Stole Dimitrievski EA SPORTS FC™ 26 Profiwerte

Stole
Dimitrievski
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
188 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
84 kg / 185 lb
Stole
Dimitrievski
  • Torwartspiel
  • TW Hechten79
  • TW Ballsicherheit78
  • TW Abschlag74
  • TH Stellungsspiel77
  • TW Reflexe78
  • Tempo79
  • Beschleunigung35
  • Sprintgeschwindigkeit38
  • Schüsse78
  • Positionsspiel15
  • Abschluss20
  • Schusskraft56
  • Weitschüsse17
  • Volleys15
  • Elfmeter21
  • Passen74
  • Übersicht51
  • Flanken11
  • Freistoß-Präzision17
  • Kurze Pässe23
  • Lange Pässe27
  • Effet17
  • Dribbling78
  • Beweglichkeit44
  • Balance43
  • Reaktionen77
  • Ballkontrolle19
  • Dribbling18
  • Ruhe53
  • Defensive36
  • Abgefangene Bälle21
  • Kopfball-Präzision14
  • Defensives Bewusstsein19
  • Faire Zweikämpfe19
  • Grätsche17
  • Physis77
  • Sprungkraft66
  • Stamina40
  • Stärke72
  • Aggressivität17

Die Gesamtwertung von Stole Dimitrievski in EA SPORTS FC™ 26 ist 79

Stole Dimitrievski ist ein Profi aus Nordmazedonien und spielt als Torwart (TW) bei FC Valencia. Stole Dimitrievski hat einen GES-Wert von 79.
Alter
31
Nation
Nordmazedonien
Liga
LALIGA EA SPORTS
Team
FC Valencia

Ähnliche Profis

Bild von zwei Profis, die durch einen Stadiontunnel auf ein Fußballfeld gehen.

THE CLUB IS YOURS

Spiele jetzt EA SPORTS FC™ 26 mit einem überarbeiteten Gameplay-Erlebnis, das durch Community-Feedback angetrieben wird, Live-Management-Challenges, die frische Szenarios in die neue Saison bringen, und Archetypen, inspiriert von den Legenden des Spiels.

Die Profiwerte-Tabelle spiegelt die Gold-, Silber- und Bronzeprofi-Items wider, die bei dem Launch von Ultimate Team ’26 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Profi-Items (z. B. Heroes, Icons oder Kampagne-Profi-Items), darunter Items, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Items nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihr Gesamtwert berücksichtigt. Die weitere Differenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Profis in der realen Welt (keine Item-Eigenschaften).