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Andrew Wilson

Presidente y director ejecutivo

Andrew Wilson, presidente y director ejecutivo de Electronic Arts, lidera una organización con más de 12 000 de las personas con más talento del sector con el objetivo de conectar e inspirar al mundo a través de los videojuegos.

Para alcanzar este objetivo, la empresa se apoya en la fuerza de su catálogo de propiedades intelectuales potentes, de sus equipos profesionales y de su creciente red con más de medio millón de personas jugadoras que se involucran. 

Durante la etapa de Andrew como director ejecutivo, EA ha lanzado nuevas experiencias revolucionarias, ha alcanzado niveles récord de compromiso de personas jugadoras con sus franquicias globales y ha transformado la empresa en líder del entretenimiento.

Andrew ha tenido varios puestos durante sus más de 20 años en EA, donde se ha dedicado al liderazgo del desarrollo de productos y marcas para servicios digitales y juegos físicos. Antes de su nombramiento como director ejecutivo en 2013, Andrew fue vicepresidente ejecutivo de EA SPORTS y Origin, donde supervisaba todos los aspectos del negocio y desarrollo de EA SPORTS, así como del servicio digital para PC de EA. 

También lideró la Online Organization de EA, que supervisa la parte del negocio directa hacia el público, Asia Online Publishing y el estudio de EA en Seúl (Corea). Además, anteriormente fue vicepresidente y productor ejecutivo de todos los juegos de EA SPORTS FIFA y consiguió que esta propiedad intelectual se convirtiera en una de las franquicias de videojuegos más populares de la historia.

Andrew ha aparecido en la lista de "Personas más importantes del mundo empresarial" de FORTUNE, en la de "Personas más creativas" de Fast Company y en la de "100 líderes más influyentes de marketing, medios y tecnología" de AdWeek.

Andrew es nativo de Geelong, en Victoria (Australia), y también es el presidente de la junta directiva de la Liga Mundial de Surf. En su tiempo libre, disfruta de los videojuegos, hace surf y practica jiu-jitsu brasileño. Vive en el Área de la Bahía de San Francisco con su mujer y sus dos hijos.

Cam Weber
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Cam Weber

Presidente de EA SPORTS

Cam Weber es un líder comprobado con un amplio historial de crecimiento e innovación en el entretenimiento deportivo. Es presidente de EA SPORTS, donde es responsable de una cartera de propiedades intelectuales y franquicias globales que abarcan el fútbol, el fútbol americano, el béisbol, el baloncesto, el hockey, los combates y las carreras.

Cam supervisa la cartera de EA SPORTS, que es un punto clave del crecimiento de Electronic Arts, con franquicias fundamentales para entender por qué la afición por los deportes se está volviendo cada vez más interactiva. Más de 300 millones de personas juegan a juegos de EA SPORTS en todo el mundo, entre los que se incluyen EA SPORTS FC, la mayor franquicia de deportes interactivos del mundo; Madden NFL, la propiedad deportiva más vendida en la historia de los videojuegos en Estados Unidos; la serie EA SPORTS F1, que ayuda a atraer a más público en Norteamérica; y otras franquicias de carreras y deportes como NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball  y más.

Antes de su puesto actual, Cam fue vicepresidente ejecutivo y director general de grupo en EA SPORTS y vicepresidente sénior y director general de grupo en BioWare/Tiburon, donde supervisaba el desarrollo de títulos creados por los estudios de Orlando, Austin, Edmonton y Montreal.  Su cartera incluía una amplia colección de juegos, con franquicias deportivas como Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR y NBA LIVE, además de muchas franquicias increíbles de BioWare como Dragon Age, Mass Effect y Star Wars: The Old Republic.

Cam se unió a EA a principios de 2009 y pasó sus dos primeros años en EA Vancouver, donde trabajó en franquicias como FIFA, Fight Night (donde su equipo lanzó el primer modo historia en un juego de deportes AAA con Fight Night Champion), NHL y SSX. En 2011 se unió al estudio de Tiburon en Orlando, asumió el control del negocio del fútbol americano en EA SPORTS con Madden NFL y NCAA Football, y pronto se convertiría en director general del grupo. 

Antes de unirse a Electronic Arts, Cam trabajó como productor ejecutivo en Radical Entertainment durante 11 años, creando una amplia variedad de juegos como parte de las organizaciones de Vivendi y Activision. Tiene un máster en administración de empresas de la Simon Fraser University, y fue quarterback titular y capitán del principal equipo de fútbol americano de la universidad.

