Ein Blick hinter die Kulissen von Madden 27: Developer Josh Looman erzählt von einer Liebeserklärung an die Fans
25. August 2026

Zur Feier der Veröffentlichung haben wir uns mit Josh Looman vom EA SPORTS Development Team für ein exklusives QA zusammengesetzt, in dem es um die größten Neuerungen des Spiels geht, darunter die Persona Engine und timingbasiertes Catching.
TL;DR: Auf einen Blick
- Persona Engine: Wir stellen 65 Spieler-DNA-Typen vor, durch die Spieler und Coaches menschenähnliche Entscheidungen im Franchise-Modus treffen können.
- Timingbasiertes Catching: Die Kontrolle über intensive Pässe wird direkt in die Hände der Spieler:innen gelegt, um ein Gleichgewicht zwischen Fähigkeiten und Wertungen zu schaffen.
- Stadiontraditionen: Sie umfassen reale Traditionen, darunter die Denvers Fallschirmspringer und der Bungeejump von Jacksonvilles Maskottchen.
Im Zuge dessen haben wir alles erfahren über die stolzesten Momente des Teams, welche Herausforderungen sie bei der Umsetzung ihrer Vorstellungen meistern mussten und worauf sie sich am meisten für die Fans freuen.
Bereit, einzutauchen? Gehen wir.

"Dieses Jahr haben wir eine Menge Features hinzugefügt, die sich die Fans gewünscht haben. Außerdem möchten wir weiterhin in jedem Bereich des Spiels Innovationen vorantreiben und neue, aufregende Erlebnisse liefern, auf die sich unsere Fans freuen können!"
Herzlichen Glückwunsch zur Veröffentlichung! Bevor wir über das Spiel selbst reden, haben wir eine kurze Frage: Wie fühlst du dich, jetzt, da die Spieler:innen Madden NFL 27 endlich in den Händen halten?
Wir sind alle unglaublich aufgeregt. Unser Team hat Herz und Seele in dieses Spiel gesteckt und wir können es kaum erwarten, dass die Spieler:innen es endlich ausprobieren!
Madden NFL 27 wurde als größte Neuerung des Franchises in jüngster Zeit beschrieben. Was war die wichtigste Vision des Teams für den diesjährigen Titel?
Ein unglaubliches Spiel schaffen, das eine Liebeserklärung an die Fans ist. Dieses Jahr haben wir eine Menge Features hinzugefügt, die sich die Fans gewünscht haben. Außerdem möchten wir weiterhin in jedem Bereich des Spiels Innovationen vorantreiben und neue, aufregende Erlebnisse liefern, auf die sich unsere Fans freuen können!
Wie entwickelt Madden NFL 27 das Franchise für Langzeitspieler:innen weiter und bleibt gleichzeitig einsteigerfreundlich?
Das ist auf jeden Fall wichtig für uns und hängt vor allem davon ab, das Spiel richtig zu designen. Wenn man das tut, kann man Neuerungen für Einsteiger:innen zugänglich gestalten und gleichzeitig Änderungen einführen, die auch leidenschaftliche Fans lieben.
Ich würde gerne über die Persona Engine sprechen. Kannst du erklären, worum es sich dabei handelt und wie es das Verhalten von Spielern und Coaches im Franchise-Modus verändert?
Die Persona Engie ist die innovativste Veränderung, die wir seit Jahren am Franchise-Modus vorgenommen haben. Im Grunde genommen gibt es 65 DNA-Typen, die Spieler haben können und durch die sie in Situationen auf menschenähnliche Weise reagieren und ständig ihre eigenen Situationen bewerten. Denken sie darüber nach, ihre Karriere zu beenden? Denken sie darüber nach, einen neuen Vertrag zu fordern? Das machen sie ab jetzt persönlich und die Spieler treffen im Franchise-Modus endlich eigene Entscheidungen.

