STAR WARS™: Galaxy of Heroes
News-Artikel

Kit-Vorstellung: SM-33

5. Mai 2025

Ein dunkler Kampfdroide namens SM-33 schwebt mit roten Schubdüsen in einem nebligen Wald. Der Text lautet: "SM-33 – Dunkle Seite. Jetzt in Star Wars Galaxy of Heroes verfügbar."

NAME DER EINHEIT: SM-33

GESINNUNG: Dunkle Seite

KATEGORIEN: Angreifer, Droide, Pirat, Schurke

Wichtige Attribute:

  • Führt die Piraten-Gruppierung in Galaxy of Heroes ein
  • Vorbereitung für eine mächtige neue Einheit
  • Mag es nicht, wenn sein Piraten-Anführer attackiert wird, und bestraft euch dafür.

Inspiration:

  • Wir haben SM-33 geliebt, als er in Skeleton Crew den Kapitän der Onyx Cinder geschützt und sich nicht an At Attin erinnert hat.
  • Seine Wachsamkeit hinsichtlich seines Kapitäns spiegelt sich in seinem Kit in jeder seiner Fähigkeiten wider, die zusätzliche Effekte haben, wenn er den Charakter attackiert, der seinem Piraten-Anführer zuletzt Schaden zugefügt hat.
  • Der Name der Fähigkeit "Stück für Stück" stammt direkt aus der Serie.
  • Alle seine Animationen wurden von den Moves inspiriert, mit denen 33 in Skeleton Crew kämpft.

Strategische Tipps:

  • Setzt "Unterarmschilde" frühzeitig ein, damit SM-33 schneller Hitze aufbaut.
  • Die Fähigkeiten von SM-33 erhalten zusätzliche Effekte, wenn er den ersten Gegner anvisiert, der seinem Piraten-Anführer Schaden zugefügt hat.
  • SM-33 arbeitet am besten mit einem Piraten-Anführer zusammen, der einigen Angriffen widerstehen kann. So kann er seine einzigartige Fähigkeit, "Erster Offizier der Onyx Cinder", maximieren.

FAQ:

  • Wie erhalte ich SM-33?
    • Eroberung!
  • Harrr, ein Piraten-Tag? 
    • Ein Vorgeschmack auf die nächste Epoche! Hondo, Sana Starros und Enfys Nest erhalten ebenfalls den Piraten-Tag und es werden neue Piraten veröffentlicht. Insgesamt bilden wir zwei Piratentrupps, deren Anführer in der nächsten Epoche ihr Debüt feiern.
  • Wofür verwende ich Piraten?
    • Piraten sind eine zulässige Gruppierung für den anstehenden Raid. Da die meisten von ihnen zu Beginn des Raids noch nicht im Spiel sind, kommen sie standesgemäß zu spät und schlagen Kapital aus dem Chaos.
  • Kann ich SM-33 in dieser Eroberung mit einem Verbrauchsobjekt rufen?
    • SM-33 gefällt es, einen Piraten-Anführer zu haben, der im Spiel sein wird, bevor man ihn freischalten kann, aber nicht rechtzeitig zur Eroberung kommt, um alle seine Fähigkeiten zu präsentieren. 

FÄHIGKEITEN:

Basis - Scheppernder Uppercut (Zeta)

Bild von SM-33, der einem feindlichen Bot einen Uppercut versetzt.

Final Text:

Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit "Wanken". Ist der verbündete Anführer ein Pirat, erhält der anvisierte Gegner 3 Runden lang keinen Bonusschutz und SM-33 hat 2 Runden lang eine höhere Verteidigungsdurchdringung.

Visiert diese Fähigkeit den ersten aktiven Gegner an, der dem verbündeten Piraten im Anführerslot (mit Ausnahme von SM-33) Schaden zugefügt hat, verliert er 100 % Zugleiste und wird 2 Runden lang mit Fähigkeitenblockade und "Verwirren" belegt.

SPEZIAL 1: Stück für Stück (Abklingzeit 3, Omikron)

SM-33 schlägt einen schwebenden Bot.

Final Text:

Fügt dem anvisierten Gegner 6-mal physischen Schaden zu. Dieser Angriff bewirkt für jeweils 20 % Gesundheit, die SM-33 fehlen, +1.000 Gesundheitsentzug und verursacht 20 % mehr Schaden.

Visiert diese Fähigkeit den ersten aktiven Gegner an, der dem verbündeten Piraten im Anführerslot (mit Ausnahme von SM-33) Schaden zugefügt hat, verursacht SM-33 50 % mehr Schaden und hat 2 Runden lang einen höheren Zähigkeitswert.