Stuart Canfield
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Stuart Canfield

Vicepresidente ejecutivo y director financiero

Stuart Canfield es el vicepresidente ejecutivo y director financiero de Electronic Arts, liderando a los equipos globales responsables de la gestión financiera de EA, lo que incluye contabilidad, control financiero, servicios compartidos, planificación y análisis financieros, informes financieros, relaciones con inversores, auditorías globales, impuestos y funciones de tesorería de EA.

Desde que se unió a EA en 2003, Stuart ha acumulado 20 años de experiencia en diversos puestos sénior de liderazgo en finanzas globales, relaciones con inversores y operaciones. Aporta un amplio conocimiento de nuestro negocio y del sector de los videojuegos en general, así como un historial demostrable de resultados conseguidos. Antes de convertirse en vicepresidente ejecutivo y director financiero, Stuart fue vicepresidente sénior de finanzas empresariales, donde supervisaba el análisis, la planificación y la estrategia financiera, junto con las relaciones con inversores y los impuestos. Y antes de eso, como director financiero de nuestras organizaciones de estudios globales y EA SPORTS, desempeñó un papel fundamental para transformar nuestra empresa.

Stuart nació y se crió en Inglaterra, donde se graduó con una licenciatura en la Universidad de Londres. En su tiempo libre, le gusta montar en bicicleta, jugar al fútbol y viajar con sus amistades y su familia. Stuart vive en el Área de la Bahía de San Francisco con su familia.

Jacob Schatz
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Jake Schatz

Vicepresidente ejecutivo, asuntos globales y director jurídico

Jake Schatz es vicepresidente ejecutivo de asuntos globales y director jurídico de Electronic Arts Inc., donde dirige los equipos responsables de los asuntos legales, desarrollo comercial, desarrollo corporativo, operaciones ejecutivas, asuntos gubernamentales, seguridad e inclusión de jugadores y ESG de sostenibilidad y empresa.

Jake tiene casi 30 años de experiencia trabajando a nivel mundial en la intersección entre el derecho, las políticas públicas, la tecnología, el deporte y el entretenimiento. Aunque desde hace mucho Jake es líder en Electronic Arts, anteriormente trabajó como abogado especializado en litigios mercantiles en Los Ángeles y San Francisco.

Jake contribuye activamente a la industria y a la comunidad. Actualmente, forma parte de la junta de la Entertainment Software Association y de Golden Gate National Parks Conservancy. Jake es graduado de Phi Beta Kappa en Pomona College y tiene un doctorado en Georgetown University Law Center.

 

Laura Miele
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Laura Miele

Presidenta de EA Entertainment y tecnología

Laura Miele es presidenta de EA Entertainment y tecnología, donde dirige la cartera de propiedades intelectuales propias y licenciadas de EA, junto con los servicios de desarrollo central y las organizaciones de dirección tecnológica de la empresa. Es una ejecutiva de medios y tecnología con más de 25 años de experiencia y liderazgo entre desarrollo, marketing, análisis de datos y comercio en la dirección y orientación estratégica del entretenimiento interactivo. 

Laura tiene un historial que demuestra su capacidad para inspirar y desarrollar equipos creativos a distintas escalas, logrando resultados empresariales y liderando el cambio. Su pasión por los videojuegos, por la cultura popular y por contar historias, junto con sus extensas relaciones con socios estratégicos, le han llevado a impulsar el crecimiento empresarial a largo plazo. Durante la última década, ha desempeñado un papel fundamental en la ejecución con éxito de varias transformaciones estructurales complejas en EA, como liderar la transformación digital de la empresa, ampliar la demografía de clientes y aumentar activamente la red de personas jugadoras de EA. También tiene una amplia experiencia internacional supervisando equipos de tecnología central, creativa y comercial en los mercados de Europa, Norteamérica, LATAM, China y Asia-Pacífico. 

Antes de asumir el puesto de presidenta de EA Entertainment en 2023, Laura era directora de operaciones. También ha sido directora de estudios y vicepresidenta ejecutiva de publicación global, supervisando la publicación y la experiencia del cliente, y vicepresidenta sénior de marketing global. En 2013, fue nombrada directora general del negocio de Star Wars, donde lideró la asociación de Star Wars entre EA, Lucasfilm Ltd. y Disney, y trabajó para desarrollar una visión de la colaboración a largo plazo y para satisfacer a una base dedicada de fans y una comunidad fiel. 

