STAR WARS™: Galaxy of Heroes
News-Artikel

Titel-Update und 10. Jahrestag

10. November 2025

Star-Wars-Charaktere mit Lichtschwertern und eine Kreatur mit Skorpionbeinen feiern den 10. Jahrestag. Auf einem galaktischen Hintergrund steht "EPOCHE DES JAHRESTAGS".

Hallo, Helden der Holotische!

Zehn Jahre. Ein Jahrzehnt. Es ist kaum zu glauben, dass es schon so lange her ist, dass ihr an den Holotischen Platz genommen und euch in Star Wars: Galaxy of Heroes auf die Reise gemacht habt. Gemeinsam haben wir zahlreiche Meilensteine erreicht, legendäre Trupps zusammengestellt und miterlebt, wie diese unglaubliche Community gewachsen ist. Danke, dass ihr Herz und Seele von SWGOH seid.

Um unseren 10. Jahrestag angemessen zu feiern und die Bühne für die nächste aufregende Epoche des Spiels zu bereiten, freuen wir uns, eine grundlegende Überholung des Spiels im größten Update ankündigen zu können, das wir je veröffentlicht haben! Wir nehmen einige Änderungen an der Struktur des Spiels vor, die das Kernerlebnis neu beleben, den Fortschritt erweitern und neue Spielweisen einführen.

Wir haben jede Menge Informationen für euch, also holt euch etwas zu trinken, lehnt euch zurück und viel Spaß beim Lesen der Update-Notizen.

Epochen

Als wir im letzten Jahr Episoden eingeführt haben, erwähnten wir auch das Epochenkonzept. Das ist die neue saisonale Struktur von Galaxy of Heroes. Die grundlegenden Prinzipien unseres Saisonsystems findet ihr am Ende dieses Dokuments.

  • Jede Standardepoche besteht aus:
  • Drei Episoden pro Epoche
  • Sechs wiederkehrenden Einheiten
  • Einem Reiseführer-Event mit einer damit verknüpften Einheit
  • Wöchentlichen Episodenquests
  • Epochen-Herausforderungen für eure wiederkehrenden Trupps
  • Und verschiedenen Inhalten für alle Spieler

Zeitschiene von Epoche 1 mit den Episoden 1-3, mit Kapiteln, wiederkehrenden Einheiten und Epochen-Herausforderungen. Unten rechts befindet sich ein violettes Feld mit der Aufschrift "Epochen-Reiseführer".

Außerdem veröffentlichen wir in regelmäßigen Abständen Nicht-Standardepochen, die nur eine Episode umfassen oder kein Reiseführer-Event haben. Auf diese Epochen weisen wir allerdings hin, wenn sie erscheinen.

Im Rahmen dieser Änderungen erweitern wir auch die Verfügbarkeit von Episodenquests, die Episodenreihe und den Episoden-Pass für alle Spieler ab Stufe 10 (anstelle von Stufe 85). Ihr erhaltet in jeder Episode unterschiedliche Sets von Episodenquests basierend auf eurer Stufe zu Beginn der Episode.

  • Spieler unter Stufe 85 erhalten ein Standardset mit einführenden Episodenquests.
  • Spieler auf Stufe 85 erhalten die Episodenquests der jeweiligen Episode.

Außerdem gibt es für alle Spieler ab Stufe 20 Charakterquests. Wiederkehrende Evens werden ebenfalls auf dieser Stufe freigeschaltet.

Ein Promo-Bild für "Eine neue Epoche hat begonnen" mit neuen Star-Wars-Charakteren wie Sturmtruppen-Luke, IG-90, Yoda & Chewie, Asajj Ventress, Inquisitorin Barriss und Darth Vader.

Epochenisolation

Epochen sind vom Rest des Spiels isoliert, den wir als "Vermächtnisinhalte" bezeichnen. Während der Epoche, in der wiederkehrende und Reiseführer-Einheiten veröffentlicht werden, gelten die wiederkehrenden und Reiseführer-Einheiten als "Epocheneinheiten". Am Ende einer Epoche werden alle aktuellen Epocheneinheiten zu Vermächtniseinheiten. Wenn die nächste Epoche beginnt, gelten die während dieser neuen Epoche veröffentlichten wiederkehrenden und Reiseführer-Einheiten für die Dauer der Epoche als Epocheneinheiten.

Spielmenü aus Epoche des Jahrestags auf Stufe 4. Sammelbare Charaktere sind Sturmtruppen-Luke, IG-90, Yoda & Chewie, Asajj Ventress und Inquisitorin Barriss.

Diese Unterscheidung ist aus mehreren Gründen wichtig:

  • Epocheneinheiten können nur in Epochenmodi eingesetzt werden und sind in Vermächtnismodi nicht zulässig.
  • Während Epocheneinheiten hinsichtlich des Fortschritts lediglich Epochenressourcen verwenden, werden Vermächtniseinheiten mit vorhandenen Materialien und Rezepten verbessert.
  • Vermächtniseinheiten können in Epochenmodi nicht verwendet und nicht mit Epochenmaterialien verbessert werden.

Diese Isolation ermöglicht euch Fortschritte innerhalb der neuesten Inhalte und die Erweiterung eurer Kader mit Vermächtnisinhalten, ohne euch vor die Wahl zu stellen, wie ihr eure Ressourcen verwenden wollt. Eine genauere Erklärung, warum diese Unterscheidung und Isolation wichtig ist, findet ihr am Ende dieses Updates.

Events des Epochen-Reiseführers funktionieren etwas anders als normale Reiseführer-Events. Die Reiseführer-Events einer Epoche starten in Woche 9 der Epoche zeitgleich mit dem 5. wiederkehrenden Event der Epoche. Reiseführer-Einheiten der Epoche sind auf 4-Stern verfügbar und können innerhalb der Epoche frühzeitig genutzt werden. Der Epochen-Reiseführer ist folgendermaßen strukturiert:

  • Für Rang I sind die ersten 5 wiederkehrenden Epocheneinheiten auf 4-Stern und Epochenstufe 45 erforderlich, um die Reiseführer-Einheit auf 4-Stern freizuschalten.
  • Die 5-Stern Reiseführer-Einheit der Epoche benötigt 5 wiederkehrende Einheiten auf 5-Stern.
  • Die 6- und 7-Stern-Versionen des Reiseführers sind ab der Veröffentlichung des 6. wiederkehrenden Events verfügbar und erfordern alle 6 wiederkehrenden Einheiten auf 6- bzw. 7-Stern.
  • Einige Zeit nach der Epoche wird das Reiseführer-Event zu einem Vermächtnis-Event mit anderen Voraussetzungen, da die wiederkehrenden Einheiten keine Epocheneinheiten mehr sind.

Epochenstufen

Basierend auf unseren Designsäulen führen wir für Epocheneinheiten ein neues Fortschrittssystem ein. Dieses System verwendet anstelle von Vermächtnisausrüstung oder Reliktmaterialien neue Ressourcen, damit ihr gleichzeitig eure vorhandenen Kader weiterentwickeln und mit neuen Einheiten spielen könnt.

