Electronic Arts erläutert langfristige Wachstumsstrategie beim Investor Day
17. September 2024
Electronic Arts veranstaltete sein „Investor Day“-Event, um EAs langfristige Wachstumsstrategie zu teilen und einen detaillierten Einblick in die Initiativen zu gewähren, die seine drei strategischen Säulen unterstützen: riesige Online-Communitys zu unterhalten, interaktive Geschichten zu erschaffen und die Macht der Community zu nutzen, um das Wachstum in unseren Spielen und darüber hinaus zu beschleunigen.
„Wir freuen uns, einen tieferen Einblick in den wachsenden Umfang unseres IP-Portfolios zu gewähren, da wir das Engagement und die sozialen Verbindungen in und um unsere größten Franchises vorantreiben“, sagte Andrew Wilson, CEO von EA. „Außerdem führen wir neue Erlebnisse ein und nutzen innovative Technologien, um unseren weltweiten Communitys mehr zu bieten und ein neues Publikum zu gewinnen, wobei wir unser Unternehmen weiterentwickeln und die Zukunft der Unterhaltung gestalten.“
„Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, unser Geschäft in großem Maß auszubauen und die operativen Margen durch eine disziplinierte Herangehensweise bei der Kapitalzuteilung zu erhöhen“, sagte Stuart Canfield, CFO von EA. „Unsere Strategie erfüllt uns mit Vertrauen, dass wir das Marktwachstum bis zum Geschäftsjahr 2027 deutlich überbieten können.“
Highlights des Investor Days:
- EA gab einen detaillierten Einblick in die Initiativen und Erfahrungen, die die strategischen Säulen von EA unterstützen, um das Wachstum in der Welt des Gamings und darüber hinaus zu beschleunigen.
- Es wurde erläutert, wie KI Effizienz, Expansion und Transformation vorantreibt, um Geschäftsvorgänge zu beschleunigen.
- EA erwartet ein anhaltendes Wachstum bei EA SPORTS™ und teilte das Ziel mit, zum wertvollsten Sportunternehmen zu werden.
- Ein fortschrittliches Battlefield™-Erlebnis in der Gegenwart wurde angekündigt, wobei ein Community-Testprogramm für Anfang 2025 geplant wird.
- In die Die Sims™-Plattform wird investiert und wir erwarten, dass die jährlichen Nettobuchungen 1 von Die Sims im Laufe der nächsten fünf Jahre mehr als verdoppelt werden.Eine Partnerschaft mit Amazon MGM Studios für einen Film, der auf Die Sims basiert, wurde angekündigt.
- Es wurden Pläne erläutert, mit der EA SPORTS-App, einer sozialen App mit Sportinhalten, Live-Sportdaten, Interaktivität und Gaming über Fußball weltweit, weitere Geschäftsmöglichkeiten zu erkunden, die über Videospiele hinausgehen.
- Es wurde darüber informiert, dass das Unternehmen auf das obere Ende der Prognose der Nettogewinne 1 vom 30. Juli 2024 für das zweite Quartal, das am 30. September 2024 endet, und das Geschäftsjahr , das am 31. März 2025 endet, zusteuert.
Während des Events teilte Andrew Wilson, Chief Executive Officer, EAs Vision, die Zukunft der Unterhaltung zu gestalten, sowie die Strategie, um miteinander verbundene Plattformen zu erschaffen, die mehr zu bieten haben und für weniger Spannungen sorgen, damit Fans spielen, erschaffen, zuschauen und miteinander in Kontakt bleiben können. Laura Miele, Präsidentin von EA Entertainment and Technology, hat im Detail über herausragende eigene IPs, darunter einige der weltweit beliebtesten Blockbuster-Franchises, als auch über lizensierte IPs, welche durch Zusammenarbeit geschaffen wurden, gesprochen. Cam Weber, Präsident von EA SPORTS, teilte das Ziel des Unternehmens, EA SPORTS zum wertvollsten Sportunternehmen zu machen. David Tinson, Chief Experiences Officer, gab einen Überblick über die Initiativen, mit denen die EA-Communitys auch außerhalb des Spielebereichs wachsen können. Mihir Vaidya, Chief Strategy Officer, erzählte mehr über das transformative Potenzial, das das Unternehmen in einer künftigen, von KI verbesserten Zukunft sieht. Stuart Canfield,Chief Financial Officer, stellte EAs finanziellen Rahmen vor, der das Wachstum über die strategischen Säulen des Unternehmens vorantreibt und langfristig für Wertsteigerung sorgt.
Der „Investor Day“-Webcast und die dazugehörigen Präsentationen sind auf der IR-Website von EA unter http://ir.ea.com verfügbar.
Zukunftsgerichtete Aussagen
Im Laufe der Präsentation macht Electronic Arts gegebenenfalls Aussagen über zukünftige Ereignisse und die künftige finanzielle Erfolge des Unternehmens, die Änderungen unterliegen können. Aussagen, die Worte wie „vorhersehen“, „glauben“, „erwarten“, „vorhaben“, „schätzen“, „planen“, „anstreben“, „Ziel“, „werden“, „eventuell“, „wahrscheinlich“, „sollten“, „könnten“ (bzw. die Verneinung jeglicher dieser Begriffe), „Zukunft“ sowie ähnliche Begriffe enthalten, sind ebenfalls als zukunftsgerichtet zu verstehen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind keine Garantie für zukünftige Leistungen und drücken die aktuellen Erwartungen des Managements aus. Unsere tatsächlichen Ergebnisse könnten sich wesentlich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen unterscheiden. Zu den Faktoren, die zu solchen Unterschieden beitragen können, gehören diejenigen, die im letzten Quartalsbericht von Electronic Arts auf Formular 10-Q für das am 30. Juni 2024 endende Geschäftsjahr unter der Überschrift „Risikofaktoren“ besprochen wurden, sowie in anderen Dokumenten, die wir bei der Securities and Exchange Commission eingereicht haben, einschließlich des Geschäftsberichts von Electronic Arts auf Formular 10-K für das am 31. März 2024 endende Geschäftsjahr. Wir stehen nicht in der Verpflichtung, aus irgendeinem Grund eine Aussage für die Zukunft zu überarbeiten oder zu aktualisieren, es sei denn, es ist gesetzlich vorgeschrieben.
1 „Nettogewinne“ bezeichnet die Nettomenge der in dem Zeitraum digital oder physisch verkauften Produkte und Dienstleistungen. Die „Nettogewinne“ werden berechnet, indem die Veränderung des aufgeschobenen Nettoumsatzes für online-aktivierte Spiele zu den Gesamteinnahmen hinzugerechnet wird.