A Laura le apasiona aumentar las oportunidades para las mujeres y los grupos minoritarios en la industria del entretenimiento y garantizar que los juegos de EA representen la diversidad de la comunidad del público de todo el mundo. Fundó el grupo de recursos de personal (ERG) Women's Ultimate Team para promover la diversidad de género y la igualdad dentro y fuera de la organización. También creó y defendió un marco de diseño inclusivo, que incluye un conjunto básico de filtros diseñados para desafiar nuestra forma de pensar y ayudar a los creadores y las creadoras a desarrollar historias y personajes más inclusivos durante el proceso de desarrollo de los juegos. 

Ha formado parte de las listas "Women to Watch" y "30 Most Powerful Women in Sports" de AdAge, ha sido reconocida como una de las "mujeres más influyentes en los negocios" por el Business Times de San Francisco y fue incluida en el Variety500, un índice con las 500 personas en puestos de liderazgo empresarial más influyentes a la hora de dar forma a la industria de los medios globales.

En 2022, Laura fue nombrada gobernadora del Instituto de Cine Británico. Es miembro del consejo de impacto de Fast Company, del consejo de medios de Paley y del consejo de defensa del entretenimiento de la NAACP, miembro de la junta de asesores de The Game Awards y trabajó en la junta de la comunidad de Silicon Valley.

Mala Singh
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Mala Singh

Directora de personal

Mala Singh es la directora de personal en Electronic Arts (EA) y dirige un equipo centrado en desarrollar el talento y forjar la cultura de la empresa. Mala se encarga de transformar la estrategia de la empresa en una estrategia centrada en el talento que atraiga, involucre, desarrolle y retenga al personal necesario para impulsar el futuro del entretenimiento interactivo.

En el equipo de experiencia del público, Mala supervisa varias áreas fundamentales, incluidas las de socios empresariales, socios de personal, operaciones de personal, adquisición de talentos, análisis de personal, planificación de sucesión, aprendizaje y desarrollo, recompensas totales y diversidad, igualdad e inclusión. También tiene responsabilidades con los equipos de bienes inmuebles, seguridad física y experiencia en el puesto de trabajo.

Mala ha desempeñado un papel crucial a la hora de dar forma a la cultura y la experiencia de los equipos de Electronic Arts, adaptándose a la naturaleza cambiante del trabajo y los puestos de trabajo forjando una cultura de responsabilidad. Su equipo desempeña un papel importante a la hora de ofrecer una experiencia atractiva y que empodere la experiencia del personal de EA.

Antes de volver a unirse a EA en este puesto, Mala pasó tres años como directora de personal de Minted, donde ayudó a definir la cultura y a aumentar los equipos creativo y técnico durante un periodo de gran crecimiento para la empresa recién creada. Antes de pasar cinco años en puestos de liderazgo de Recursos Humanos en EA, Mala empezó su carrera en las industrias farmacéuticas y de seguros globales, trabajando en puestos de Recursos Humanos en Asia, Europa y Norteamérica.

Mala vive en el Área de la Bahía de San Francisco con su familia.

marija
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Marija Radulovic-Nastic

Directora de tecnología, creatividad y desarrollo de Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic es directora de tecnología, creatividad y desarrollo de Electronic Arts, donde dirige a los equipos que crean herramientas y soluciones creativas para quienes desarrollan los juegos y para el público de todo el mundo. Marija es responsable de todos los aspectos de la tecnología en EA Entertainment y EA SPORTS, desde la estrategia tecnológica a largo plazo hasta los planes de ejecución y reducción de riesgos a corto plazo. Supervisa una cartera de unidades comerciales que incluyen Frostbite, análisis y datos, estrategia de crecimiento, tecnologías creativas, operaciones de dirección tecnológica y el grupo de investigación avanzada de EA (SEED). En conjunto, dan forma al futuro del entretenimiento interactivo recopilando datos y aprovechando la tecnología para acelerar y potenciar la creatividad y la nueva generación de los juegos.  

