EA SPORTS™ FIFA 23 Ścieżka dźwiękowa Lista przebojów Ambasadorowie Niezrównany realizm Wirtualne kluby Przegląd cech Cechy rozgrywki HyperMotion2 Wrażenia meczowe Piłka klubowa kobiet FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Przyszłe gwiazdy Droga do finału UEFA TOTY Informacje o FIFA Ultimate Team Bohaterowie FUT Piłkarz miesiąca Oceny IKONY Obiecujące transfery FUT Web App Przewodnik po kartach Droga do fazy pucharowej Buntownicy Okładki klubowe Centrum gracza Fora Karta przyjaznej gry FIFA 23 – aktualności Na wirtualnym boisku Biuletyn FIFA GLOBAL SERIES Ścieżka dźwiękowa Lista przebojów Ambasadorowie Niezrównany realizm Wirtualne kluby Przegląd cech Cechy rozgrywki HyperMotion2 Wrażenia meczowe Piłka klubowa kobiet FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Przyszłe gwiazdy Droga do finału UEFA TOTY Informacje o FIFA Ultimate Team Bohaterowie FUT Piłkarz miesiąca Oceny IKONY Obiecujące transfery FUT Web App Przewodnik po kartach Droga do fazy pucharowej Buntownicy Okładki klubowe Centrum gracza Fora Karta przyjaznej gry FIFA 23 – aktualności Na wirtualnym boisku Biuletyn FIFA GLOBAL SERIES

FIFA 23 | Na wirtualnym boisku – Szczegółowe omówienie trybu FUT

Sierpień 2022 r.

Na wirtualnym boisku

Cześć, jestem Mike Barnucz, producent linii w zespole producenckim FUT 23. Z przyjemnością ujawniam nowe funkcje, które w tym roku pojawią się w FIFA. FUT 23 to nowy sposób na grę i zdobywanie nagród poprzez Momenty FUT, całkowite przebudowanie systemu zgrania, który pozwala na większą elastyczność podczas budowy składu, rozgrywkę międzyplatformową, nowych Bohaterów FUT i wiele więcej, w trakcie budowy wymarzonego składu.

MOMENTY FUT

Momenty FUT, nasz najnowszy system dla jednego gracza, to nowy sposób na grę w FIFA Ultimate Team™ i zdobywanie nagród. Momenty FUT koncentrują się na zabawnych, krótkich scenariuszach, z licznymi wyzwaniami. W Momentach FUT zdobywacie nowy rodzaj waluty, Gwiazdy FUT, którą można wymienić na karty i paczki w Galerii Gwiazd Momentów. 

Poprzez Momenty FUT chcieliśmy osiągnąć następujące cele:

  • Dostarczyć nowy tryb, który oferuje różnego rodzaju, niepowtarzalne wyzwania, które będą aktualizowane w całym sezonie FUT 23, od treningów umiejętności po odtwarzanie rzeczywistych akcji meczowych.
  • Zapewnić krótsze wrażenia meczowe niż w innych trybach gry.
  • Zaoferować niepowtarzalną rozgrywkę dla graczy FUT na wszystkich poziomach zaawansowania.
  • Stworzyć system postępów i nagród, który daje graczom więcej kontroli i wyboru.

 

HISTORIE

Każdy Moment zaczynamy od wyboru Historii. Każda Historia oparta będzie o motywy sezonowe, kampanie FUT albo rzeczywiste wydarzenia z przeszłości lub teraźniejszości piłki nożnej. W tym przykładzie przejdziemy do Historii „Początki Mbappé”.

Niektóre Historie będą ograniczone czasowo i trzeba je będzie zakończyć, zanim upłynie termin ich ważności. Inne Historie będą dostępne przez cały sezon FUT 23.

 

ROZDZIAŁY

Każda Historia składa się z rozdziałów, tematycznie pogrupowanych elementów rozgrywki, które zawierają same Momenty.

W każdej Historii na początku odblokowany jest co najmniej jeden rozdział. Inne mogą być zablokowane i wymagać zebrania konkretnej liczby Gwiazd FUT w odblokowanych rozdziałach, aby można było odblokować kolejne części Historii i kontynuować.

Tutaj, w Początkach Mbappé: Odblokowane są początki we wczesnej karierze, a więc zanim będziemy mogli odblokować i rozegrać resztę, musimy zaliczyć postępy tutaj.

