• 7 de marzo de 2025 F1 25: Gavin Cooper nos habla sobre su mejor juego hasta la fecha Superproducciones cinematográficas, tecnología de vanguardia y lo que se necesita para crear el mejor juego de carreras del mundo.

    ¡El pit lane está abierto, los coches se encuentran en la parrilla de salida y las luces rojas se han apagado! F1® 25 ha sido lanzado oficialmente y ya está en manos de los jugadores y las jugadoras. 

    Hemos pensado que este es un muy buen momento para conectar con Gavin Cooper, director creativo de F1, para una entrevista exclusiva. Gavin ha sido una fuerza creativa en el desarrollo de videojuegos durante décadas: lleva trabajando en juegos de carreras desde finales de los 90 y ha forjado su carrera creando títulos inmersivos y de una autenticidad incomparable disfrutados por millones de jugadores, jugadoras y fans de todo el mundo.

    La Fórmula 1 ha ido ganando popularidad a nivel global, sumando cerca de 90 millones de fans en 2024 y haciéndose hueco en la cultura pop estadounidense, y F1 25 es el mejor lugar para que jugadores, jugadoras y fans interactúen y celebren su afición.

    En nuestra entrevista, Gavin nos habla sobre cómo él y su equipo han creado el mejor juego de carreras del mundo; sobre los avances tecnológicos y su impacto en la jugabilidad; sobre cómo colaborar con la comunidad para crear el mejor juego posible; sobre la superproducción de F1 que se estrena este verano y sus vínculos únicos con el juego; y sobre cómo desarrollar un título que celebre el deporte, a sus fans y la cultura que lo rodea.

    Vamos a ello.

    Gavin Cooper, director creativo de la serie de videojuegos «F1»

    «Quienes hayan reservado la Iconic Edition podrán llevar a APXGP en los modos "Carrera profesional como piloto" y "Mi equipo" y disfrutar de una serie de escenarios que recrean algunas de las batallas más emocionantes de la película, protagonizada por los pilotos Sonny Hayes y Joshua Pearce».

    ¡Gracias por acompañarnos hoy, Gavin! Queremos hablar sobre las novedades de la franquicia, las innovaciones tecnológicas y la jugabilidad, pero es que este año, además, hay noticiones referentes a la F1 sobre los que tenemos que preguntarte: cuéntanos algo sobre la película de F1, de la que podremos disfrutar este verano, y su relación con el juego. ¿Nos encontraremos algún cameo en F1 25?

    Quienes hayan reservado la Iconic Edition podrán llevar a APXGP en los modos «Carrera profesional como piloto» y «Mi equipo» y disfrutar de una serie de escenarios que recrean algunas de las batallas más emocionantes de la película, protagonizada por los pilotos Sonny Hayes y Joshua Pearce. La mayor parte de estos escenarios estarán disponibles después del lanzamiento del juego con motivo del estreno de la película, pero los jugadores y las jugadoras podrán abrir boca con un escenario preliminar que estará disponible desde el lanzamiento. Quienes completen todos estos escenarios también obtendrán el casco de Sonny Hayes como recompensa (el de Joshua Pearce se entregará de inmediato a la gente que reserve la Iconic Edition), para que puedan equipar con él a su piloto personalizado en otros modos de juego.

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    «Este juego es especial, porque la Formula 1® celebra su 75 aniversario y la temporada actual promete ser una de las más emocionantes de los últimos años.»

    ¡Qué emocionante! Tenemos mucho de lo que hablar sobre esta edición de F1 tan increíble y única. Empecemos por la visión creativa detrás de F1 25 y en qué crees que se diferencia de las anteriores.

    Este juego es especial, porque la Formula 1® celebra su 75 aniversario y la temporada actual promete ser una de las más emocionantes de los últimos años. Este deporte está plagado de historias cautivadoras y lo mismo ocurre con F1® 25. Queríamos crear un juego de F1 en el que quienes jueguen puedan revivir la narrativa del campeonato de F1, experimentar una historia completamente nueva con un nuevo capítulo de Braking Point (un modo historia épico de Formula 1® que encantará tanto a personas recién llegadas como veteranas del juego) y, al mismo tiempo, tener la oportunidad de vivir sus sueños en F1 mientras compiten y conectan con sus amistades.