Charakter-Bildschirm von Sturmtruppen-Luke mit Stufe-4-Werten und Verbesserungsoptionen. Spieler hat 1.842 Kredits. Der Stufenaufstieg kostet 1.500 Kredits.

Epochenstufen haben einen linearen Fortschrittspfad, der auf jeder Stufe Werte oder Fähigkeiten freischaltet. Sterne sind eine weitere Möglichkeit, eure Epocheneinheiten zu stärken. Sie werden für die Verbesserung von Epocheneinheiten auf bestimmten Stufen benötigt:

  • 4-Stern ist für Stufe 66+ erforderlich
  • 5-Stern ist für Stufe 76+ erforderlich
  • 6-Stern ist für Stufe 86+ erforderlich
  • 7-Stern ist für Stufe 91+ erforderlich

Für die Verbesserung der Epochenstufe einer Einheit sind verschiedene Epochenmaterialien erforderlich. Diese können im Kolosseum, in wiederkehrenden Events der Epoche, in Reiseführer-Events der Epoche und über Episodenreihe-Meilensteine erspielt oder im Store gekauft werden.

Werden Epocheneinheiten am Ende einer Epoche zu Vermächtniseinheiten, wird ihre Epochenstufe in die Charakterstufe, den Ausrüstungsrang und die Relikt- und Fähigkeitsstufe der jeweiligen Epochenstufe umgewandelt. Epochenmaterialien und -währungen werden am Ende einer Epoche in Vermächtnismaterialien umgewandelt. Wir feilen zwar noch an den Details dieser neuen Ökonomie, aber hier sind einige Beispiele für die Konvertierung von Einheiten:

  • Epochenstufe 65 - Stufe 85/Ausrüstungsrang 12/(Basis)-Fähigkeitsstufe 7
  • Diese Werte werden vermutlich die meisten Spieler per F2P erreichen
  • Epochenstufe 80 - Stufe 85/Reliktstufe 2/Fähigkeitsstufe 7
  • Epochenstufe 95 (Max. Epochenstufe) - Stufe 85/Reliktstufe 6/Fähigkeitsstufe 8 (Zeta-Fähigkeiten!)

Spielbildschirm mit "EPOCHENSTUFE-INFO" und Details zu Epochenstufen und der Machtumwandlung am Ende der Epoche. Fähigkeitsstufe 27-31 verknüpft mit Ausrüstungsstufe VI-VII.

Werfen wir nun einen Blick auf die ersten Änderungen im Zusammenhang mit Epochen, ehe wir uns ansehen, worauf ihr euch im nächsten Jahr freuen könnt.

Kolosseum

Eine große runde Arena mit Steinwänden, Zuschauern und bunten Markisen. Die Arena steht in einer felsigen Gebirgslandschaft unter einem blauen Himmel.

Ein Sith, ein Jedi und mehrere Droiden aus Star Wars stehen in einer Arena einem großen Rancor gegenüber und rüsten sich zum Kampf.

Kolosseum ist ein neuer Spielmodus und der erste Epochenmodus, der Star Wars: Galaxy of Heroes hinzugefügt wird. In diesem auf Spielerstufe 10 freigeschalteten Spielmodus treten einzelne Spieler gegen mächtige Gegner aus dem Star-Wars-Universum an. Bosse rotieren täglich, während Spieler jeden Tag versuchen, neue Highscores zu erreichen. Diese Highscores gewähren Belohnungen. Neben einmaligen Belohnungen für das Erreichen bestimmter Meilensteine (die nach jeder Epoche zurückgesetzt werden) gibt es tägliche Bestenlisten-Belohnungen für die Highscores des jeweiligen Tages.

Die Kolosseum-Bestenliste ist einer der wichtigsten Orte für den Erhalt der neuen Materialien für Reliktstufe 10. Weitere Informationen zu Reliktstufe 10 findet ihr weiter unten.

Ein kampfbereites Monster steht in einer Arena. Rang-1-Belohnungen und Rangstatus werden angezeigt. Rechts sind Buttons für Bestenlisten und Kampf sichtbar.

Für diese neue Bestenlisten werden Spieler zufällig neuen Epochentischen zugeteilt. Diese ähneln Trupp-Arena- und Flotten-Arena-Tischen, werden aber separat geführt. Ein Epochentisch ist nicht mit dem Trupp- oder Flotten-Arena-Tisch eines Spielers verknüpft und wirkt sich nicht auf diesen aus. Spieler werden in jeder Epoche einem neuen Tisch zugewiesen, damit alle die Möglichkeit haben, sich gegen eine Vielzahl von Gegnern zu behaupten.

Event-Infobildschirm mit einer Kolosseum-Boss-Übersicht und vier Bossen: Jotaz, Zeffo-Grabwächter, Dryax und Piraten AT-ST. Links werden Optionen aufgelistet.

Epochen-Herausforderungen

Epochen-Herausforderungen bieten eine weitere Möglichkeit, Epocheneinheiten einzusetzen. Sie ersetzen Galaktische Herausforderungen, um das Zeitmanagement der Spieler hinsichtlich ihrer täglichen Aufgaben zu unterstützen. Die Schwierigkeitsgrade basieren auf Epocheneinheiten und -trupps auf bestimmten Epochenstufen, und Erfolge gewähren entsprechende Belohnungen. Diese sind in den Wochen zwischen wiederkehrenden Events verfügbar, und ihr habt die ganze Woche Zeit, um mit eurem eigenen Tempo möglichst viele Inhalte abzuschließen.

Zeit im Spiel

Die für den Abschluss aller Events und Modi eines Tages erforderliche Zeit ist ein wichtiger Aspekt aller vorgenommenen Änderungen. Angesichts der Einführung des Kolosseums und der Verwaltung eines Epochenkaders neben eurem bestehenden Kader ist es wichtig, sicherzustellen, dass sich die tägliche Spielzeit nicht signifikant erhöht. Wir haben die Systeme und Epochen so gestaltet, dass sie deutlich einfacher zu bewältigen sind.

Bei dieser Veröffentlichung steht Kolosseum im Fokus, aber wir haben dafür gesorgt, dass einige Schlachten am Tag ausreichen, um den Großteil der Epocheninhalte abzuschließen und auf der Bestenliste nach oben zu klettern. Eure Punkte für die einzelnen Kolosseum-Bosse bleiben für die Dauer einer Epoche erhalten. Habt ihr eure höchste Punktzahl erreicht, müsst ihr also am jeweiligen Tag nicht erneut kämpfen.

Ein neuer Eventtyp sind Epochen-Herausforderungen, die Galaktische Herausforderungen ersetzen. Die Spieler haben in jeder Woche 7 Tage Zeit, um Epochen-Herausforderungen abzuschließen und ihre verstärkten Epochentrupps einzusetzen. Dadurch sollten Epochen-Herausforderungen weniger zeitintensiv sein als Galaktische Herausforderungen.