 

MOMENTY

Momenty to indywidualne scenariusze, które będziecie rozgrywać. Oto, jak to działa:

 

  • Momenty zawierają od jednego do trzech wyzwań, które należy zaliczyć, aby ukończyć Moment i zdobyć przypisane do niego Gwiazdy FUT.
  • Każde wyzwanie posiada punkt początkowy, takie jak rzut wolny, rzut z autu albo scenariusz ataku lub obrony. Te punkty początkowe definiują rozpoczęcie wyzwania.
  • Każdy Moment ma przynajmniej jeden poziom nagród, a niektóre nawet trzy. Oferują one odpowiednio od jednej do trzech Gwiazd FUT.
  • Możecie zacząć od najniższego poziomu nagród i starać się piąć w górę, zarabiając Gwiazdy FUT po osiągnięciu każdego poziomu nagród. Możecie też od razu spróbować swych sił na najwyższym poziomie nagród i zdobyć wszystkie niezdobyte jeszcze Gwiazdy FUT w tym Momencie, za jednym zamachem.
  • Na różnych poziomach nagród mogą zmieniać się różne elementy, takie jak wymagania odnośnie składu, czas na zaliczenie albo poziom trudności SI. Można je regulować, zmieniając poziomy nagród.
  • Wszystkie wyzwania trzeba zaliczyć w zadanym czasie, w przeciwnym wypadku trzeba będzie zacząć od nowa. 
  • Odblokowany Moment można ponowić w każdej chwili, ale Gwiazdy FUT przypisane do danego poziomu nagród można zdobyć tylko raz.
  • Ukończenie wszystkich Momentów i wszystkich poziomów nagród w rozdziale przyniesie wam dodatkowe Gwiazdy FUT (powiemy o tym więcej nieco później).

Zacznijmy od Momentu „Zwycięstwo w 88. minucie” z rozdziału wczesnej kariery. Aby zaliczyć ten Moment, musicie przejść do meczu, w którym zostały dwie minuty. Mamy scenariusz ofensywny. Musicie zdobyć bramkę Mbappém, aby wyrównać wynik meczu i jednocześnie upewnić się, że przeciwnicy nie zdobędą gola. Zyskacie za to jedną Gwiazdę FUT.

 

Do odkrycia i wypróbowania jest wiele Momentów w innych Historiach. Ten Moment nie ma wymagań odnośnie składu i opiera się na dobrym dryblingu. Musicie przerzucić piłkę piętą nad głową i zdobyć gola w jednej sekwencji.

 

Niektóre Momenty koncentrują się na opanowaniu scenariuszy treningowych po mistrzowsku: będziecie musieli przejąć posiadanie wślizgiem, tylko raz podać piłkę, a następnie zdobyć bramkę.

 

Wiele Momentów ma węższy, ale wcale nie łatwiejszy cel. Może to być na przykład zdobycie gola z rzutu wolnego.

 

PONOWIENIA

Jeśli za pierwszym razem nie zaliczycie Momentu, nie martwcie się. W każdej chwili możecie szybko zresetować Moment i wrócić do próby zaliczenia wyzwania.

 

GWIAZDY FUT I NAGRODY

Zaliczanie postępów w Momentach FUT przynosi wam Gwiazdy FUT, nową walutę, którą można wymienić na nagrody w Galerii Gwiazd Momentów. Gwiazdy FUT nie tracą ważności i można ich używać w wielu sezonach FUT 23.

Istnieją dwa sposoby na zdobywanie Gwiazd FUT:

  • Zaliczanie Momentów
    • Zwiększenie poziomu nagród da wam więcej Gwiazd FUT. 
    • Na danym poziomie nagród Gwiazdy FUT możecie zdobyć tylko raz, ale możecie jeszcze raz rozegrać zaliczony Moment, jeśli tylko jest on wciąż dostępny.
  • Zaliczenie wszystkich Momentów i związanych z nimi poziomów nagród w ramach rozdziału przyniesie wam nagrodę grupową, czyli dodatkową liczbę Gwiazd FUT.

Na koniec każdego Momentu zobaczycie, które wyzwania zaliczyliście i – jeśli osiągnęliście sukces – ile Gwiazd FUT zdobyliście.

GALERIA GWIAZD FUT

Skoro udało nam się zaliczyć kilka Momentów i mamy kilka Gwiazd FUT, ruszajmy do Galerii Gwiazd FUT. Tutaj znajdziemy różne nagrody, dostępne przez cały rok, a także kilka nagród, dostępnych tylko przez pewien czas.

 

Niektóre Momenty mogą wymagać użycia konkretnych zawodników, takich jak Kylian Mbappé.  Od czasu do czasu będziemy oferować tych zawodników jako wypożyczenie w Galerii Gwiazd FUT, za zero Gwiazd FUT, aby pomóc wam spełnić wymagania odnośnie składu.

 

PODSUMOWANIE MOMENTÓW

Nie mogę się już doczekać, kiedy gracze zaczną rozgrywać Momenty FUT i poznają ten nowy sposób na grę. W zaledwie kilka minut będziecie mogli zaliczać postępy i ulepszać swój klub, rozgrywając niepowtarzalne i pełne wyzwań scenariusze.

