Kit-Vorstellung: Captain Silvo
4. September 2025
NAME DER EINHEIT: Captain Silvo
GESINNUNG: DUNKLE SEITE
KATEGORIEN: Unterstützung, Anführer, Pirat, Schurke, unangepasster Machtnutzer, Order-66-Raid
Wichtige Attribute:
- Captain Silvo ist ein skrupelloser, machtsensitiver Pirat, der in der Epoche der Neuen Republik eine listenreiche Crew befehligt.
- Captain Silvo stiehlt Gegnern Zugleiste und gewährt sie seinen Piraten-Verbündeten, um ihnen einen frühen Boost und einen taktischen Vorteil zu verschaffen.
- Captain Silvo hat gute Synergien mit Piraten-Anführern der Dunklen Seite, insbesondere mit galaktische Legende Piratenkönig Hondo Ohnaka.
Inspiration:
- Wir haben uns die vielen Identitäten angesehen, die Jod Na Nawood in Skeleton Crew angenommen hat, und darin großes Potenzial erkannt.
- Wir wissen nicht, wohin Jods Geschichte ihn führen wird, haben aber eine klare Vorstellung, wo er zu Beginn der Serie stand. Damals war er Captain Silvo, der Anführer einer skrupellosen Crew von Weltraumpiraten.
- Diese Identität haben wir für die erste Version des Charakters in Galaxy of Heroes genutzt. Wir hoffen, ihr habt mit ihm genauso viel Spaß wie wir bei seiner Entwicklung.
Strategische Tipps:
- Captain Silvos Basisfähigkeit, "Keinerlei Geduld" verursacht Spezialschaden und senkt den Ausweichwert des anvisierten Gegners. Außerdem erhält sie einen Bonus gegen mit "Wanken" belegte Gegner: Captain Silvo erhält jegliche Zugleiste, die der Gegner verliert. Achte auf dein Timing, um das Momentum zu deinen Gunsten zu verschieben.
- Captain Silvos zweite Spezialfähigkeit, "Das Einzige, was zählt", entfernt die gesamte Zugleiste des anvisierten Gegners, und alle anderen Piraten-Verbündeten erhalten Zugleiste in derselben Höhe. Außerdem wird die Maximalgesundheit des Ziels reduziert, und Piraten-Verbündete erhalten bis zum Ende der Schlacht Maximalgesundheit.
- Seine einzigartige Fähigkeit, "Tja, jetzt gehört es mir", erhöht Captain Silvos Zähigkeit, wenn er mit Heilung oder Schutz über Zeit belegt ist. Hat er einen erhöhten Gesundheitsentzug, erhöht sich außerdem seine Effektivität. Erhält ein Piraten-Verbündeter einen Stapel "Profit", regeneriert er Gesundheit (oder Schutz), was ihm im Kampf einen permanenten Vorteil verschafft.
FAQ:
- Wann kann ich Captain Silvo (Jod Na Nawood) freischalten?
- Ab dem 9. September.
- Wird Captain Silvo für galaktische Legende Piratenkönig Hondo Ohnaka benötigt?
- Ja, auf Reliktstufe 7.
FÄHIGKEITEN:
Basis – Keinerlei Geduld
Final Text: Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu und senkt 1 Runde lang seinen Ausweichwert. War der Gegner vor dem Beginn dieser Fähigkeit mit "Wanken" belegt, erhält Silvo Zugleiste in Höhe der Zugleistensenkung des Gegners. Ist der verbündete Anführer Piratenkönig Hondo Ohnaka, regenerieren alle Piraten-Verbündeten 10 % Gesundheit und Schutz.
Spezial 1 – Öffnet den Tresor (CD=3)
Final Text: Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu und belegt ihn 1 Runde lang mit "Wanken". Silvo erhält 2 Runden lang "Alarm" und alle anderen Piraten-Verbündeten haben 1 Runde lang einen höheren Tempowert. Wenn Captain Silvo oder Piratenkönig Hondo Ohnaka der Anführer ist, erhalten verbündete Piraten-Angreifer außerdem 2 Runden lang "Ekstase". Ist Hondo Ohnaka der verbündete Anführer, erhalten alle Piraten-Verbündeten einen Stapel "Profit".