Außerdem wollten wir die Zeit in Eroberung und Territorialschlachten ein wenig verkürzen. Für Spieler, die zu viel in die für die Zone erforderlichen Trupps investiert haben, beschleunigt Reliktstufe Delta diese Kämpfe und reduziert das Mikromanagement bei diesen Schlachten.

Wir werden uns auch zukünftig ansehen, welche Modi durch das Epochensystem ersetzt werden sollten, und welche Modi wichtig für euren Vermächtniskader sind und deshalb erhalten bleiben müssen. Außerdem prüfen wir, welche Bereiche des Spiels nicht nur zeitintensiv sind, sondern sich nach dem Abschluss wiederholen. Dies ist ein Bereich, den wir ständig überprüfen, um festzustellen, ob Elemente mit Lebensqualität-Verbesserungen versehen oder entfernt werden sollten. Mehr dazu in Zukunft, wenn wir wissen, wie sich diese Veröffentlichung auf die im Spiel verbrachte Zeit auswirkt.

Cantina

Oberfläche aus SWGoH mit einer Kreatur und Sturmtruppen-Luke. Optionen umfassen Lieferungen, Store, Arena-Tisch und Galaktische Schlachten.

Wir wollten die Cantina schon lange mit neuen Charakteren, Story-Elementen, Verweisen auf aktuelle Events in Galaxy of Heroes und mehr aufpeppen. Während unser Design-Team an größeren Veränderungen arbeitet, wollten wir saisonale Inhalte in den Vordergrund rücken. Dazu haben wir die Tische der Hellen und Dunklen Seite zu einem Cantina-Kämpfe-Tisch zusammengefasst, den wir fortan als Kampagnen-Tisch bezeichnen.

Wir werden in einem für nächstes Jahr geplanten Update weitere Modernisierungen an unserer Cantina vornehmen. Unser Ziel ist ein übersichtlicher Startbildschirm, der euch mit den wichtigsten Informationen versorgt und euch auf aufregende neue Inhalte hinwei.

Zukünftige saisonale Inhalte

Spieler bilden häufig zwei oder drei Trupps mit den wiederkehrenden und Reiseführer-Einheiten, die sie während einer Epoche freischalten. Dabei möchten wir die Spieler unterstützen. Anfang des nächsten Jahres planen wir die Einführung sogenannter Leiheinheiten – ein System, bei dem Spieler vorübergehend auf Vermächtniseinheiten basierende Epocheneinheiten für den Einsatz in Epochenmodi erhalten.

  • Es wird nicht nötig sein, in die Stärkung von Leiheinheiten direkt zu investieren, die am Ende einer Epoche wieder entfernt werden.
  • Bis dahin greifen wir in Kolosseum auf gerufene Einheiten zurück, um ein besseres und ausgewogeneres Kampferlebnis zu gewährleisten.

Wir wissen, dass einige Spieler lieber im PvP antreten, als sich mit großen Bossen anzulegen. Deshalb werden wir Epochen irgendwann einen PvP-Modus hinzufügen. Damit dieser das fesselnde PvP-Erlebnis wird, das wir uns vorstellen, brauchen wir Leiheinheiten und ein System für die Differenzierung von Werten.

Für den Epochen-PvP können Mods allerdings kompliziert sein, da sie hinsichtlich des Spielererlebnisses für eine große Varianz sorgen und Wettkämpfe auf zufälligen Würfen basieren. Während das System für Vermächtnisinhalte und langfristigen Fortschritt durchaus interessant ist, hat es kaum Einfluss auf saisonale Inhalte, bei denen alle Spieler zu Beginn einer Epoche dieselbe Ausgangsposition haben. Epochen-PvP wird daher zusammen mit einem neuen Differenzierungssystem für Epocheneinheiten eingeführt, durch das Epochen-PvP eine faszinierende Wettkampfzone bietet, in die Spieler eintauchen können. Weitere Informationen zu den nächsten Epochefunktionen folgen vor ihrer Veröffentlichung.

Wir möchten darauf hinweisen, dass dies nicht das Ende der Epocheninhalte ist, da das Epochensystem mit neuen Events und Modi außerhalb der Epochen funktioniert. Wir haben viele Pläne hinsichtlich weiterer Features und Inhalte wie Raids, Territorialschlacht-Planeten und Einheiten.

Vermächtnisänderungen

Neben den neuen Epocheninhalten haben wir verschiedene Änderungen für den Rest des Spiels vorbereitet. Sehen wir sie uns kurz genauer an.

Kadenz wiederkehrender Einheiten

Wir haben vor langer Zeit eine Kadenz für wiederkehrende Einheiten etabliert. Seitdem haben wir diese Kadenz erweitert (Splitter werden nach etwa einem Jahr beschleunigt) und neue Versionen wiederkehrender Events eingeführt. Mit der Einführung von Epochen beginnt für wiederkehrende Events eine neue Ära.

Spieler erhalten alle wiederkehrenden Einheiten einer Epoche am ersten Tag, an dem sie sich während einer Epoche anmelden. Diese Einheiten können bis zum Beginn des jeweiligen wiederkehrenden Events nicht verbessert oder im Kampf eingesetzt werden, sind aber bereits in eurem Kader enthalten. Dadurch haben alle Spieler auch dann gleichzeitig Zugriff auf dieselben wiederkehrenden Einheiten, wenn sie ein wiederkehrendes Event einer Epoche verpasst haben. (Natürlich könnt ihr das wiederkehrende Event spielen, um mehr Splitter für eure Epocheneinheiten zu erhalten, solange es aktiv ist!) Außerdem können sich Spieler auf diese Weise direkt in Epocheninhalte stürzen.

Eine weitere nennenswerte Veränderung für wiederkehrende Einheiten ist der Zeitpunkt, wann sie in Lieferungen oder an Knoten verschoben bzw. beschleunigt werden.

  • Splitter für wiederkehrende Charaktere sind in Lieferungen etwa zwei Wochen nach dem Ende ihrer jeweiligen Epoche verfügbar, und die Einheiten werden zu Vermächtnischarakteren.
  • Splitter für wiederkehrende Charaktere sind an einem Knoten etwa 13 Wochen nach ihrem wiederkehrenden Event farmbar.
  • Beschleunigt werden Splitter für wiederkehrende Charaktere etwa ein Jahr nach dem Beginn ihrer jeweiligen Epoche. Einzelne Charaktere werden nach ihrem wiederkehrenden Events also möglicherweise schon etwas früher beschleunigt.
  • Dies gilt auch für wiederkehrende Einheiten, die für Lichtgeschwindigkeit-Token berechtigt sind, die zukünftig nicht mehr ein Jahr nach dem Ende einer Epoche berechtigt sind.