Na premierę FUT 23 planujemy mnóstwo zawartości. Regularnie, przez cały rok będziemy aktualizowali Momenty FUT o nowe Historie i wyzwania. Nowa zawartość będzie też dostępna do odblokowania w Galerii Gwiazd FUT.

 

PRZEBUDOWA SYSTEMU ZGRANIA

FUT 23 całkowicie przebudowuje system zgrania, czyniąc go łatwiejszym niż kiedykolwiek. Teraz będziecie mogli szybciej skompletować wymarzony skład.

Przy zmianie systemu zgrania w Ultimate Team, chcieliśmy osiągnąć kilka kluczowych celów:

  • Zwiększyć różnorodność i umożliwić szerszy wybór zawodników, co przekłada się na bardziej zróżnicowane składy, dzięki usunięciu barier tworzonych przez połączenia na danych pozycjach.
  • Wdrożyć bardziej intuicyjne mechaniki w kluczowych obszarach, ułatwiające budowę składu i czyniące ją bardziej autentyczną i bardziej satysfakcjonującą.
  • Usunąć typowe bolączki, takie jak obniżone atrybuty graczy powodowane przez słabe zgranie czy zbyt ostre obliczanie zgrania składu i zawodnika. Ten system często nie był intuicyjny dla nowych graczy.

Zanim zagłębimy się w szczegóły nowego systemu, opiszę kilka kluczowych zmian:

  • Całkowicie usunęliśmy negatywny wpływ na atrybuty, powodowany przez niski poziom zgrania. Zawodnicy grają więc co najmniej na poziomie atrybutów swojej karty, a dodatkowe zgranie tylko ich premiuje. 
  • Usunęliśmy ogólne zgranie zespołu, a więc musicie się koncentrować jedynie na budowie maksymalnego zgrania dla indywidualnych zawodników.
  • Połączenia na danych pozycjach zostały całkowicie usunięte, a wasi gracze mogą się teraz łączyć i wpływać na zgranie zawodników w wyjściowej jedenastce, niezależnie od pozycji na boisku.
  • System lojalności został usunięty.

A teraz – więcej szczegółów!

BUDOWANIE ZGRANIA PIŁKARZY

Wraz z usunięciem ogólnego zgrania składu, koncentrujemy się teraz na zgraniu każdego indywidualnego zawodnika w pierwszej jedenastce. Każdy piłkarz będzie mógł zyskać do trzech punktów zgrania, co będzie oznaczało, że indywidualny wynik zgrania każdego zawodnika będzie mógł wynosić od 0 do 3.

Istnieją trzy główne czynniki, które decydują o wyniku zgrania dla każdego zawodnika pierwszej jedenastki.

 

Preferowana pozycja

Zawodnik w wyjściowej jedenastce będzie mógł zyskać zgranie i zwiększyć swój wynik ponad zero, tylko jeśli będzie grał na swojej preferowanej pozycji.

  • Zawodnik w wyjściowej jedenastce będzie wpływał na progi zgrania w składzie tylko jeśli będzie grał na swojej preferowanej pozycji.

*Uwaga* – W FUT 23 wciąż będzie można zmienić preferowaną pozycję zawodnika, ale cały system trochę się zmienia, co wyjaśnimy szczegółowo w dalszej części tego artykułu.

 

Progi zgrania

Zawodnik w waszej wyjściowej jedenastce, grający na preferowanej pozycji, doda jeden punkt do progów zgrania klubu, kraju/regionu i ligi.

  • Po dodaniu do wyjściowej jedenastki zawodników pasujących do klubu, kraju/regionu lub ligi innych zawodników z wyjściowej jedenastki, osiągnięcie progi zgrania, aktywujące dodatkowe punkty zgrania dla odpowiednich zawodników.
    • W zależności od tego, ilu piłkarzy w wyjściowej jedenastce gra w tym samym klubie, kraju/regionie lub lidze, tym więcej zyskacie punktów zgrania.

*Uwaga* – Progi zgrania to główny sposób zwiększania poziomu zgrania dla waszych zawodników. Przyjrzymy się im bliżej za chwilę oraz podamy konkretne szczegóły, aby wszystko lepiej wyjaśnić.

Premia menedżera

Wasz menedżer może wnieść swój wkład w zgranie wszystkich zawodników w pierwszej jedenastce, którzy pasują do kraju/regionu lub ligi, w której rzeczywiście gra ten menedżer.

*Uwaga* – Niektóre karty, takie jak IKONY lub Bohaterowie FUT mogą nieco łamać niektóre aspekty powyższych zasad. Szczegółowe informacje na temat tych kart znajdziecie w dalszej części tego artykułu.