    «Las nuevas tecnologías desempeñan un papel importantísimo en la forma en que F1 25 sigue elevando el listón del realismo y la inmersión en la simulación de carreras».

    Año tras año, F1 sigue ampliando los límites de la simulación de carreras. ¿Qué papel han desempeñado las nuevas tecnologías para lograrlo y qué tecnologías específicamente te entusiasman más?

    Las nuevas tecnologías desempeñan un papel importantísimo en la forma en que F1 25 sigue elevando el listón del realismo y la inmersión en la simulación de carreras. Desde el punto de vista de la jugabilidad, destacan las actualizaciones de circuitos basadas en LIDAR (sensores que proporcionan escaneos de alta precisión de un área). Cinco pistas: Baréin, Miami, Melbourne, Suzuka e Imola, se han actualizado mediante escaneo láser LIDAR, con el que hemos conseguido las recreaciones más precisas de estos circuitos hasta la fecha. Se puede sentir la diferencia en los cambios de elevación, el agarre de la superficie y los detalles visuales, lo que hace que cada vuelta sea mucho más realista.

    Tenemos bastantes mejoras en cuanto a los gráficos, las escenas cinematográficas y el audio del juego. En términos visuales, el sombreador de la superficie de la pista se ha actualizado para reflejar los circuitos reales con mayor precisión. A lo largo del juego, las mejoras en el mapeo de tonos crean un efecto más dramático en todas las condiciones climáticas. Más allá del asfalto, LIDAR ha ayudado a que los árboles y el follaje coincidan mejor con el tipo, el tamaño y la forma de sus homólogos reales, y también se han añadido más elementos, como los cerezos en flor en Suzuka. Además de las mejoras en la iluminación, las sombras y los circuitos en general, vamos a introducir una nueva tecnología exclusiva para PC llamada «trazado de caminos». Si tienes un PC capaz de experimentarlo, el trazado de caminos es la simulación más realista de la luz en pista que hemos conseguido hasta la fecha.

    «Escuchar a la comunidad siempre ha sido una pieza clave a la hora de crear cada juego».

    ¿Cuáles son algunos de tus avances favoritos en esta edición?

    Hemos incluido tres circuitos en sentido inverso: Austria, Silverstone y Zandvoort. La diferencia cuando se corre al revés es mucho más intensa de lo que imaginas y, en muchos sentidos, tienes que olvidarte completamente de lo que ya has aprendido y tratarlos como si fueran circuitos nuevos.

    El sistema de voz en off de los pilotos reales introducido en F1 24 se ha ampliado enormemente, ya que casi hemos duplicado el número de líneas con respecto al año pasado y hemos ampliado su uso de varias maneras: ahora tienes voces en off de pilotos en la clasificación y la carrera, voces de jefes de equipo y conversaciones con tu ingeniero de carrera, con el objetivo de hacer que todo parezca más auténtico e inmersivo que nunca.

    Otra cosa que hemos hecho es darle a quien juega más control sobre los pilotos Icono. Ahora puedes permitir que los equipos de la IA recluten pilotos Icono en ambos modos de «Carrera profesional», lo que significa que por fin podrás enfrentarte cara a cara con algunas de esas caras conocidas.

    Sé que Codemasters tiene una conexión muy fuerte con su base de jugadores y jugadoras, aprendiendo de manera recíproca y aplicando cambios cuando es necesario. Teniendo eso en cuenta, ¿hubo puntos flacos de F1 24 que quisierais solucionar en F1 25?

    Escuchar a la comunidad siempre ha sido una parte fundamental de nuestra forma de desarrollar el juego. La mayoría de las características nuevas y actualizadas que hemos implementado en F1 25 surgieron de escuchar de cerca lo que nuestros y nuestras fans quieren: las novedades en Mi Equipo, dar vida al siguiente capítulo de Braking Point y el nuevo editor de vinilos son algunos ejemplos.