Änderungen an der ReliktökonomieIm

Rahmen dieser Epochen-Updates nehmen wir verschiedene Änderungen an der Reliktökonomie vor. In Epochen können Spieler höhere Reliktstufen erreichen, wenn sie umfassender in ihre Trupps investieren möchten. Relikte sind auch ein wichtiger Bestandteil der Belohnungen für eine Epoche, und es gibt drei Wege, das Relikterlebnis für Spieler zu verbessern.

  • Reduzierung der Ausrüstungs- und Reliktmaterialien
  • Mehr Reliktressourcen für den Großteil der Spieler
  • Verbesserter Zugang zu Relikten

Reduzierung der Ausrüstungs- und Reliktmaterialien

Durch die Änderungen an Epochen reduzieren wir den Reliktdruck auf euren Kader. Epochen wirken sich nachhaltig auf die Interaktion mit dem Fortschritt von Vermächtniseinheiten aus, weil Epochenstufen neuen Einheiten einen Schnellstart ermöglichen, wenn sie am Ende einer Epoche umgewandelt werden. Dadurch reduziert sich die für neue Einheiten erforderliche Ausrüstung, die jetzt beim Schrottsammler gegen benötigte Reliktmaterialien eingetauscht werden kann.

Neben den neuesten Einheiten werden auch viele ältere Reisen von Epochenbelohnungen beeinflusst. Lichtgeschwindigkeit-Token werden für Aktivitäten oder Investitionen während der Epoche gewährt und können Vermächtniseinheiten zugewiesen werden, um den Zugang zu Trupps und Reiseführer-Events zu beschleunigen. Auch das reduziert die für den Erhalt von Reiseführer-Voraussetzungen erforderliche Ausrüstung, wodurch die Ausrüstung an anderer Stelle verfügbar ist. Unser Ziel für Epochen ist ein effizienter Weg, Reiseführer-Einheiten zu erhalten und euren Kader zu verstärken.

Außerdem reduzieren wir den Druck bezüglich der Reliktmaterialien für Reliktstufe 9, indem wir fragmentierte Signaldaten, Chrom-Transistoren und Aurodium-Kühlkörper aus dem Rezept für Reliktstufe 9 entfernen.

Dank dieser Änderungen braucht ihr für die Verbesserung von Einheiten weniger Ausrüstung und spart euch Ausrüstung für den Schrottsammler, um Relikte schneller zu erhalten.

Erhalt von mehr Reliktmaterialien

Während wir den Bedarf an Ausrüstung reduzieren, ist es wichtig, die Inventare der Spieler mit mehr Reliktmaterialien zu füllen. Dies erfolgt in erster Linie über die Meilenstein-Updates der kostenlosen Episodenreihe.

  • Reliktmaterialien der Stufen 1-5 und Signaldaten der Ränge 1-3 ersetzen die GH-Bergungskisten an den Meilensteinen der kostenlosen Episodenreihe.
  • Spieler, die sich täglich in Epochen engagieren, können die Episodenreihe auch weiterhin abschließen, und wir erwarten, dass die meisten Spieler diese Ressourcen monatlich erhalten.

Außerdem aktualisieren wir die Episoden-Lieferungen um Objekte wie Signaldaten (fragmentiert und unvollständig), damit Spieler ihre zusätzliche Episodenwährung in den Erhalt von Relikten investieren können.

Verbesserter Zugang zu Relikten

Mehr Ressourcen und weniger Druck hinsichtlich der Ausrüstung bei der Verbesserung von Charakteren ist toll, aber ohne verbesserten Zugang zu den wichtigen Materialien für die höheren Reliktstufen könnten Spieler diese zusätzlichen Ressourcen nicht nutzen. Deshalb wird der Schrottsammler mit folgenden Änderungen aktualisiert:

  • Neue Reliktmaterial-Rezepte
    • Luftlinsen
      • Typ-12-Taktikdaten-Prototyp von ArmaTek = 270 Punkte
      • Bergungsgut für Typ-12-Taktikdaten-Prototyp von ArmaTek = 9 Punkte
      • Typ-7-Schockstock-Prototyp von Kyrotech = 450 Punkte
      • Bergungsgut für Typ-7-Schockstock-Prototyp von Kyrotech = 9 Punkte
      • Typ-9-Kampfcomputer-Prototyp von Kyrotech = 450 Punkte
      • Bergungsgut für Typ-9-Kampfcomputer-Prototyp von Kyrotech = 9 Punkte
      • Punkte für die Herstellung einer Luftlinse = 175 Punkte
    • Droidengehirne
      • Typ-12-Taktikdaten-Prototyp von ArmaTek = 270 Punkte
      • Bergungsgut für Typ-12-Taktikdaten-Prototyp von ArmaTek = 9 Punkte
      • Typ-7-Schockstock-Prototyp von Kyrotech = 450 Punkte
      • Bergungsgut für Typ-7-Schockstock-Prototyp von Kyrotech = 9 Punkte
      • Typ-9-Kampfcomputer-Prototyp von Kyrotech = 450 Punkte
      • Bergungsgut für Typ-9-Kampfcomputer-Prototyp von Kyrotech = 9 Punkte
      • Punkte für die Herstellung eines Droidengehirns = 245 Punkte
  • Neues Rezept für Relikt-Signaldaten
    • Korrumpierte Signaldaten
      • Fragmentierte Signaldaten = 6 Punkte
      • Unvollständige Signaldaten = 8 Punkte
      • Fehlerhafte Signaldaten = 10 Punkte
      • Punkte für die Herstellung korrumpierter Signaldaten = 145 Punkte

Neben dem Schrottsammler wurden auch die Raid-Lieferungen aktualisiert:

  • Elektrum-Leiter und Zinbiddle-Karte kosten jetzt Typ-II-Raid-Token (bisher Typ III)
    • Kosten für Elektrum-Leiter = Jeweils 75 Typ-II-Raid-Token
    • Kosten für Zinbiddle-Karte = Jeweils 100 Typ-II-Raid-Token
  • Karbonit-Leiterplatten, Bronzium-Verkabelung, Chrom-Transistoren und Aurodium-Kühlkörper kosten jetzt Typ-I-Raid-Token (bisher Typ II)
    • Kosten für Karbonit-Leiterplatten = Jeweils 35 Typ-I-Raid-Token
    • Kosten für Bronzium-Verkabelung = Jeweils 40 Typ-I-Raid-Token
    • Kosten für Chrom-Transistoren = Jeweils 50 Typ-I-Raid-Token
    • Kosten für Aurodium-Kühlkörper = Jeweils 55 Typ-I-Raid-Token

Ziel ist die einfachere und preiswertere Bereitstellung dieser Reliktmaterialien.

Aktualisierte Seltenheitsvoraussetzungen

Die Zahl der für bestimmte Reliktverstärker-Stufen erforderlichen Sterne wurde ebenfalls reduziert:

  • Reliktstufe 4: Benötigt jetzt 5-Stern (bisher 6-Stern).
  • Reliktstufe 5: Benötigt jetzt 6-Stern (bisher 7-Stern).
  • Reliktstufe 6: Ist jetzt die erste Reliktverstärker-Stufe, die 7-Stern benötigt.