Mając to wszystko na uwadze, przyjrzyjmy się teraz przykładowi zgrania pomiędzy Trentem Alexandrem-Arnoldem a Andrew Robertsonem. Na początek zerknijmy, jak budują oni zgranie, używając jedynie progu zgrania klubu.

  • Przede wszystkim, aby Trent Alexander-Arnold mógł zyskać jakiekolwiek zgranie albo wnieść swój wkład w zgranie całej drużyny, musimy się upewnić, że gra na preferowanej pozycji, czyli umieścimy go na pozycji PO w naszej wyjściowej jedenastce.
  • Skoro Trent Alexander-Arnold znajduje się już w pierwszej jedenastce, wnosi swój wkład w próg zgrania klubu, gdyż gra dla Liverpoolu, co jest wskazane przez niebieską ikonę poniżej.
  • Jak to widać na poniższym obrazie, pierwszy prób zgrania klubu zostaje osiągnięty, kiedy w wyjściowej jedenastce znajduje się dwóch zawodników Liverpoolu.
  • Kiedy do składu dodamy Robertsona i upewnimy się, że znajduje się na preferowanej pozycji, czyli LO, otrzymamy dodatkowy wzrost progu zgrania klubu dla Liverpoolu, tak jak wskazuje na to druga niebieska ikona poniżej.
  • Ponieważ osiągnęliśmy pierwszy próg zgrania dla klubu, obaj zawodnicy otrzymują po jednym punkcie zgrania.
  • W lewym dolnym rogu kart widać, że obaj zawodnicy zyskali punkt zgrania – wskazany niebieskim diamentem. W miarę, jak każdy gracz zyskuje zgranie, pojawiały się będą niebieskie diamenty, aż do poziomu trzech – za każdy punkt zgrania, który posiada zawodnik.

Krótka pauza, zanim przejdziemy dalej. Zauważcie, że Trent i Robertson wpływają nawzajem na swoje zgranie, choć grają po przeciwnych stronach boiska. To dlatego, że jak wcześniej wspomnieliśmy, piłkarze nie muszą już grać obok siebie w wyjściowej jedenastce, aby wpływać wzajemnie na swoje zgranie. Niezależnie od tego, gdzie umieścicie zawodnika w pierwszej jedenastce, będzie on mógł wnosić swój wkład.

  • Gdybyśmy kontynuowali powyższy przykład i dodali do pierwszej jedenastki jeszcze trzech zawodników, którzy grali dla Liverpoolu, osiągnęlibyśmy kolejny próg zgrania klubu dla Liverpoolu i wszyscy zawodnicy Liverpoolu mieliby po dwa punkty zgrania. 
    • Gdybyśmy dodali jeszcze więcej zawodników Liverpoolu, osiągnęlibyśmy ostatni próg zgrania klubu i wszyscy piłkarze Liverpoolu mieliby po trzy punkty zgrania.

Mam nadzieję, że to wyjaśnia, w jaki sposób działa pojedynczy próg zgrania w związku z pojedynczym klubem, krajem/regionem czy ligą. Jednak elastyczność tego systemu jest najlepiej widoczna z nieco większej odległości.

Przyjrzyjmy się ponownie Trentowi i Robertsonowi, ale tym razem sprawdźmy, jak tych dwóch zawodników wpływa na progi zgrania jednocześnie dla klubu, kraju/regionu i ligi.

  • Trent dodaje jeden punkt do progu zgrania klubu dla Liverpoolu, jeden punkt do progu zgrania ligi dla Premier League i jeden punkt progu zgrania kraju/regionu dla Anglii.
  • Robertson dodaje jeden punkt do progu zgrania klubu dla Liverpoolu i jeden punkt do progu zgrania ligi dla Premier League, ale zamiast Anglii dodaje jeden punkt progu zgrania kraju/regionu dla Szkocji.
  • Wiemy już, że zarówno Trent, jak i Robertson, mają po jednym punkcie zgrania ze względu na osiągnięcie pierwszego progu zgrania klubu dla Liverpoolu. Z wcześniejszego przykładu wiemy, że moglibyśmy dodawać graczy Liverpoolu, aby zwiększać ich zgranie, ale są też inne sposoby na zyskanie dodatkowych punktów zgrania:
    • Możemy dodać jeszcze jednego zawodnika z Premier League i osiągnąć pierwszy próg zgrania ligi dla Premier League, a więc zyskać dodatkowy punkt zgrania dla wszystkich trzech piłkarzy z Premier League.
      • Powtórzmy – moglibyśmy dodać tego zawodnika z Premier League w dowolnym miejscu w wyjściowej jedenastce, a on wciąż miałby swój wkład w próg zgrania ligi.
    • Moglibyśmy też dodać dwóch dodatkowych zawodników z Anglii, aby zwiększyć zgranie Trenta, osiągając pierwszy próg zgrania kraju/regionu dla Anglii.
    • Moglibyśmy też dodać dwóch dodatkowych zawodników ze Szkocji, aby zwiększyć zgranie Robertsona, osiągając pierwszy próg zgrania kraju/regionu dla Szkocji.