Spezial 2 – Das Einzige, was zählt (CD=4) (Zeta)
Final Text: Entfernt die gesamte Zugleiste des anvisierten Gegners, und alle anderen Piraten-Verbündeten erhalten Zugleiste in derselben Höhe. Reduziert die Maximalgesundheit des anvisierten Gegners um 10 % (stapelbar) und Piraten-Verbündete erhalten bis zum Ende des Kampfes 10 % Maximalgesundheit (stapelbar). Stiehlt allen Gegnern Heilung über Zeit und Schutz über Zeit, setzt ihre Dauer zurück und gewährt sie allen Piraten-Verbündeten. Ist Piratenkönig Hondo Ohnaka der verbündete Anführer, haben alle Gegner 2 Runden lang einen gesenkten Gesundheitsentzug. Wurden keine Buffs gestohlen, erhalten Piraten-Verbündete 2 Runden lang einen höheren Gesundheitsentzug. Dieser Fähigkeit kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
Einzigartig – Tja, jetzt gehört es mir (Omikron)
Final Text: Hat Brutus zu Beginn von Captain Silvos Runde mehr Profit-Stapel als Silvo, wird Silvos Ausweichwert 1 Runde lang gesenkt. Ist Silvos Ausweichwert erhöht oder gesenkt, hat er +125 % Ausweichen. Ist Silvo mit Heilung über Zeit oder Schutz über Zeit belegt, hat er +200 % Zähigkeit. Ist Silvos Gesundheitsentzug erhöht, erhält er +100 % Effektivität. Erhält ein Piraten-Verbündeter einen Stapel "Profit", regeneriert er 10 % Gesundheit. War er schon bei voller Gesundheit, regeneriert er stattdessen 10 % Schutz. Ist Piratenkönig Hondo Ohnaka der verbündete Anführer, erhalten Piraten-Verbündete zu Beginn der Schlacht 3 Runden lang 100 % Verteidigung und Verteidigungsdurchdringung sowie 50 Tempo. Verliert Silvo einen Profit-Stapel, tarnt er sich 1 Runde lang. Ist Piratenkönig Hondo Ohnaka oder Maz Kanata der verbündete Anführer, wird die Profit-Obergrenze für Captain Silvo entfernt.
In Große Arenen: Greift ein Gegner mit Bonusschutz, Schutzerhöhung oder Schilderhöhung außerhalb seiner Runde an, verliert er 10 % seines Maximalschutzes. Erhält ein Gegner Schutzerhöhung, wird er 1 Runde lang mit "Entblößen" belegt. Verliert ein Gegner Zugleiste, regenerieren alle Piraten-Verbündeten 25 % Gesundheit und Schutz und erhalten 1 Stapel "Profit". Werden Piraten-Verbündete mit Schutzerhöhung belegt, erhalten sie außerdem 5 % Zugleiste. Ist Piratenkönig Hondo Ohnaka der verbündete Anführer, werden Piraten-Verbündete, die erstmals besiegt werden, mit 100 % Gesundheit und Schutz wiederbelebt, wenn sie einen Stapel "Profit" hatten.
Anführer – Also meutern?
Final Text: Beendet ein Piraten-Verbündeter seine Runde ohne Profit, erhält er 1 Runde lang einen Stapel "Wildheit". Piraten-Verbündete haben +50 % Gesundheitsentzug. Wenn Captain Silvo aktiv ist und ein Piraten-Verbündeter zu Beginn seiner Runde mehr Profit-Stapel als Captain Silvo hat, regeneriert er 25 % Gesundheit und Schutz. Außerdem erhält er bis zum Ende seiner Runde 50 % Angriff. Leistet Captain Silvo einem anderen Piraten-Verbündeten Unterstützung, stiehlt ihm dieser einen Stapel "Profit". Hat Silvo Profit, hat er -10 % Verteidigung. Hat er keinen Profit, erhält er +10 % Ausweichen.