Während wir das Reliktniveau für viele Spieler anheben, möchten wir mit der Einführung von Reliktstufe 10 auch im oberen Bereich etwas tun. Die in Epochen-Lieferungen enthaltenen Materialien für Reliktstufe 10 sind vor allem für Spieler in Große-Arena-Meisterschaften und Territorialkriegen wertvoll. Während neue Einheiten und Inhalte für unsere Veteranen aufregend sind, begeistern sich unsere Spitzenspieler vor allem für die Highend-Inhalte unserer PvP-Modi. Angesichts der leichteren Zugänglichkeit zu Reliktstufe 9 sollte es Spielern leichter fallen, ihre Wettkampftrupps auf höhere Reliktstufen zu verbessern.

Deshalb ist Reliktstufe Delta und der vereinfachte Zugang zu Relikten so wichtig. Apropos...

Reliktstufe Delta

Dank der Teilnehmer des jüngsten Playtests haben wir die Werte für Reliktstufe Delta wie folgt festgelegt: Dieses System ist in Eroberung im Rahmen von “Der Fremde” nicht aktiv. Für den Eroberungsbogen nach “Der Fremde” arbeiten wir bereits an der Verbesserung der Lebensqualität und der Entfernung störender Aspekte, damit Reliktstufe Delta einen ausschließlich positiven Effekt auf das Eroberung-Erlebnis hat.

Tisch mit Reliktstufe Delta vs. Schadensmultiplikator: -5 bis +5 Delta resultiert in -60 bis +15 % Schaden. Null Delta entspricht 0 % Modifikation.

Da wir wussten, dass diese Änderung schwierig sein würde, haben wir einen Playtest durchgeführt, um das Feature optimal abzustimmen. Basierend auf eurem Feedback haben wir den Einfluss dieser Modifikatoren auf niedrige Reliktbereiche reduziert und ihre Effizienz im oberen Bereich erhöht. Wer werden die oben genannten Werte allerdings weiter beobachten, um sicherzustellen, dass es eine robuste Meta basierend auf Truppsynergien und Strategien gibt, die Spielern ermöglicht, ihre Trupps an ihre Grenzen zu bringen. Weitere Informationen zu Reliktstufe Delta und unsere Ziele findet ihr hier in unserem Design-Chat.

Episodenreihe-Updates

Dieses Update enthält auch einige Änderungen hinsichtlich der Episodenreihe. Mit der Veröffentlichung von Epochenstufen werden der Episodenreihe verschiedene Epochenmaterialien hinzugefügt. Pass und Pass+ enthalten noch mehr Epochenmaterialien für die Beschleunigung eurer Upgrades und helfen euch, auf den Kolosseum-Bestenlisten nach oben zu klettern.

Außerdem ersetzen Reliktmaterialien der Stufen 1-5 und Signaldaten der Ränge 1-3 die Ausrüstung an den Meilensteinen der kostenlosen Episodenreihe. Insgesamt verleiht dies der Episodenreihe, dem Pass und dem Pass+ einen höheren Wert bei gleichbleibendem Preis.

Migration von Episodenpunkte aus Galaktischen Herausforderungen

Mit dieser Veröffentlichung beenden wir Galaktische Herausforderungen in ihrer aktuellen Form und passen das GH-System an die bereits erwähnten neuen Epochen-Herausforderungen an.

  • Episodenpunkte für diese Erfolge wurden vollständig auf die Episodenquests verteilt.
  • Lediglich die Punkte für Erfolge, für die ein Episoden-Pass erforderlich ist, wurden auf die Quests verteilt, die sie benötigen.

Hier sind die neuen Punkte für Episodenquests:

  • Kostenlose Episodenquests gewähren 5.000 EP (bisher waren es 2.000)
  • Episodenquests, für die der Episodenpass erforderlich ist, gewähren 7.000 EP (bisher waren es 4.000)
  • Kapitel-Headline-Quests gewähren 11.000 EP (bisher waren es 8.000)

Mit einer neuen täglichen Quest für das Kolosseum sind es insgesamt acht Quests. Die Belohnungen für individuelle tägliche Quests haben sich wie folgt geändert:

  • Tägliche Quests gewähren 300 EP (bisher waren es 350)
  • Der Abschluss aller täglichen Quests gewährt 1.600 EP (Bisher waren es 1.500)
  • Dies entspricht einer Erhöhung von 50 EP/Tag für tägliche Quests (3.950 vs. 4.000) oder 1.400 pro Episode.

Lichtgeschwindigkeit-Token

Zukünftige Lichtgeschwindigkeit-Token haben aktualisierte Ränge, die den aktuellen Charakterstufen besser entsprechen. Diese Verbrauchsobjekte verbessern Charaktere auch weiterhin sofort, gewähren aber höhere Ausrüstungs- und Reliktstufen. Dies gilt nicht für vorhandene Lichtgeschwindigkeit-Token.

Aktualisierte Ränge

  • Rang 1 – Karbonit: Stufe 85, 3-Stern, Ausrüstungsstufe XII, Fähigkeitsstufe 3
  • Rang 2 – Bronzium: Stufe 85, 4-Stern, Reliktstufe 1, Fähigkeitsstufe 4
  • Rang 3 – Chrom: Stufe 85, 5-Stern, Reliktstufe 3, Fähigkeitsstufe 5
  • Rang 4 – Aurodium: Stufe 85, 6-Stern, Reliktstufe 5, Fähigkeitsstufe 6
  • Rang 5 – Kyber: Stufe 85, 7-Stern, Reliktstufe 6, Fähigkeitsstufe 7

Alle anderen Upgrades durch Lichtgeschwindigkeit-Token bleiben gleich.

Die Epoche des Jahrestags

Anlässlich unseres 10. Jahrestags wollten wir mit unseren wiederkehrenden Charakteren etwas ganz Besonderes anstellen. Wir haben uns die Charaktere angesehen, die seit 2015 im Spiel sind, und verneigen uns vor ihnen mit neuen Charakteren, die einen modernen Platz in der Meta von SW:GoH haben. Die ausgewählten Charaktere konzentrieren sich auf die Stärkung von Trupps, die in unseren Augen ein wenig Hilfe brauchten oder bilden völlig neue Trupps aus derzeit “heimatlosen” Charakteren.