Dodając zawodników do pierwszej jedenastki, zyskacie więcej potencjalnych możliwości rozwoju ich zgrania. To wy zdecydujecie, jak gracz zdobywa swoje punkty zgrania. Czasami trzeba iść na kompromis jeśli chodzi o progi zgrania – wymienić zawodników i odjąć coś w jednym, aby zyskać w drugim.

Warto też pamiętać, że ponieważ usunęliśmy negatywny wpływ na atrybuty gdy zawodnicy mają niskie lub zerowe zgranie, wybór piłkarzy, którzy nie posiadają maksymalnego zgrania oznacza, że i tak gramy na poziomie co najmniej ich aktualnych atrybutów.

*Uwaga* – Prezentowane tutaj wartości zgrania nie są ostateczne. Będziemy obserwowali opinie graczy na temat progów zgrania we wszystkich trzech parametrach i możemy dokonać regulacji przed premierą FUT 23. W późniejszym terminie opublikujemy zaktualizowany artykuł "Na wirtualnym boisku" z pełnymi informacjami o zgraniu, a więc bądźcie czujni!

POZYCJE

Usprawniliśmy system wpływu pozycji na zgranie. Chcemy, aby całość była bardziej autentyczna i intuicyjna.

 

PIŁKARZE NIE NA SWOJEJ POZYCJI

Jak już wspomnieliśmy wcześniej, zawodnicy zyskują i mają wkład w zgranie tylko jeśli grają na preferowanej pozycji. Kiedy piłkarz gra nie na swojej pozycji, będzie zawsze miał zerowe zgranie i atrybuty na poziomie karty FUT. 

Kiedy zawodnik nie znajduje się na swojej pozycji, w panelu zgrania pojawi się przy nim żółty wykrzyknik.

W powyższym przykładzie Mbappé po lewej jest na niewłaściwej pozycji, a ten po prawej jest na właściwej pozycji, a więc może zyskać zgranie powyżej zerowego.

Przesunięcie zawodnika na niewłaściwą pozycję wpływa też na to, jaki wkład ma on w poziom zgrania innych zawodników, o takich samych parametrach. Przykładowo, przesunięcie Mbappé poza jego pozycję oznacza, że nie wnosi on już wkładu w progi zgrania dla Francji, PSG i Ligue 1, a jeśli znajdujecie się na krawędzi progu, zgranie może wszystkim spaść o jeden punkt. 

 

POZYCJE ALTERNATYWNE – PODSTAWOWE KARTY ZAWODNIKÓW

Piłkarze w wersji podstawowej (brązowi, srebrni i złoci) mają teraz preferowaną pozycję i do trzech pozycji alternatywnych. Te pozycje będą ustawione dla wszystkich podstawowych kart zawodników po premierze FUT 23.

Preferowana pozycja Mbappé to N, ale może on też grać jako LS i ŚN. Użycie elementu zmiany pozycji pozwala zmienić preferowaną pozycję Mbappé na jedną z alternatywnych pozycji. Mbappé może następnie zostać ustawiony na tej pozycji w wyjściowej jedenastce i zyskiwać zgranie.

To, w zależności od zawodnika, może diametralnie zmienić sytuację na boisku, nie tylko pod względem ustawienia. Pozycje alternatywne można sprawdzić na wszystkich kartach zawodników, w widoku zawodnika lub w szczegółach zawodnika.

Niektóre preferowane pozycje posiadają także automatyczne pozycje alternatywne, przypisane wszystkim graczom na tych pozycjach. Liczą się one jako jedna z trzech możliwych pozycji alternatywnych. Warto pamiętać, że dotyczy to jedynie pierwotnej preferowanej pozycji danego zawodnika.

Preferowana pozycja

Domyślne alternatywne pozycje

CPS

PO

PO

CPS

CLS

LO

LO

CLS

ŚN

WŚL

WŚL

ŚN

LP

LS

PP

PS

LS

LP

PS

PP

 

ALTERNATYWNE POZYCJE –  KAMPANIE NA ŻYWO

Piłkarze biorący udział w kampaniach na żywo, takich jak drużyna tygodnia (TOTW), mogą otrzymać nową preferowaną i/lub alternatywną pozycję, aby gracz mógł zyskać więcej opcji budowy składu w przyszłości. Koniecznie sprawdzajcie karty w grze, używając opcji składów koncepcyjnych lub rynku transferowego, aby dowiedzieć się, jakie pozycje są dostępne dla danych kart.