Antes de ser nombrada directora de tecnología, fue vicepresidenta sénior de soluciones y tecnologías del desarrollo, y antes ya lideró iniciativas estratégicas en EA Canadá, incluida la subcontratación de arte e ingeniería, la mejora de la calidad de los productos y la preparación del lanzamiento y la presencia online del estudio. Durante su etapa en EA, Marija ha tenido varios puestos, entre los que se incluyen el de directora de servicios creativos en EA Vancouver y el de directora de desarrollo sénior, responsable del desarrollo tecnológico mundial de EA en Norteamérica. Antes de EA, Marija pasó 10 años en el desarrollo de software empresarial.

Marija nació y se crio en Belgrado, donde terminó sus estudios universitarios de ingeniería eléctrica e informática. Tiene un máster científico en ingeniería eléctrica de la Universidad de Belgrado. Se mudó a Vancouver y estableció su hogar en Canadá en 1993 atraída por lo que ofrecía la vida en la Costa Oeste, como el esquí y otras actividades al aire libre.

Es miembro del consejo de impacto de Fast Company. En 2012, la Minerva Foundation for BC Women honró a Marija con un premio por su liderazgo y excelencia en la industria tecnológica.

Andrew Wilson

Matt Thomlinson

Director de tecnología, servicios de plataformas y empresa

Matt es el director de tecnología para servicios de plataformas y empresa en Electronic Arts. Matt lleva en EA desde 2016 y antes de ser director técnico fue nuestro director de seguridad de la información. En ese puesto, era responsable de proteger la empresa global, los servicios de juego online y los sistemas de pago de EA, y de defender a los cientos de millones de personas que juegan a títulos de EA por todo el mundo.

Es un gran líder tecnológico en la industria del software, conocido por sus más de 25 años de experiencia como experto en ciberseguridad y distintos puestos de asesoramiento gubernamental y en el sector. Además de sus logros en seguridad, creó y aseguró servicios en la nube a gran escala durante el tiempo que estuvo en Microsoft. En 2014, recibió el premio Federal 100 como reconocimiento por su trabajo para asegurar al gobierno federal de Estados Unidos y su participación en la creación del marco de ciberseguridad del NIST, además de ser una de las 100 personas líderes en informática de 2015 según Computerworld. Actualmente es uno de los representantes de confianza de la comunidad de DNSSec, encargado de la seguridad del sistema de nombres de dominio (DNS, por sus siglas en inglés), que es la base de nuestro Internet global.

Matt tiene una licenciatura y un máster en ingeniería eléctrica de la Universidad de Washington. Es un gran entusiasta del fútbol universitario y vive en Seattle, donde le gusta pasar tiempo con su familia y amistades.

 

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Vince Zampella

Cofundador de Respawn y director general del grupo de la organización de EA Studios

Vince Zampella es el director de Respawn Entertainment, un estudio que cofundó en 2010 y que EA adquirió en 2017. Zampella también supervisa el futuro de la franquicia Battlefield a manos de DICE (Estocolmo, Suecia), Ripple Effect Studios (Los Ángeles, CA) y Ridgeline (Seattle, WA), que se encargan de crear distintas experiencias de Battlefield y responden ante su organización.

Respawn ha creado numerosos juegos superventas aclamados por la crítica como Titanfall, Titanfall 2, el oscarizado Medal of Honor: Above and Beyond exclusivo para Oculus VR, Apex Legends y STAR WARS Jedi: Fallen Order

Ripple Effect es el responsable del desarrollo del modo Portal en Battlefield 2042, que permite utilizar potentes herramientas de creación para personalizar mapas del juego y de juegos clásicos de Battlefield como Battlefield 1942 y Bad Company 2. El estudio sigue apoyando este modo y está empezando a trabajar en un nuevo juego sin anunciar que se desarrolla en el universo de Battlefield.

DICE creó la franquicia Battlefield en 2002 con Battlefield 1942 y ha seguido transformando la saga en una de las franquicias en primera persona más envolventes y vendidas del mundo. El estudio también es responsable de Star Wars: Battlefront, el shooter en primera persona más grande del universo de Star Wars. Bajo un nuevo liderazgo con nombres como Rebecka Coutaz, veterana de Assassin's Creed y The Division, DICE está trabajando para mejorar su lanzamiento más reciente: el ambicioso Battlefield 2042

Ridgeline, liderado por Marcus Lehto, cocreador de Halo, se centra en expandir la narrativa y el mundo de la franquicia en nuevas direcciones emocionantes.

