STAR WARS™: Galaxy of Heroes
News-Artikel

Kit-Vorstellung: Maz Kanata

29. Juli 2025

NAME DER EINHEIT: Maz Kanata

GESINNUNG: Helle Seite

KATEGORIEN: Anführerin, Unterstützung, Piratin, Schurkin, Schmugglerin, unangepasste Machtnutzerin, Order-66-Raid

Wichtige Attribute:

  • In wahrer Piratenmanier nutzt Maz die neue Stehlen-Mechanik und konzentriert sich dabei auf das Stehlen von Tarnung.
  • Maz belegt ihre Gegner mit "Profit" und stiehlt diesen mit ihrer zweiten Spezialfähigkeit und durch kritischen Schaden.
  • Hebt die Profit-Obergrenze für sich selbst und Piraten-Verbündete auf.

Inspiration:

  • Wir konnten den 10. Jahrestag von "Das Erwachen der Macht" nicht ohne Maz Kanata, die Piratenkönigin selbst, feiern!
  • "Augen auf" umschreibt ihre bekannte Aussage über die Erste Ordnung, gibt ihr aber gleichzeitig eine neue Bedeutung, indem Maz ihre Brille zurechtrückt und ihre Verbündeten von Debuffs befreit. 
  • Obwohl sie aus thematischen Gründen als unangepasste Machtnutzerin ausgewiesen ist (wie wir aus den High-Republic-Comics wissen, ist sie eine Nicht-Jedi-Machtnutzerin), ist sie in erster Linie eine Piraten-Anführerin und in dieser Rolle besonders erfolgreich.

Strategische Tipps:

  • Die beste Leistung erzielt ihr, wenn ihr möglichst viele Profit-Stapel stehlt, um den unbegrenzten Profit zu eurem Vorteil zu nutzen.

Mod-Set-Bonus-Empfehlungen: Ausrüstungsstufe 7+

  • Tempo (4)
  • Gesundheit (2)

FAQ:

  • Wie schalte ich Maz Kanata frei?
    • Eroberung
  • Wird Maz für galaktische Legende Hondo benötigt?
    • Nein, sie kann erst nach seiner Veröffentlichung freigeschaltet werden.
  • Ist sie seine Eroberungshilfe?
    • Maz und Hondo sind die Anführer zwei separater Piraten-Trupps. SM-33 funktioniert gut als Eroberungshilfe für Piraten. 
  • Welche Piraten folgen welchem Anführer?
    • Wir sind gespannt, welche Kombinationen ihr euch einfallen lasst, aber intern haben wir Maz gerne die Piraten aus "Das Erwachen der Macht" zur Seite gestellt (also Ithano, Quiggold und Kix). Mit Hondo haben wir gerne die Piraten aus Skeleton Crew verwendet (Brutus, Vane und Captain Silvo). 
  • Können wir Maz im Order-66-Raid einsetzen?
    • Ja 
  • Was ist mit all den Sith-Gegnern?
    • Piraten (insbesondere Hondo) machen Sith und Jedi gleichermaßen das Leben schwer. Da im Moment vor allem Sith extrem starke Gegenspieler sind, haben wir die Möglichkeit genutzt, in diese Thematik einzutauchen. 

FÄHIGKEITEN:

BEKANNTES PROBLEM – Fähigkeiten-Text für ihre zweite Spezialfähigkeit im Spiel unterscheidet sich wie folgt:

  • Spezialfähigkeit 2 – Maz stiehlt in einem gespiegelten Match in Große Arena mit ihrer zweiten Spezialfähigkeit nicht allen Gegnern "Profit"
  • Spezialfähigkeit 2 – Fähigkeit gibt nicht an, dass gestohlene Profit-Stapel ausschließlich Profit-Stapel sind, mit denen Maz Gegner belegt hat

Der unten stehende Text ist die korrekte Beschreibung, die mit dem nächsten Update implementiert wird.

Basis – Standhafter Schuss

Maz attackiert einen Droiden mit einem Blaster.

Final Text: 

Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu und belegt ihn 1 Runde lang mit Heilungsresistenz und "Festgenagelt". Ist der anvisierte Gegner ein Sith, kann der Heilungsresistenz und "Festgenagelt" nicht ausgewichen oder widerstanden werden.   

Spezial 1 – Augen auf  CD - 5

Maz setzt ihre Spezialfähigkeit 'Augen auf' ein.

Final Text:

Entfernt sämtliche Debuffs aller Piraten- und Schmuggler-Verbündeten.

Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Piraten und keine verbündeten galaktischen Legenden vor Ort waren, werden alle Piraten-Verbündeten als Unterstützung gerufen und verursachen 50 % weniger Schaden. Außerdem erhalten sie 50 % Zugleiste und ihre Abklingzeiten verkürzen sich um 1. 

Spezial 2 – Geheimnishüterin CD - 4 (Zeta + Omikron)

Maz hält ein Funken sprühendes Werkzeug in der Hand. Neben ihr steht ein Werkzeugkasten. Zwei Droiden stellen sich Maz zum Kampf.

