahl deiner AP pro Archetyp unverändert bleiben. Du musst jedoch nach dem Update deine AP auf deine Attribute neu verteilen.
Wir sind uns bewusst, dass dies bedeutet, dass du zusätzliche Zeit für die Berechnung und erneute Einrichtung deiner Pros aufwenden musst. Um deinen Übergang zum aktualisierten System zu unterstützen, erhalten alle Spieler:innen, die bereits einen Pro erstellt haben (und daher Attribut-Punkte neu zuweisen müssen), 5.000 Club-Münzen und einen 1,75-fachen AEP-Multiplikator für 6 Spiele.
Warum diese Änderung?
Unser Ziel ist es, das Gleichgewicht des Spiels zu bewahren, die Identität der Archetypen zu betonen und das Spielerlebnis zu liefern, das wir bei der Entwicklung dieser Features im Sinn hatten.
Im Rahmen unserer Untersuchung haben wir festgestellt, dass bestimmte Attribute falsch klassifiziert wurden, was sich auf deren AP-Kosten auswirkte. Wir korrigieren diese Kosten und nehmen gleichzeitig gezielte Änderungen vor, um den Fortschritt besser auf die Identität jedes Archetyps abzustimmen.
Obwohl wir Störungen deines Fortschritts minimieren wollen, stellt diese Anpassung zu Beginn der Saison sicher, dass wir ein stabiles und ausgewogenes Fundament für das kommende Jahr haben.
Aufschlüsselung der Attribut-Anpassungen
Hier ist eine Vorschau auf das aktualisierte Attribut-Punkte-System:
TORHÜTER
Shot-Stopper
- 3 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten erhöht haben:
- Beschleunigung
- Kurze Pässe
- Stellungsspiel
- 1 Attribut, bei dem sich die AP-Kosten verringert haben:
- Reflexe
Sweeper-Keeper
- 5 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten erhöht haben:
- Übersicht
- Ballkontrolle
- Lange Pässe
- Abschlag
- Reflexe
- 1 Attribut, bei dem sich die AP-Kosten verringert haben:
- Stellungsspiel
VERTEIDIGUNG
Progressor
- 4 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten erhöht haben:
- Ruhe
- Lange Pässe
- Defensives Bewusstsein
- Faire Zweikämpfe
- 1 Attribut, bei dem sich die AP-Kosten verringert haben:
- Ballkontrolle
Boss
- 3 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten erhöht haben:
- Stärke
- Kopfball-Präzision
- Grätsche
- 0 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten verringert haben:
Marauder
- 4 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten erhöht haben:
- Beschleunigung
- Balance
- Abfangen
- Dribbling
- 2 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten verringert haben:
- Ausdauer
- FLANKEN
MITTELFELD
Disruptor
- 3 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten erhöht haben:
- Sprintgeschwindigkeit
- FLANKEN
- Grätsche
- 2 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten verringert haben:
- Aggressivität
- Faire Zweikämpfe
Recycler
- 5 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten erhöht haben:
- Beschleunigung
- Ausdauer
- Aggressivität
- Schusskraft
- Faire Zweikämpfe
- 3 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten verringert haben:
- Stärke
- Abfangen
- Defensives Bewusstsein
Maestro
- 5 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten erhöht haben:
- Stärke
- Abfangen
- Kurze Pässe
- Defensives Bewusstsein
- Weitschüsse
- 4 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten verringert haben:
- Beweglichkeit
- Reaktionen
- Ballkontrolle
- Lange Pässe
Creator
- 5 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten erhöht haben:
- Beweglichkeit
- Reaktionen
- Ruhe
- Ballkontrolle
- Lange Pässe
- 3 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten verringert haben:
- Dribbling
- Weitschüsse
- Effet
STURM
Funken
- 5 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten erhöht haben:
- Übersicht
- Dribbling
- Kurze Pässe
- Weitschüsse
- Effet
- 2 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten verringert haben:
- Sprintgeschwindigkeit
- Beweglichkeit
Magischer Auftritt
- 5 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten erhöht haben:
- Balance
- Ruhe
- Übersicht
- Schusskraft
- Volleys
- 3 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten verringert haben:
- Beschleunigung
- Kurze Pässe
- Effet
Finisher
- 6 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten erhöht haben:
- Beschleunigung
- Sprintgeschwindigkeit
- Beweglichkeit
- Übersicht
- Ballkontrolle
- Dribbling
- 4 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten verringert haben:
- Reaktionen
- Ruhe
- Abschluss
- Volleys
Target
- 5 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten erhöht haben:
- Beschleunigung
- Ballkontrolle
- Abschluss
- Kurze Pässe
- Effet
- 3 Attribute, bei denen sich die AP-Kosten verringert haben:
- Sprungkraft
- Stärke
- Kopfball-Präzision
Wenn du Fragen oder Feedback zu diesen Anpassungen hast, würden wir uns freuen, von dir zu hören. Nimm an der Diskussion auf dem offiziellen EA SPORTS FC™ Discord teil, wo unsere Teams aktiv dein Feedback verfolgen.