In Territorialkriegen: Besiegt dieser Angriff einen Gegner, kann dieser nicht wiederbelebt werden. Für jede Schadensinstanz dieser Fähigkeit regeneriert SM-33 2 Runden lang 20 % Bonusschutz, solange er 100 % Gesundheit hat.

Visiert diese Fähigkeit den ersten aktiven Gegner an, der dem verbündeten Piraten im Anführerslot (mit Ausnahme von SM-33) Schaden zugefügt hat, wird dessen Maximalschutz bis zum Ende der Schlacht um 50 % reduziert (Raid-Bosse und galaktische Legenden ausgenommen). Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden und die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um 1 verkürzt.

Spezial 2: Unterarmschilde (Abklingzeit: 3, Zeta + Omikron)

SM-33 blockt ein Projektil mit seinem gepanzerten Unterarm

Final Text:

Entfernt alle Buffs und fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Belegt den anvisierten Gegner 2 Runden lang mit Buff-Immunität und "Verbrennung". SM-33 regeneriert 50 % Gesundheit und Schutz, hat 2 Runden lang einen höheren Verteidigungswert, 3 Stapel "Hitze" bis zum Ende des Kampfes (kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden) und 2 Runden lang 25 % Bonusschutz. 

5+ Stapel Hitze: Belegt den anvisierten Gegner 1 Runde lang mit 5 Stapeln Schaden über Zeit und 3 Runden lang mit "Verbrennung", die nicht entfernt oder verhindert werden kann.

10+ Stapel Hitze: Dem Schaden über Zeit von SM-33 kann nicht ausgewichen werden.

In Territorialkriegen: SM-33 befreit sich von sämtlichen Debuffs und erhält stattdessen 3 Runden lang Kritisches Ausweichen und einen höheren Verteidigungswert. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Alle Piraten-Verbündeten erhalten 2 Runden lang 25 % Bonusschutz.

Visiert diese Fähigkeit den ersten aktiven Gegner an, der dem verbündeten Piraten im Anführerslot (SM-33 ausgenommen) Schaden zufügt, erhält SM-33 bis zum Ende der Schlacht 10 Stapel "Hitze", die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann, und belegt den anvisierten Gegner 2 Runden lang mit Heilungsresistenz, die nicht entfernt und der nicht widerstanden werden kann.

20+ Stapel Hitze: Belegt den anvisierten Gegner 1 Runde lang mit 20 Stapeln Schaden über Zeit.

40 Stapel Hitze: Belegt den anvisierten Gegner 1 Runde lang mit 40 Stapeln Schaden über Zeit. Dieser Effekt kann nicht entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden.

EINZIGARTIG 1: Erster Offizier der Onyx Cinder (Zeta + Omikron)

Final Text:

SM-33 erhält für jeden anderen Schurken-Verbündeten 10 % Maximalgesundheit und Angriff. Ist der Schurke gleichzeitig ein Pirat, verdoppelt sich dieser Wert. Zu Beginn jeder Schlacht hat SM-33 2 Runden lang einen höheren Verteidigungswert, der nicht entfernt oder verhindert werden kann. Visiert ein Gegner den verbündeten Piraten im Anführerslot (SM-33 ausgenommen) an, erhält SM-33 1 Runde lang 15 % Zugleiste und 10 % kritischen Schaden (stapelbar). Hat SM-33 einen erhöhten Verteidigungswert, kann er nicht sofort besiegt werden und erleidet 30 % weniger Schaden durch gegnerische Angriffe.

Nach dem Einsatz von "Unterarmschilde" erhält SM-33 zu Beginn seiner Runde 2 Stapel "Hitze" (stapelbar, max. 40), wenn er im Laufe der Schlacht Schaden erleidet oder besiegt wird. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Wird SM-33 im Kampf erstmals verletzt, erhält er einen Bonuszug und die Abklingzeit von "Unterarmschilde" wird zurückgesetzt.

In Territorialkriegen: Ist der verbündete Anführer zu Beginn der Schlacht ein Schurke (SM-33 ausgenommen), erhält er 10 % Maximalgesundheit und Angriff und 10 % Tempo. Ist der Anführer gleichzeitig ein Pirat, verdoppeln sich diese Werte. Der erste aktive Gegner, der dem Piraten im Anführerslot (SM-33 ausgenommen) Schaden zugefügt hat, verursacht 30 % weniger Schaden und hat -50 % Effektivität gegen alle Verbündeten außer SM-33. SM-33 und der verbündete Pirat im Anführerslot ignorieren Provozieren-Effekte. Greift der verbündete Pirat im Anführerslot an, wird SM-33 als Unterstützung gerufen.