Final Text: 

Maz stiehlt "Tarnung" setzt ihre Dauer zurück und gewährt sie allen Piraten-Verbündeten (Tanks ausgenommen). Außerdem stiehlt sie bis zum Ende des Kampfes jedem Gegnern 1 Stapel des Profits, den sie Gegnern gewährt hat.

Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Piraten und keine verbündeten galaktischen Legenden vor Ort sind, werden alle Gegner 2 Runden lang mit 3 Stapeln "Entblößen" belegt und die Abklingzeiten des anvisierten Gegners werden um 1 verlängert.

Diesem Angriff kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden

Wenn in große Arenen keine verbündeten galaktischen Legenden vor Ort sind: Waren zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Piraten, stiehlt Maz bis zum Ende des Kampfes allen Gegnern einen weiteren Stapel "Profit", den sie Gegnern gewährt hat. Außerdem erhöhen sich die Abklingzeiten aller Gegner um 1.

Hat der anvisierte Gegner alle 5 von Maz gewährten Profit-Stapel verloren, wird er bis zum Ende der Schlacht mit "Todgeweiht" belegt, das nicht kopiert oder entfernt werden kann. War der Gegner bereits mit "Todgeweiht" belegt, erhält er bis zum Ende der Schlacht 100 Gesundheit. War der anvisierte Gegner eine galaktische Legende, wird er bis zum Ende der Schlacht mit Rüstungsshredder belegt, der nicht entfernt werden kann.

Einzigartig 1 – Uralte Weisheit (Zeta + Omikron)

Final Text:  

Die Obergrenze für Profit-Effekte wird für Maz Kanata entfernt.

Waren zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Piraten, erhält Maz bis zum Ende des Kampfes 100 % Chance auf einen Gegenangriff und 75 % Kritischer-Treffer-Chance. Außerdem erhält sie 20 % Maximalgesundheit und Maximalschutz, bis sie das erste Mal besiegt wird.

Waren zu Beginn einer Schlacht keine Galaktische-Legenden-Piraten vor Ort, passiert bei Maz erstem Zug folgendes:

Alle Gegner, die keine Piraten sind, erhalten bis zum Ende der Schlacht 5 Stapel "Profit". Dieser Effekt kann nicht verhindert werden.

  • Fügt Maz einem Gegner einen kritischen Treffer zu, stiehlt sie diesem Gegner bis zum Ende der Schlacht einen Stapel "Profit".
  • Verliert ein Gegner alle 5 Profit-Stapel, erhält Maz einen Bonuszug.

Wenn in große Arenen keine verbündeten galaktischen Legenden vor Ort sind: Maz erhält bis zum Ende der Schlacht 5 % Meisterschaft, wenn sie einen Stapel "Profit" erhält.

Verliert ein Gegner einen von Maz erhaltenen Profit-Stapel, verliert er außerdem bis zum Ende der Schlacht 5 % Angriff (stapelbar, max. 25 %) und 5 Tempo (stapelbar, max. 25).

Bewirkt ein Piraten-Verbündeter in seiner Runde einen Debuff, fügt er allen Gegnern einmal pro Runde echten Schaden zu. Dieser Schaden kann Gegner nicht besiegen.

Anführer – Piratenkönigin (Zeta + Omikron)

Final Text: 

Wenn zu Beginn einer Schlacht keine verbündeten galaktischen Legenden vor Ort waren:

  • Alle Piraten- und Schmuggler-Verbündeten sind immun gegen "Furcht" und erhalten 1 Runde lang "Weitblick".
  • Erhält Maz einen Stapel "Profit", erhalten auch alle anderen Piraten-Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 1 Stapel "Profit".
  • Setzt ein mit "Vergeltung" belegter Piraten-Verbündeter eine Basisfähigkeit ein, ignoriert er den Schutz des Gegners.
  • Greift ein Gegner außerhalb seiner Runde an, erhalten alle Piraten-Verbündeten 5 % Zugleiste.
  • Wenn zu Beginn des Kampfes keine verbündeten galaktischen Legenden vor Ort waren: Ist ein feindlicher Sith anwesend, erleiden Piraten-Verbündete weniger Schaden durch prozentuale Gesundheitseffekte. Visieren sie einen feindlichen Sith mit einer Fähigkeit an, verursachen sie 300 % mehr Schaden und ignorieren Schutz. Außerdem erhalten alle Piraten-Verbündeten zu Beginn der Runde eines feindlichen Sith 1 Runde lang "Weitblick".

Wenn in große Arenen keine verbündeten galaktischen Legenden vor Ort sind: Piraten-Verbündete erhalten 30 % Maximalgesundheit und Maximalschutz und 30 Tempo.

Erzielt ein Piraten-Verbündeter einen kritischen Treffer, erhält er bis zum Ende der Schlacht 5 % Zähigkeit (stapelbar).

Wird ein Pirat von einem Gegner, der keine galaktische Legende ist, sofort besiegt, wird dieser Gegner 1 Runde lang mit "Todgeweiht" belegt. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Setzt ein Piraten-Verbündeter in seiner Runde eine Fähigkeit gegen einen mit "Todgeweiht" belegten Gegner ein, wird dieser sofort besiegt.

Die Bedingung, dass zu Beginn des Kampfes keine galaktischen Legenden vor Ort sein dürfen, wird für diese Fähigkeit entfernt.