EA-Vertreter:innen sprechen auf der GDC 2024 über Grafik, Gameplay und generative Technologien
12. März 2024
In der kommenden Woche findet in San Francisco die jährliche Game Developers Conference (GDC) statt, bei der Spielentwickler:innen zusammenkommen, um Geschichten, Erfahrungen und Ratschläge zu verschiedensten Themen wie der Beleuchtung von Spielszenen und dem Verfassen von Lebensläufen auszutauschen. In diesem Jahr nehmen EA-Redner:innen an über 25 Diskussionsrunden teil, bei denen u. a. das Thema behandelt wird, wie innovative Technologien die Entwicklung von Next-Gen-Spielen bei EA vorantreiben.
Bei den diesjährigen Diskussionsrunden mit dem Schwerpunktthema Technologien werden ausführlich Erfolge der Spielebranche behandelt, darunter die nahtlose Einführung von Frostbite auf neuen Spieleplattformen, SEEDs Beitrag zum Generieren fotorealistischer Gesichtsmodelle sowie die realitätsnahe Simulation von Textilien in Frostbite, die in EA SPORTS FC 24 zum Einsatz kam. Zudem geben Christopher Pierse and Samy Duc von Respawn einen Einblick in die Entwicklung von Matchmaking-Techniken in Apex Legends seit ihren Anfängen im Jahr 2019.
Wer die GDC vor Ort besucht, findet im Folgenden Informationen zu den genauen Terminen und Veranstaltungsorten der EA-Gesprächsrunden zu Technologiethemen:
From Photo to Expression: Generating Photorealistic Facial Rigs Hau Nghiep Phan (Technical Art Director, SEED) Montag, 18. März | 16:40 bis 17:10 Uhr | Raum 2010, Westhalle
Challenges and Opportunities in Designing and Developing Audio Tools Jorge Garcia (Software Engineer, Electronic Arts) Dienstag, 19. März | 13:20 bis 13:50 Uhr | Raum 3002, Westhalle
The Evolution of Matchmaking in Apex Legends Christopher Pierse (Principal Data Scientist, EA); Samy Duc (Technical Director, Respawn) Mittwoch, 20. März | 14:00 bis 15:00 Uhr | Raum 3016, Westhalle
Warp: High-Fidelity Cloth Simulation in EA Sports FC 24 Robin Taillandier (Senior Software Engineer, Frostbite) Mittwoch, 20. März | 15:30 bis 16:30 Uhr | Raum 2016, Westhalle
Bringing Frostbite to New Rendering Tech & Platforms (While Nobody Noticed) Jason Bright (Senior Software Engineer, Frostbite) Donnerstag, 21. März | 16:00 bis 17:00 Uhr | Raum 2016, Westhalle
FP16 Shaders in Frostbite Alexis Griffin-Lira (Rendering Engineer, Frostbite) Freitag, 22. März | 13:30 bis 14:30 Uhr | Raum 3005, Westhalle
Ausgewählte Vorträge/Gesprächsrunden werden nach dem Ende der diesjährigen Konferenz auf GDC Vault, der offiziellen Videoplattform der Game Developers Conference, hochgeladen.
Weitere Informationen zur GDC 2024 sind auf der offiziellen Webseite unter https://gdconf.com/ zu finden.