"Dieses Jahr haben wir im gesamten Spiel so viele Dinge hinzugefügt und darauf sind wir ehrlich gesagt am stolzesten."
Eine der wichtigsten Gameplay-Neuerungen auf dem Spielfeld ist das timingbasierte Catching. Wie verändert es Pässe und wie hat das Team es ausgeglichen, dass Spieler:innen mehr Kontrolle haben?
Jahrelang wurden die entscheidenden Momente bei Pässen, wie das Hochsteigen und „Mossing“ eines Verteidigers, ein Catch im Traffic oder ein Tie Drag an den Seitenlinien, vor allem durch Wertungen bestimmt. Mit timingbasiertem Catching möchten wir diese Momente öfter den Spieler:innen in die Hände geben und dafür sorgen, dass es bei diesen Spielzügen auch um Können geht. Gleichzeitig bleibt das Wichtigste für uns, das alles im Gleichgewicht ist. Spieler:innen mehr Kontrolle zu geben darf nicht auf Kosten von Wertungen und Authentizität geschehen oder etwas schaffen, das ausgenutzt werden kann. Dieses Gleichgewicht zu finden zwischen den Fähigkeiten der Nutzer:innen und den Spielerwertungen, war uns sehr wichtig und es ermutigt uns, wie gut das Ganze aufgenommen wurde.
Präsentation war schon immer ein Markenzeichen von Madden. Welche Absichten habt ihr damit verfolgt, reale Stadiontraditionen, wie die Denvers Fallschirmspringer und Jacksonvilles Bungeejump, im Spiel einzuführen?
Es war eine Kombination daraus, Spieler:innen zu geben, was sie wollen, und sie auf unerwartete Weise zu begeistern.
Wir wussten zum Beispiel, dass sich Spieler:innen mehr Traditionen wünschten und wir fanden es lustig und überraschend, den Bungeejump vom Maskottchen der Jaguars aus der Selfie-Perspektive zu zeigen.
Bei den Denver Broncos gefiel uns die Idee einer unerwarteten Vogelperspektive von weit über dem Stadion, bevor die Fallschirmspringer im Frame erscheinen.
Was war das Herausforderndste an der Entwicklung des diesjährigen Spiels, worauf bist du am stolzesten und was findest du am lohnenswertesten?
Die größte Herausforderung war, alles, was wir uns vorgenommen hatten, auch zu liefern. Dieses Jahr haben wir im gesamten Spiel so viele Dinge hinzugefügt und darauf sind wir ehrlich gesagt am stolzesten. Wir haben echt geliefert! Das Lohnenswerteste am diesjährigen Spiel ist die Reaktion der Fans und ihr bisheriges Feedback.
Worauf freust du dich für die Spieler:innen am meisten, wenn sie mit Madden NFL 27 loslegen?
Auf alles. Die Persona Engine, wie gut das Defense-Gameplay ist, benutzerdefinierte Anpassungen + totale Pre-Play-Kontrolle, die das Spiel viel zugänglicher macht, als TE in Superstar zu spielen, die GOAT-Reise mit Ranglisten und so viel mehr. Dieses Jahr haben wir so viel geleistet und ich kann es kaum erwarten, dass die Fans dieses Spiel spielen!
Was würdest du jemandem raten, der irgendwann mal Creative Director bei EA SPORTS werden möchte?
Fange jetzt direkt an, Spiele zu entwerfen und zu entwickeln. Es gibt jede Menge Game Engines, mit denen du anfangen kannst. Am besten lernt man etwas, indem man es ausprobiert.
Was möchtest du sonst noch hinzufügen?
Nur, wie unglaublich stolz ich auf dieses Team und ihre harte Arbeit an diesem Spiel bin. Und ohne unsere fantastischen Fans hätten wir das nicht geschafft!
Weitere Infos findest du auf der Spielseite von Madden NFL 27 oder in den zusätzlichen Developer-Updates im EA-Newsroom.