Kit-Vorstellung: Tempelwächter
26. Mai 2025
NAME DER EINHEIT: Tempelwächter
GESINNUNG: Helle Seite
KATEGORIEN: Tank, Galaktische Republik, Jedi, Jedi-Vorhut
Wichtige Attribute:
- Tank für den neuen Jedi-Vorhut-Trupp unter dem Befehl von Jedi-Meister Mace Windu
- Kritisches Ausweichen erhöht, Provozieren, & gesenkter Verteidigungswert sind wichtige Buffs/Debuffs
- Zusätzliche Skalierung basierend auf Reliktstufen für Kritisches Ausweichen & Verteidigung, verdoppelt, wenn Kritisches Ausweichen erhöht
- Provoziert, wenn alle Verbündeten Jedi der Galaktischen Republik sind
Inspiration:
- Obwohl Tempelwächter anonym sind und keine spezifischen Namen haben, gibt es leichte Veränderungen des Kits hinsichtlich der ursprünglichen Tempelwächter des Großinquisitors.
- Diese zeigen sich in der Möglichkeit, mit ihrer Basisfähigkeit dreimal Schaden zu verursachen, der Bereichsschaden-Animation ihrer ersten Spezialfähigkeit und dem Namen der einzigartigen Fähigkeit, "Geduld".
Strategische Tipps:
- Haltet Kritisches Ausweichen des Tempelwächters möglichst lange hoch, um die Boni der einzigartigen Fähigkeit zu verdoppeln.
- Setzt ihr die Basisfähigkeit des Tempelwächters ein, wenn er mit "Provozieren" belegt ist, hat er einen Bonusangriff. Wird der Verteidigungswert von Gegnern durch den Einsatz der Basisfähigkeit des Tempelwächters gesenkt, erhält er einen zusätzlichen Basisangriff und ihr habt damit insgesamt 3 Angriffe.
FAQ:
- Wie schalte ich den Tempelwächter frei?
- Sein wiederkehrendes Event startet am 3. Juni um 23 Uhr PT.
- Brauche ich den Tempelwächter für die Freischaltung von Jedi-Meister Mace Windu?
- Ja, auf Reliktstufe 5.
- Was ist "Gefangen"?
- Bei Charakteren: Tempo wird auf 0 gesetzt, erhält keinen Bonusangriff und keine Bonus-Zugleiste
- Bei Raid-Bossen: -30 % Kritischer Schaden, Verteidigung und Angriff
FÄHIGKEITEN:
Basis - Ungebrochene Klinge
Final Text:
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und senkt 2 Runden lang seinen Verteidigungswert. Wenn der Tempelwächter am Zug ist und provoziert, greift er einmal pro Runde ein zweites Mal an. Gegen diesen Angriff ist kein Gegenangriff möglich. Hat der anvisierte Gegner einen gesenkten Verteidigungswert, greift er erneut an. Gegen diesen Angriff ist kein Gegenangriff möglich.
SPEZIAL 1: Furcht mündet in Zorn - CD: 3 - Freischaltung auf Rang 3
Final Text:
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und belegt sie 1 Runde lang mit "Fähigkeitenblockade". Für jeden mit Fähigkeitenblockade belegten Gegner regenerieren Jedi-Verbündete 5 % Gesundheit und Schutz. Jedi-Vorhut-Verbündete regenerieren den doppelten Wert.
Spezial 2: Stoische Entschlossenheit - CD: 3
Final Text:
Tempelwächter erhält höheres Kritisches Ausweichen und provoziert 2 Runden lang. Ein anderer Helle Seite-Verbündeter tarnt sich 3 Runde lang. Entfernt 20 % Zugleiste von allen Gegnern.
EINZIGARTIG 1: Geduld ... ist eine Tugend - Zeta, Omikron - Freischaltung auf Rang 4
Final Text:
Tempelwächter hat +10 % Kritisches Ausweichen und Verteidigung.
Für jede Reliktverstärker-Stufe erhält der Tempelwächter weitere 5 % Kritisches Ausweichen und 10 % Verteidigung. Diese Werte werden verdoppelt, wenn der Tempelwächter erhöhtes Kritisches Ausweichen hat.
Sind zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Jedi der Galaktischen Republik, provoziert der Tempelwächter 1 Runde lang. Sind alle Verbündeten Jedi-Vorhut, erhalten alle Verbündeten bis zum Ende der Schlacht 40 % Schutzerhöhung. Diese bleibt auch nach einer Niederlage bestehen und kann nicht entfernt oder verhindert werden.
Verliert ein anderer Jedi-Vorhut-Verbündeter erstmals seinen gesamten Schutz, provoziert der Tempelwächter und erhält 2 Runden lang höheres Kritisches Ausweichen.
Wenn in Große Arena-Meisterschaften keine verbündeten galaktischen legenden vor Ort sind: Jedi der Galaktischen Republik erhalten +50 % Verteidigung, Angriff und Effektivität. Sind alle Verbündeten Jedi-Vorhut, werden diese Werte verdoppelt.
Sind zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Jedi der Galaktischen Republik, erhält der Tempelwächter 2 Runden lang Kritisches Ausweichen und belegt den schwächsten Gegner mit "Gefangen". Dieser Effekt kann bis zum Beginn der zweiten Runde des Tempelwächters nicht kopiert, entfernt oder verhindert und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.