Wiederkehrende Einheiten der Epoche des Jahrestags

  • Sturmtruppen-Luke – Dieser etwas klein geratene Sturmtruppler folgt auf Bauernjunge Luke und bildet mit Sturmtruppen-Han, Prinzessin Leia, R2-DS und Alter Ben vor der Freischaltung von Leia Organa einen echten Rebellen-Trupp.
  • IG-90 – Der auf IG-86 und IG-88 basierende IG-90 ist ein berüchtigter Kopfgeldjäger, der Doktor Aphra und ihren Trupp um einen dringend benötigten Tank erweitert.
  • Yoda & Chewie – Man nehme Klonkriege-Chewbacca und einen Jedi-Meister, um Tarfulls Wookiee-Trupp deutlich zu stärken.
  • Asajj Ventress (Dunkle Schülerin) – Als Kopfgeldjägerin suchte Asajj Ventress auf ihrer Reise durch die Galaxis eine neue Heimat … genau wie der Sohn, dessen Trupps sie sich anschließt.
  • Inquisitorin Barriss – Als Barriss Offee in Ungnade fällt, schließt sie sich in 3-gegen-3 einem starken Inquisitionstrupp an und ist eine potenzielle unangepasste Machtnutzerin im Trupp von Cere Junda.
  • Darth Vader (Duellende) – Als ein Fremder Vaders legendären Schüler abwirbt, schließt sich diese wiederkehrende Elite-Einheit als Rückgrat eines imperialen Trupps einem neuen Meister und der Hand des Imperators an.

Humanoider Charakter mit roter Haut, Stammeszeichen und Krone mit einem metallischen Spinnenkörper, scharfen Beinen und einer erhobenen Waffe in einer dynamischen Pose.

Epoche des Jahrestags – Reise

  • Maul (Hassgetrieben) – Nachdem er seinen zerschmetterten Körper mit Metall und blankem Hass wiederhergestellt hat, sucht der einstige Sith-Schüler Maul einen Fremden auf, der seinem Leben einen neuen Sinn gibt und ihn in die Schlacht führt.
  • Wichtiger Hinweis: Das Reiseführer-Event der Epoche beginnt jetzt mit der Veröffentlichung der fünften wiederkehrenden Einheit. Dadurch könnt ihr die Reiseführer-Einheit der Epoche auf 4-Stern freischalten und erhaltet genügend Splitter für die Verbesserung auf 5-Stern. Wenn die letzte wiederkehrende Einheit des Events erscheint, könnt ihr die letzten Ränge des Reiseführer-Events spielen und genügend Splitter für 6- und 7-Stern erhalten. Wie ihre wiederkehrenden Epocheneinheiten nutzt auch die Reiseführer-Einheit der Epoche bis zum Ende der Epoche Epochenstufen.

Kolosseum-Bosse der Epoche des Jahrestags

  • Dryax – Zwei gefräßige Apex-Prädatoren vom Planeten Wayland!
  • Jotaz – Ein ungehobelter Grobian vom geheimnisvollen Planeten Zeffo!
  • Piraten AT-ST – Vom Imperium zurückgelassen und von einer blutrüsntigen Piratencrew erbeutet!
  • Zeffo-Grabwächter – Ein emotionsloses Trio aus den Jedi-Gräbern auf Zeffo!

Quest anlässlich des 10. Jahrestags

Ab der Veröffentlichung dieses Titel-Updates veröffentlichen wir über einen Zeitraum von sechs Monaten eine Reihe von Jahrestagsquests, die in den Reisequests-Logs aller Spieler ab Stufe 10 angezeigt werden. Der Abschluss dieser Quests dauert etwas länger, aber sie sind ausgesprochen attraktiv für neue oder zurückkehrende Spieler, da sie Lichtgeschwindigkeit-Token für die schnellere Freischaltung verschiedener Reiseführer-Charaktere gewähren. Das heißt, dass alle Spieler irgendwie von diesen Quests profitieren müssten! Die Quest werden bis zum 17. November 2026 verfügbar sein.

Sofern nicht anders angegeben, verbessern in diesen Questreihen gewährte Lichtgeschwindigkeit-Token die Charaktere auf 7-Stern und Ausrüstungsstufe XIII (bzw. Reliktstufe 0). Alle Fähigkeiten werden auf ihre Maximalstufe verbessert. Dies umfasst Zeta-Upgrades, nicht aber Omikron-Updates. Im Folgenden findet ihr die Belohnungen der einzelnen Jahrestagsquest-Reihen:

Questreihe 1-A (Startdatum 18.11.2025):

  • Hera Syndulla LGT
  • Sabine Wren LGT
  • 10x Zeta-Fähigkeitsmaterialien
  • 3x Omikron-Fähigkeitsmaterialien

Questreihe 1-B (Startdatum 2.12.2025):

  • Ezra Bridger LGT
  • Chopper LGT
  • 10x Zeta-Fähigkeitsmaterialien
  • 3x Omikron-Fähigkeitsmaterialien

Questreihe 1-C (Erfordert den Abschluss der Reihen 1-A und 1-B):

  • Captain Rex LGT
  • Rebell LGT
  • Imperator Palpatine LGT (Erfordert Abschluss der letzten Quest der Reihe)
    • Gewährt kein Stern-Upgrade, aber alle anderen Upgrades sind gleich.

Questreihe 2-A (Startdatum 16.12.2025):

  • Ahsoka Tano (Snips) LGT
  • Jedi-Ritter Anakin LGT
  • 10x Zeta-Fähigkeitsmaterialien
  • 3x Omikron-Fähigkeitsmaterialien

Questreihe 2-B (Startdatum 30.12.2025):

  • Mace Windu LGT
  • Shaak Ti LGT
  • 10x Zeta-Fähigkeitsmaterialien
  • 3x Omikron-Fähigkeitsmaterialien

Questreihe 2-C (Erfordert den Abschluss der Reihen 2-A und 2-B):

  • Kelleran Beq LGT
  • Jedi LGT
  • Großmeister Yoda LGT (Erfordert Abschluss der letzten Quest der Reihe)
    • Gewährt kein Stern-Upgrade, aber alle anderen Upgrades sind gleich.

Questreihe 3-A (Startdatum 13.1.2026):

  • Achter Bruder LGT
  • Neunte Schwester LGT
  • 10x Zeta-Fähigkeitsmaterialien
  • 3x Omikron-Fähigkeitsmaterialien

Questreihe 3-B (Startdatum 27.1.2026):

  • Fünfter Bruder LGT
  • Siebte Schwester LGT
  • 10x Zeta-Fähigkeitsmaterialien
  • 3x Omikron-Fähigkeitsmaterialien

Questreihe 3-C (Erfordert den Abschluss der Reihen 3-A und 3-B):

  • Zweite Schwester LGT
  • Imperium LGT
  • R2-D2 LGT (Erfordert Abschluss der letzten Quest der Reihe)
    • Gewährt kein Stern-Upgrade, aber alle anderen Upgrades sind gleich.