 

ZMIANA POZYCJI

Aby ułatwić zmianę pozycji, uprościliśmy karty zmiany pozycji i stworzyliśmy z nich jedną kartę jednorazową. Używając tych kart jednorazowych, możecie zmienić preferowaną pozycję zawodnika na jedną z alternatywnych.

Jeśli zmienicie pozycję, poprzednia będzie dostępna na liście alternatywnych pozycji, dzięki czemu zawsze będziecie mogli dokonać zmiany na powrót, używając dodatkowej karty jednorazowej.

Przykładowo, jeśli preferowaną pozycją zawodnika jest N, a LO i ŚN są pozycjami alternatywnymi, użycie karty zmiany pozycji i przejście z N do LO sprawi, że LO będzie nową preferowaną pozycją, a pozycjami alternatywnymi staną się ŚN i N. Ważna uwaga – nie otrzymujemy tu CLS jako nowej alternatywnej pozycji, gdyż LO nie było początkową preferowaną pozycją dla tej karty zawodnika.

ZMIANY W FORMACJACH

Wprowadziliśmy pewne zmiany do formacji i dostępnych w ich ramach pozycji w FUT. Okazało się, że mieliśmy bardzo niewielu prawych napastników (PN) i lewych napastników (LN) i pojawiały się tylko dwie formacje zawierające te pozycje, musieliśmy więc usunąć pozycje PN i LN z FUT. 

Dodatkowo, zmodyfikowaliśmy formacje 4-3-2-1 i 3-4-2-1, aby używały pozycji ŚN zamiast PN lub LN.

 

PODGLĄD ZAMIANY

Biorąc pod uwagę wszystkie zmiany w systemie zgrania, chcieliśmy się upewnić, ze ekran składu, na którym podejmujecie wszystkie decyzje dotyczące wyjściowej jedenastki, pozwalał łatwo zrozumieć wpływ zgrania, szczególnie podczas wymieniania zawodników.

Dzięki nowemu panelowi zgrania możecie zyskać podgląd i wpływ dodawania, usuwania lub zamieniania zawodników na ogólny poziom zgrania. Na tym panelu zobaczycie, co się stanie, jeśli dokonacie zmiany – sprawdzicie czy próg zgrania pójdzie w górę czy w dół i czy zyskacie, a może stracicie punkty zgrania. 

Domyślnie panel ten będzie wyświetlał kolejny próg zgrania dla każdego parametru. Będzie dostępna opcja włączania/wyłączania w pełni rozwiniętego widoku dla wszystkich progów.

Zmniejszenie się progu zgrania będzie oznaczone czerwoną ikoną gracza, a zwiększenie się progu zgrania będzie oznaczone zieloną ikoną gracza. Jeśli osiągniecie nowy próg zgrania albo spadniecie poniżej takiego progu, zobaczycie, że taka zmiana również oznaczona będzie na czerwono.

Zmiany widoczne są także na samych zawodnikach. Za każdym razem, gdy dokonujecie zmiany, która wpłynie na zawodnika posiadającego dany kraj/region, ligę lub klub, zmiana ta zostanie wskazana poprzez indywidualną ikonę zgrania.

Budowa pożądanego składu może skutkować kompromisami jeśli chodzi o zgranie – gdzieś zyskujemy, gdzieś tracimy. Panel zgrania i Ikony zgrania zawodników pomogą sprawdzić te zmiany podczas podejmowania decyzji o optymalizacji składu.

STATUS PIERWSZEGO POSIADACZA

W nowym systemie zgrania usunęliśmy obliczanie premii za lojalność i odpowiednie ikony graczy.

W drugim panelu podglądu karty zawodnika zobaczycie teraz ikonę, oznaczającą status pierwszego posiadacza. Dotyczy to wszystkich kart, dla których jesteście pierwszą osobą, która otrzymała ją z paczki lub nagrody. 

Ikona zostanie usunięta po przeniesieniu karty do innego właściciela poprzez rynek transferowy. Status pierwszego posiadacza zobaczycie też w szczegółach zawodnika. 

STYLE GRY

Nasi gracze znają już style gry, ale dokonaliśmy w nich kilku niewielkich zmian. Style gry wciąż wpływają na to, jak zgranie modyfikuje atrybuty dla piłkarzy z pola i bramkarzy. Różne style gry dają wybór pomiędzy równowagą a wzmocnieniem kilku lub wielu atrybutów. Jest to oznaczone nowymi ikonami w widoku stylu gry – widać, na jakim poziomie wzmocnienia jesteście.

  • Kiedy piłkarz ma 1 punkt zgrania, dostaje niewielką premię do atrybutów
  • Kiedy piłkarz ma 2 punkty zgrania, otrzymuje średnią premię do atrybutów
  • Kiedy zawodnik ma 3 punkty zgrania, dostaje pełną premię do atrybutów

*Uwaga* – Wciąż regulujemy wpływ stylów gry na atrybuty. Więcej informacji podamy w kolejnej odsłonie cyklu „Na wirtualnym boisku” dotyczącej zgrania.

