EA SPORTS FC™ 27
News-Artikel

EA SPORTS FC™ 27 | Entwicklungsteam-Update zum Start von The Grounds

2. Oktober 2026

EA SPORTS FC-Entwicklumgsnotizen: The Grounds Launch-Update mit verschwommenem Outdoor-Hintergrund.

Es ist toll zu sehen, wie die Spieler:innen The Grounds entdecken, andere treffen und Zeit mit den verschiedenen Aktivitäten in der Welt verbringen. Bisher sehen wir viel Aktivität rund um Kleinfeld-Fußball, einschließlich 1-gg.-1, 2-gg.-2, 3-gg.-3 und Spielwelt-Rush. 

Die ersten Daten zeigen uns auch einige klare Bereiche, in denen wir uns verbessern können. Einer der wichtigsten sind die Freizeitkicks. Während Kleinfeld-Fußball unglaublich beliebt ist, hat diese Beliebtheit es für Spieler:innen in einigen anderen Aktivitäten in The Grounds schwieriger gemacht, genügend Mitspielende für Partien zu finden.

Inhalt

So sieht euer Feedback aus

Wir haben euer Feedback genau verfolgt und es gibt einige Themen, die besonders häufig angesprochen wurden.

"Gewinne & spiele weiter" und Siegesserien

Wir haben viele Anfragen dazu erhalten, wie man als Sieger:in am Platz bleiben und eine Serie aufbauen kann. Wir sehen bereits, wie Spieler:innen und Streamer:innen ihre eigenen Siegesserien dokumentieren und einen unterhaltsamen Wettbewerb darum kreieren, und wir denken, dass es eine Möglichkeit gibt, dies direkt in The Grounds besser zu unterstützen.

Ein Gameplay-Screenshot aus EA Sports FC. Ein Profi steht nachts auf einem Straßenfußballplatz und blickt auf ein Tor, bei dem eine 'Streak-Anzeige' aktiv ist. Der markierte Bereich vor dem Tor leuchtet und zeigt ein Icon, das eine 3-Punkte-Serie anzeigt.

Wir haben bereits damit begonnen, potenzielle Designs für dieses Erlebnis zu auszutesten. Wir werden euch mehr darüber erzählen, sobald wir uns für eine konkrete Idee für ein zukünftiges Update entschieden haben. 

Freizeitkick-Matchmaking und Warteschlangen

Wenn Spieler:innen einen Freizeitkick starten, hören wir, dass das Erlebnis potentiell sehr viel Spaß macht. Die Herausforderung besteht momentan darin, genügend Spieler:innen zusammenzubringen, um eine Partie zu starten. 

Wir wissen, dass dies den Einstieg in einige Aktivitäten viel schwieriger machen kann, als wir es uns wünschen, und es gibt nicht die eine Änderung, die das Problem löst. Wir prüfen verschiedene Ansätze, darunter Möglichkeiten für Spieler:innen zu signalisieren, dass sie an einem bestimmten Ort mehr Mitspielende benötigen, Möglichkeiten, Spieler:innen serverübergreifend zu verbinden und sie dabei in der Spielwelt zu halten, sowie geplante, auf Freizeitkicks fokussierte Events, die mehr Spieler:innen gleichzeitig in diese Aktivitäten bringen könnten.

Langfristige Ermüdung in Clubs 11-gg.-11

Wir haben das Feedback gehört, dass unendliche Ausdauer Clubs mit mehr Spieler:innen im Vergleich zu kleineren Clubs unverhältnismäßig begünstigen könnte. Basierend auf diesem Feedback haben wir die langfristige Ermüdung in Clubs mit Titel-Update v1.0.1 wieder eingeführt und werden in den kommenden Tagen genau beobachten, wie sich die Änderung in der Praxis anfühlt.

Viele von euch haben uns gesagt, dass die Menüs in The Grounds manchmal langsam laden oder sich träge anfühlen. Wir verfolgen dies aktiv und untersuchen weiterhin, wo wir das Erlebnis verbessern können.

Weitere Optimierungen & Live-Probleme

Wir beheben Probleme weiterhin, sobald sie identifiziert, untersucht und bereit zur Veröffentlichung sind. Einige aktuelle Beispiele sind:

  • Spezialbewegungen mit 5 Sternen funktionieren in Kleinfeld-Partien nicht: Ein Fix wurde veröffentlicht.
  • Hoher Ping in einigen regionsübergreifenden Clubs-Partien: Ein Fix wurde veröffentlicht.
  • Falsche Archetyp-Punktkosten für bestimmte Upgrades: Wir untersuchen es.
  • TW-Profis verhalten sich bei 1-gg.-1-Situationen fehlerhaft: Wir untersuchen es.
  • Teleporter-Zugang zu Stadion- und Clubhouse-Portalen: Wir testen einen potenziellen Fix.
  • Bevorzugte Position bei 11-gg.-11-Spontanspielen wird nicht korrekt angewendet: Wir testen einen potenziellen Fix.
  • Weltkarte kann während der Warteschlange nicht geöffnet werden: Wir testen einen potenziellen Fix.
  • Karten-Eingabe öffnet den Saison-Pass: Wir testen einen potenziellen Fix.

Dies ist erst der Anfang für The Grounds. Wir analysieren weiterhin die Daten, hören auf euer Feedback und nehmen Verbesserungen vor, während mehr Spieler:innen Zeit in diesem Modus verbringen. 

Teilt uns weiterhin mit, was funktioniert, was nicht und was ihr als Nächstes sehen möchtet. 

– Das Entwicklungsteam von FC Clubs & The Grounds