Questreihe 4-A (Startdatum 10.2.2026):

  • Prinzessin Leia LGT
  • Luke Skywalker (Bauernjunge) LGT
  • 10x Zeta-Fähigkeitsmaterialien
  • 3x Omikron-Fähigkeitsmaterialien

Questreihe 4-B (Startdatum 24.2.2026):

  • Obi-Wan Kenobi (Alter Ben) LGT
  • Sturmtruppen-Han LGT
  • 10x Zeta-Fähigkeitsmaterialien
  • 3x Omikron-Fähigkeitsmaterialien

Questreihe 4-C (Erfordert den Abschluss der Reihen 4-A und 4-B):

  • Admiral Ackbar LGT
  • Droide LGT
  • Commander Luke Skywalker LGT (Erfordert Abschluss der letzten Quest der Reihe)
    • Gewährt kein Stern-Upgrade, aber alle anderen Upgrades sind gleich.

Questreihe 5-A (Startdatum 10.3.2026):

  • Boba Fett LGT
  • Bossk LGT
  • 10x Zeta-Fähigkeitsmaterialien
  • 3x Omikron-Fähigkeitsmaterialien

Questreihe 5-B (Startdatum 24.3.2026):

  • IG-88 LGT
  • Dengar LGT
  • 10x Zeta-Fähigkeitsmaterialien
  • 3x Omikron-Fähigkeitsmaterialien

Questreihe 5-C (Erfordert den Abschluss der Reihen 5-A und 5-B):

  • Fennec Shand LGT
  • Kopfgeldjäger LGT
  • Chewbacca LGT (Erfordert Abschluss der letzten Quest der Reihe)
    • Gewährt kein Stern-Upgrade, aber alle anderen Upgrades sind gleich.

Questreihe 6-A (Startdatum 7.4.2026):

  • Der Mandalorianer LGT
  • Cara Dune LGT
  • 10x Zeta-Fähigkeitsmaterialien
  • 3x Omikron-Fähigkeitsmaterialien

Questreihe 6-B (Startdatum 21.4.2026):

  • IG-11 LGT
  • Kuiil LGT
  • 10x Zeta-Fähigkeitsmaterialien
  • 3x Omikron-Fähigkeitsmaterialien

Questreihe 6-C (Erfordert den Abschluss der Reihen 6-A und 6-B):

  • Greef Karga LGT
  • Mandalorianer LGT
  • Der Mandalorianer (Beskarrüstung) LGT (Erfordert Abschluss der letzten Quest der Reihe)
    • Gewährt kein Stern-Upgrade, aber alle anderen Upgrades sind gleich.

Säulen der Saisonalität

Star Wars: Galaxy of Heroes hat sich in den letzten 10 Jahren stark verändert. Wir wollten für die Zukunft des Spiels ein Ökosystem schaffen, in dem alle Spieler gemeinsam die neuesten Inhalte genießen können. Dieses Ökosystem, das wir als Epochen (Saisonalität) bezeichnen, basiert auf einigen Säulen. Diese Säulen dienen uns als Gradmesser für alle Designentscheidungen und Lösungsansätze. Werfen wir nun einen Blick auf die folgenden vier Säulen, um zu verstehen, warum sie existieren und wie sie das Design dieser Veröffentlichung beeinflusst haben.

Säule 1: Saisonales Spiel für alle Spieler

Egal, ob Spieler seit 10 Tagen oder 10 Jahren spielen … wir wollen, dass alle mit den neuesten wiederkehrenden Charakteren gemeinsam spielen. Der erste Schritt, alle Spieler gleichzeitig mit den neuesten Inhalten zu versorgen, war die Schaffung eines gemeinsamen Fundament am Anfang einer Epoche. Eine Option war die Bereitstellung der Einheiten für die einzelnen Eventränge für alle Spieler. “Leiheinheiten” ermöglichen Spielern aber nicht die einzigartige Verbesserung von Charakteren und unterstützen kein Theorycrafting. Der bloße Einsatz geborgter Einheiten war irgendwie keine witzige Art, einen Kader aufzubauen.

Also haben wir ein neues Fortschrittssystem entwickelt … die Epochenstufen. Nicht alle Spieler starten eine Epoche von derselbe Ausgangsposition, wenn sie mit den neuen wiederkehrenden Einheiten spielen. Außerdem können sie Ressourcen nach ihren Vorstellungen investieren.

Großartig! Allerdings kamen dadurch einige Fragen auf:

  • Wie würden diese Epocheneinheiten mit vorhandenen Kadern und Spielmodi funktionieren?
  • Wie macht man eine Einheit wettkampffähig, wenn nicht über die höchste Reliktstufe?
    • Was sorgt im gesamten Spiel für faire Wettkämpfe, wenn man einen Kader voller G7- oder R7-Charaktere haben kann?

Sicherzustellen, dass sich diese Einheiten für alle Arten von Spielern in den vorhandenen Modi unabhängig von ihrer Reise wettkampftauglich anfühlen, war unmöglich. Was für einen Spieler in Große Arena wichtig war, konnte für einen anderen Spieler total nutzlos oder übertrieben sein. Wir hätten einen Durchschnittswert festlegen können, damit diese Einheiten für die meisten Spieler brauchbar sind, aber das hätte einige Spieler ausgeschlossen und gegen unsere Säule “Saisonales Spiel für alle Spieler” verstoßen. Außerdem erzeugt das parallele Vorhandensein dieser Einheiten für ein Kommunikationsproblem, wenn eine Einheit abhängig von den Modi, in denen man sie einsetzen kann, in zwei völlig unterschiedlichen Varianten existieren konnte.

Wir hatten also nur eine Wahl:

  • Wir mussten Spielern erlauben, Charaktere auf einer Stufe einzusetzen, die mehr oder weniger wettkampftauglich ist. Das bedeutet aber wiederum, dass die Einheit von einigen Spielern nicht verwendet werden kann.
  • Ein isoliertes saisonales Spiel gewährleistet, dass alle Spieler die neuen Einheiten in Modi nutzen können, die für die Einführung des neuen Fortschrittssystem entwickelt wurden.

Wir haben uns für isoliertes saisonales Spiel entschieden, weil wir denken, dass eine möglichst saubere Lösung das Spielerlebnis verbessert und allen Spielern ermöglicht, die neuesten Inhalte gemeinsam zu genießen.

Säule 2: Spaß steht im Vordergrund

Eine unserer Hauptsäulen hinsichtlich der Einführung von Saisonalität war die Schaffung eines Erlebnisses für alle Spielertypen, das all die Dinge bietet, die in Galaxy of Heroes Spaß machen. Spaß bedeutet für jeden Spieler etwas anderes, aber wir verstehen darunter den Erhalt neuer Charaktere, ihre Einsatz in aufregenden Schlachten und epische Star-Wars-Geschichten. Das ist die Essenz eines Charakter-Sammelspiels und erklärt, warum Star Wars: Galaxy of Heroes seit Jahren so beliebt ist.

Und wie erreichen wir das? In der Frühphase des Spiels erzielen Spieler rasche Erfolge hinsichtlich ihrer Ausrüstungsstufen und kommen in den frühen Inhalten zügig voran. Es macht Spaß, jeden Tag steigende Werte zu sehen, sichtbare Fortschritte zu erzielen und langsam stärker zu werden. Natürlich verlangsamt sich dieses Tempo in höheren Inhaltsbereichen. Dieses Phänomen ist in nahezu jedem RPG oder Spiel zu beobachten. Damit muss man leben, aber mitunter sehnen wir uns alle nach den schnellen Fortschritten zu Beginn eines Spiels zurück.