 

IKONY

IKONY będą zawsze miały pełne zgranie na preferowanej pozycji, niezależnie od reszty składu.

IKONY będą też miały wkład dwóch punktów w próg zgrania kraju/regionu, co pozwoli im znacząco wpływać na budowę składu.

BOHATEROWIE

W zeszłym roku, jako bohaterowie FUT, na boisko wrócili jedni z waszych ulubionych piłkarzy. W tym roku dodajemy ich jeszcze więcej – pojawią się między innymi Yaya Touré, Park Ji-Sung, Claudio Marchisio, Ricardo Carvalho i wielu innych, których ujawnimy już wkrótce.

  • Bohaterowie zawsze będą mieli pełne zgranie na preferowanej pozycji, niezależnie od reszty składu.
  • Bohaterowie będą też mieli wkład dwóch punktów w próg zgrania ligi i wkład jednego punktu w próg zgrania kraju/regionu. 

 

 

WYZWANIA BUDOWANIA SKŁADU

Nowy system zgrania oznacza też zmiany w wyzwaniach budowania składu.

Wciąż będziemy przedstawiali niepowtarzalne wyzwania budowy, z minimalnymi, dokładnymi lub maksymalnymi wymaganiami zgrania. Będziemy prosić graczy o budowanie składów na dwa sposoby:

  • Aby suma zgrania wszystkich zawodników była jak największa, do maksymalnego poziomu 33
  • Aby każdy gracz miał od 0 do 3 punktów zgrania

Przykładowo, wyzwanie budowania składu może przewidywać posiadanie minimum dwóch punktów zgrania dla wszystkich zawodników. Oznacza to, że cała jedenastka będzie musiała mieć co najmniej dwa punkty zgrania.

 

CELE

Wprowadzamy też dodatkowe zmiany w celach, jeśli chodzi o wymagania zgrania. Celem może być spełnienie konkretnych kryteriów, na przykład posiadanie maksymalnie trzech piłkarzy z Brazylii albo zgrania drużyny na poziomie dokładnie trzydzieści trzy.

 

MECZE TOWARZYSKIE FUT LIVE

W meczach towarzyskich FUT Live obowiązywać będą te same zmiany w systemie zgrania, jak w wyzwaniach budowy składu.

Mecze towarzyskie FUT Live obsługiwać teraz będą także rozgrywkę współpracy. Wydarzenia meczów towarzyskich FUT Live będzie można rozgrywać na trzy różne sposoby, w zależności od rodzaju wydarzenia:

 Każdy na każdego

  • Te wydarzenia obsługują rozgrywkę w trybach 1 na 1, 1 na 2, 2 na 1 i 2 na 2.

 Tylko współpraca

  • Te wydarzenia obsługują tylko rozgrywkę 2 na 2. Dołączenie do tych wydarzeń będzie niemożliwe, jeśli nie połączycie się ze znajomym poprzez lobby trybu współpracy.

 Tylko solo

  • Te wydarzenia obsługują tylko rozgrywkę 1 na 1. Dołączenie do tych wydarzeń będzie niemożliwe, jeśli będziecie znajdować się w lobby trybu współpracy.

Wraz z wprowadzeniem widżetu EA Social zmieniliśmy również położenie lobby trybu współpracy. Dostęp do niego uzyskacie teraz poprzez zakładkę Graj.

ROZGRYWKA MIĘDZYPLATFORMOWA

DOBÓR RYWALI I TRYBY

W niedawnym artykule z serii „Na wirtualnym boisku” zapowiedzieliśmy rozgrywkę międzyplatformową w FIFA 23. Poniżej krótki opis tego, jak będzie ona działała w FUT 23.

  • Rozgrywka międzyplatformowa będzie dostępna we wszystkich trybach 1 na 1, w tym trybach na zaproszenie, takich jak Gra ze znajomym.
  • Rozgrywka międzyplatformowa nie będzie dostępna w trybach współpracy 2 na 2. 
  • Rozgrywka międzyplatformowa będzie działała na platformach tej samej generacji
    • Gracze na PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC i Google Stadia mogą grać przeciwko sobie
    • Gracze na PlayStation®4 i Xbox One mogą grać przeciwko sobie
  • Możecie zrezygnować z rozgrywki międzyplatformowej, jeśli chcecie grać tylko z przeciwnikami na swojej platformie.
    • Należy zwrócić uwagę, że gracze, którzy zrezygnują z rozgrywki międzyplatformowej, mogą dłużej oczekiwać na dobranie gracza, gdyż rezygnacja z rozgrywki międzyplatformowej naturalnie zmniejsza liczbę potencjalnych rywali, których można znaleźć. Korzystanie z rozgrywki międzyplatformowej umożliwi dobieranie graczy z możliwie największej puli.