    También nos hemos centrado en el manejo de los coches. Sabíamos que teníamos capacidad de mejora con respecto a F1 24, y abordarlas basándonos en lo que nos decían nuestros jugadores y jugadoras se convirtió en una prioridad. Reconstruimos nuestro modelo de conducción central valiéndonos de las opiniones de pilotos de simulación, creadores de contenido y nuestra comunidad, que tuvieron acceso anticipado al juego. Esa información nos ayudó a crear una experiencia de conducción más equilibrada y estable, con una reducción del subviraje y una trasera que se siente mucho más firme al acelerar.

    «Como novedad para este año, los jugadores y jugadoras también podrán elegir a Konnersport (y al equipo APXGP de F1® THE MOVIE, en el caso de quienes reserven o compren la Iconic Edition antes del 11 de julio) tanto en "Carrera profesional como Piloto" como en "Mi Equipo".»

    Hablemos de los modos de juego. ¿Hay alguna característica nueva o modos en F1 25 que crees que sorprenderán o alegrarán incluso a los y las fans más acérrimos?

    La gran novedad se encuentra en uno de los modos más populares, Mi Equipo, que ha recibido su mayor actualización desde su introducción en 2020 y que ahora te permite convertirte en propietario de tu equipo de F1. Ya por sí solo, este cambio introduce multitud de nuevas características, incluyendo un giro hacia la gestión de dos pilotos (con todo el drama que eso pueda conllevar), un sistema completamente nuevo de mejoras de secciones, la introducción del desarrollo de mejoras como un área de gestión propia, nuevos sistemas de patrocinio, gestión de plantilla... La lista es interminable. Y aunque el nuevo editor de vinilos permite crear los diseños más auténticos jamás vistos en todos los modos, es en Mi Equipo donde realmente brilla como parte fundamental de la creación de la identidad de tu equipo.

    Braking Point también está de vuelta, con Konnersport habiendo dejado atrás sus clásicas batallas en la media tabla y compitiendo ahora por el campeonato. Este año, como novedad, los jugadores y jugadoras también podrán llevar a Konnersport (y al equipo APXGP de F1® THE MOVIE, para quienes tengan la Iconic Edition) tanto en «Carrera profesional como Piloto» como en «Mi Equipo».

    Me gustaría preguntarte sobre el impacto cultural de la F1. Este juego es la única forma que la gente tiene de interactuar directamente con la F1, mando en mano. Año tras año, vemos la creciente popularidad de la F1 en todo el mundo, especialmente en Norteamérica. ¿Qué significa para ti contribuir a expandir el amor por el automovilismo y su cultura en general?

    Nos tomamos muy en serio esta responsabilidad. Somos muy conscientes de que el número de fans está aumentando. Este deporte está creciendo a un ritmo exponencial, especialmente en los EE. UU., y las motivaciones de quienes juegan al juego son más amplias. Nuestro objetivo principal es que se sientan como pilotos de Formula 1 cuando jueguen a nuestro juego. Queremos que se sientan como estrellas y darles la oportunidad de experimentar el mundo de la Formula 1 a través de varias características. Para alguna gente, lo más importante es competir y ser mejor que los demás, ya sea online o en los modos «Carrera como piloto» y «Mi equipo». Luego están quienes quieren disfrutar de más contenido narrativo a través de modos como Braking Point o de desafíos breves en F1 World. Nuestra responsabilidad respecto a la gente que juega a nuestro juego es crear momentos emocionantes para ellos, independientemente de cómo deseen jugar.

    «Independientemente de cómo hayan llegado a ser fans de este deporte, nuestro principal objetivo es que el juego les saque una sonrisa y les haga pensar “esto sí que es F1”. Si lo conseguimos, estaré muy contento».

    Estupendo. Gracias otra vez por tu tiempo, Gavin. Una última pregunta para ti: ¿qué impresión duradera esperas que se lleve cualquiera que juegue a F1 25?

    Independientemente de cómo hayan llegado a ser fans de este deporte, nuestro principal objetivo es que el juego les saque una sonrisa y les haga pensar «esto sí que es F1». Si lo conseguimos, estaré muy contento.

     


     

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