Deshalb sind neue wiederkehrende Einheiten sofort verfügbar und erzielen vergleichsweise schnelle Fortschritte. Das heißt wiederum, dass wiederkehrende Einheiten auf niedrigen Stufen relevant sein und regelmäßige Upgrades erhalten müssen, die sich direkt auf ihre Leistung im Spiel auswirken. Epochen sollen allen Spielern ein konsistentes Fortschrittserlebnis bieten.

Auf dieser Säule basiert ein Teil des Epochenstufen-Systems, aber den größten Einfluss hatte sie auf die Struktur der Inhalte. Wir brauchten neue Spielmodi, die gezielt auf dieses neue isolierte Ökosystem abgestimmt werden konnten. Inhalte, bei denen Spieler den Einfluss von Upgrade spüren und im Laufe einer Epoche große Erfolge feiern konnten.

Willkommen im Kolosseum! Unser ersten neuer saisonaler Modus bietet Boss-Begegnungen mit einem rotierenden Zeitplan, damit Spieler täglich nennenswerte Fortschritte erzielen können. Außerdem gibt er unseren Designern Raum für die häufigere Veröffentlichung witziger und aufregender Inhalte, während sie erneut mit einigen der atemberaubenden, aber nur selten genutzten Einheiten spielen, die wir in der Vergangenheit geschaffen haben.

Und jetzt erinnert euch an Säule 1: Saisonales Spiel für alle Spieler. Vor diesem Hintergrund wollten wir Boss-Begegnungen in Kolosseum einfacher gestalten. Das Kolosseum muss allerdings ein Ort bleiben, an dem Veteranen und neue Spieler neue Herausforderungen gemeinsam meistern können. Verschiedene Bosse mit der richtigen Komplexität geben Theorycraftern die Möglichkeit, Nuancen auszuloten, während andere Spieler einfach nur tägliche Fortschritte erzielen. Kurz gesagt geht es uns darum, dass die gesamte Community gemeinsam Spaß hat.

Säule 3: Star-Wars-Geschichten erzählen

Unsere Begeisterung für Star Wars bringt uns alle zusammen. In diesem wunderbaren Universum gibt es zahllose Geschichten, wie wir lesen, anhören, ansehen und spielen. Wir wollten sicherstellen, dass wir über Epochen aufregende Geschichten und narrative Erlebnisse für unsere Spieler schaffen.

Die narrativen Elemente des Kolosseums sind also nur der Anfang. Wir müssen die Cantina und das Spiel insgesamt für all die Star-Wars-Geschichten weiterentwickeln, die wir erzählen wollen. Das ist das wohl größte Update in der Geschichte des Spiels, aber trotzdem enthält es nicht einmal annähernd all die Dinge, die wir für euch, unsere Spieler, entwickeln wollen. Wir haben noch viel mit den Epochen vor und wollen diese Säule mit weiteren story-basierten Inhalten weiter stärken.

Säule 4: Epochen sind der effektivste Fortschrittspfad

Diese Säule hatte bei der Entwicklung dieser Systeme höchste Priorität. Wir haben uns immer wieder gefragt “wie hilft das bei der Erweiterung des Kaders?” Spieler, die seit 10 Tagen spielen, haben völlig andere Ziele als Veteranen mit 10 Jahren Erfahrung und brauchen ganz andere Belohnungen.

Allerdings müssen alle Spieler sichtbare Erfolge erzielen, wenn sie Epochen spielen. Damit Epochen der effektivste Weg sind, euren Kader zu erweitern, müssen sämtliche Aktivitäten während einer Epoche nach deren Ende direkt in den Fortschritt einfließen. Spieler dürfen nicht das Gefühl haben, dass sie Fortschritte verloren haben oder ihre Ressourcen bei der Verbesserung von Charakteren während einer Epoche vergeudet wurden.

Aus diesem Grund haben wir (unter anderem) folgende Entscheidungen getroffen:

  • Warum verwenden Epochenstufen einzigartige Materialien anstelle von Ausrüstung/Relikten - Spieler müssen nicht länger wählen, ob sie ihre Ziele verfolgen oder mit den neuesten Charakteren spielen möchten.
  • Lichtgeschwindigkeit-Token und die Umwandlung von Epocheneinheiten - Saisonalität gewährt Spielern Lichtgeschwindigkeit-Token, um ihre Ziele zu erreichen und ihren Kader gleichzeitig mit den neuesten Epocheneinheiten zu bestücken, ohne auf ihre Vermächtnisressourcen zurückzugreifen.
  • Reliktstufe-10-Belohnungen - Veteranen können mittels Epochen ihre vorhandenen Vermächtniseinheiten stärken, indem sie über Epochen-Bestenlisten Materialien für Reliktstufe 10 erhalten.
  • Epochenwährung gibt Spielern Kontrolle über ihre Belohnungen - Spieler müssen relevante Belohnungen für ihren Vermächtniskader erhalten. Über Epochenwährung und das neue Lieferungen-Register bekommt ihr die Ressourcen, die ihr wirklich braucht.

Spieler können also weiter an Territorialschlacht- und Raid-Trupps arbeiten, an ihren PvP-Fähigkeiten feilen und neue Reiseführer-Jagden freischalten, während sie brandneue Charaktere erhalten, einsetzen und verbessern.

Schlusswort

Wir hoffen, dass ihr nach dem Lesen dieses Beitrags besser versteht, warum wir gewisse Entscheidungen für dieses monumentale Update anlässlich des 10. Jahrestages getroffen haben. Wir möchten eine Welt schaffen, in der neue und alte GoH-Spieler die neuesten Events mit den neuesten Charakteren gemeinsam spielen, ohne das Gefühl zu haben, ihre bevorzugten Star-Wars-Erlebnisse zu verpassen. Neuere Spieler sollen das Gefühl haben, etwas zu Gilden beizusteuern, ohne jahrelang aufzuholen, während wir unseren besonders engagierten Spielers Respekt zollen, die seit Jahren spielen.

Am Ende muss Saisonalität echte Fortschritte hinsichtlich eurer Ziele bieten. Ihr sollt nicht wählen müssen, ob ihr coole neue Inhalte spielt oder einen Kader für euren langfristigen Erfolg bildet. Das Ganze ist eine Gratwanderung, und wir freuen uns bereits auf euer Feedback. Natürlich wird nicht alles perfekt sein, aber wir freuen uns darauf, diese Reise mit euch allen fortzusetzen!

Danke noch einmal für 10 atemberaubende Jahre an den Holotischen. Ohne euch wäre das nicht möglich gewesen.

– SWGOH-Entwicklungsteam