W meczach 1 na 1 w FUT, będziecie mogli grać z graczami na platformach tej samej generacji w FUT Rivals, meczach towarzyskich FUT, mistrzostwach FUT, grze ze znajomym i drafcie online FUT. Dzięki temu łatwiej przejdziecie do kolejnego meczu.

 

RYNEK TRANSFEROWY

Poprzednio, rynek transferowy był wspólny dla rodzin platform, na przykład dla PlayStation®5 i PlayStation®4.

W FUT 23 rozszerzyliśmy wspólny rynek transferowy i połączyliśmy go dla PlayStation®5, Xbox Series X|S, Google Stadia, PlayStation®4 i Xbox One. Platformy PC i Nintendo Switch™ wciąż będą miały własne rynki transferowe.

 

RANKINGI

W rankingach FUT dostępny będzie teraz globalny ranking na wszystkich platformach i lokalny ranking tylko dla danej platformy (na przykład PlayStation®5 i PlayStation®4). Globalny ranking widoczny będzie jedynie dla osób, które zgodzą się na rozgrywki międzyplatformowe.

W szczególności w Squad Battles, usunęliśmy ranking Top 200, gdyż dla tej grupy dostępny jest teraz pojedynczy stopień nagród.

 

STADION FUT

W FUT 23 chcieliśmy się skoncentrować na kluczowych usprawnieniach graficznych stadionu. Poziomy 1, 2 i 3 zawierają teraz zupełnie nowy projekt dachu, z kolorowym oświetleniem pasującym do koloru motywu stadionowego. Oświetlenie będzie teraz dodawane automatycznie podczas personalizowania stadionu.

Zamierzamy też bardziej ożywić stadion poprzez animowane bandy i tekstury megaekranów, a do tego animowanych kibiców i rekwizyty boiskowe, które będą się poruszały w trakcie meczu.

Zaktualizowaliśmy rzeczywiste klubowe obszary VIP, które posiadają teraz nowe efekty dymu oraz jeszcze bardziej ożywiliśmy publiczność, dodając dynamiczne ruchy do kart i flag kibicowskich

DODATKOWE ZMIANY

Dodaliśmy możliwość zmiany nazwy klubu poza obecnym systemem zadań. Ta nowa opcja pojawi się w menu ustawień klubu. Będziecie mogli zmieniać nazwę klubu ile razy zechcecie.

Usunęliśmy też opcję usunięcia klubu, gdyż większość graczy w ogóle z niej nie korzystała.

 

FIFA World Cup Katar 2022™ i FIFA Ultimate Team

W najbliższych miesiącach będziemy mieli więcej informacji na temat FIFA World Cup™ mężczyzn. Rozgrywki FIFA World Cup 2022™ będą głęboko zintegrowane z trybem Ultimate Team na wiele nowych i ekscytujących sposobów.

 

PODSUMOWANIE

Dzięki fundamentalnym zmianom w zgraniu, zupełnie nowym sposobom na rozgrywanie Momentów FUT, nowym bohaterom, rozgrywce międzyplatformowej, świetnej nowej grafice stadionów i innym opcjom, Ultimate Team zyskuje niesamowitą głębię. Nie mogę się już doczekać, kiedy gracze zagrają w FUT 23. 

  • Mike Barnucz i zespół FUT w Vancouver i Bukareszcie

Gra FIFA 23 jest dostępna w przedsprzedaży na platformy PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, PC i Stadia.

Bądź na bieżąco – polub profil FIFA na Facebooku, obserwuj nas na Twitterze i Instagramie, obserwuj twitterowe konto twórców gry @EAFIFADirect, odwiedzaj stronę EA Sports FIFA Tracker, a także weź udział w dyskusjach na oficjalnym forum FIFA. Zaprenumeruj biuletyn, aby otrzymywać wiadomości o produktach, aktualnościach, wydarzeniach i promocjach EA SPORTS FIFA oraz EA.

POWIĄZANE WIADOMOŚCI

Ultimate Team 23: Okres przygotowawczy – Oficjalna strona EA SPORTS

2023-09-01
Zdobądź nagrody dla przyszłorocznego Ultimate Team, w okresie przygotowawczym w FIFA 23.

FIFA 23 | Na wirtualnym boisku – FIFA 23 w Xbox Cloud Gaming (Beta) – najcz…

2023-07-27
Xbox Cloud Gaming

FUT 23: FUTTIES – Oficjalna strona EA SPORTS

2023-07-21
Uczcij pamiętny sezon i wróć do całego roku ulubionych przez fanów kampanii i specjalnych kart piłkarzy – w FUTTIES.