Como director de Respawn y director general del grupo de la organización de EA Studios, Zampella supervisa a los equipos del estudio y proporciona orientación y apoyo en sus múltiples proyectos. Es un miembro clave del equipo de liderazgo sénior de la organización de EA Worldwide Studio, que responde ante el director ejecutivo Andrew Wilson.

Antes de fundar Respawn, Zampella cocreó Infinity Ward, un estudio especializado en shooters de acción militar. Infinity Ward creó Call of Duty, que fue publicado por primera vez por Activision en 2003. Pronto se convirtió en una de las franquicias de videojuegos más prolíficas del sector.

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Paul Cairns

Director comercial de Electronic Arts

Paul es el director comercial de Electronic Arts. Dirige a los equipos responsables de las asociaciones estratégicas y los acuerdos comerciales a largo plazo de EA. Esto incluye las licencias de deportes, carreras, IP del mundo del entretenimiento, talentos y música. Paul también supervisa las relaciones de EA con sus socios de las principales plataformas, lo que incluye los principales dispositivos, las suscripciones y las redes donde se juegan los videojuegos. Además, Paul dirige el desarrollo corporativo, lo que engloba M&A (fusiones y adquisiciones), las licencias tecnológicas y el desarrollo de juegos de terceros, además de apoyar la publicación externa de EA de títulos de sus socios y el desarrollo empresarial en Asia.

Paul llegó a EA en el año 2000 desde Harbottle & Lewis en Londres, uno de los principales despachos de abogados del entretenimiento y los medios de comunicación del Reino Unido. En 2008 volvió a Harbottle & Lewis como socio, donde siguió representando a EA como asesor externo. En 2012 se trasladó con su familia a Seattle, en Washington (Estados Unidos), y dirigió el desarrollo empresarial para los estudios propios de Microsoft. antes de volver a unirse a EA tres años después para dirigir el departamento de desarrollo y asuntos comerciales.

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David Tinson

Vicepresidente ejecutivo y director de experiencias

David Tinson es un líder empresarial dinámico que ha prosperado impulsando la transformación del marketing y las comunicaciones a nivel mundial. Lleva más de 20 años en Electronic Arts en puestos de liderazgo estratégico y se convirtió en vicepresidente ejecutivo y director de experiencias en 2023.

David lidera la organización de experiencias de EA, que incluye los equipos comerciales, de marketing, comunicaciones, WWCE y EAX. Estos equipos son responsables de crear herramientas innovadoras, contenido inspirador y experiencias de entretenimiento que lleven el poder de la comunidad más allá de los límites de los juegos tradicionales. Su equipo trabaja en muchas de las franquicias y marcas más conocidas de EA, como EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, Los Sims, Battlefield, Need for Speed y más.

Antes de convertirse en vicepresidente ejecutivo y director de experiencias, David fue director de marketing, un puesto que asumió en 2020. En dicho puesto, lideró todos los aspectos de la organización de marketing global de EA, incluida la gestión de la marca, las comunicaciones, el impacto social, la creatividad y el diseño, la producción, el compromiso con la comunidad, las relaciones con personas influyentes en redes sociales, los análisis de marketing, las percepciones del consumo, las relaciones con deportistas y los medios de pago. 

Bajo la dirección de David, los equipos de marketing de EA han recibido premios y el reconocimiento del sector por su trabajo, incluido el codiciado gran premio de los Cannes Lions de 2023 a la experiencia de marca y la activación por la integración con Ted Lasso de Apple TV. En 2022, el equipo ganó el gran premio de titanio de los Cannes Lions por la campaña "Long Live the Prince" de EA SPORTS FIFA. Además, el equipo ha obtenido las distinciones de los Clio Awards, Digiday Video & TV Awards y Webby Awards. Los equipos de David ya recibieron los reconocimientos de oro, plata y bronce de los Cannes Lions por FIFA 20 y un D&AD Wood Pencil para FIFA. 

El sector ha reconocido a David en numerosas ocasiones por su liderazgo en marketing. En 2023, fue incluido en la lista CMO 50 de Campaign US y en la lista Most Innovative CMOs de Insider. En 2022, David fue incluido en la lista Entrepreneurial CMO de Forbes, que homenajea a los 50 directores y directoras de marketing que transforman el marketing, el comercio y la cultura. Como líder en la industria del marketing global, David ha hablado en eventos importantes del sector como Forbes CMO Summit, Reuters Strategic Marketing, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, World Federation of Advertisers CMO Forum y UNC Sports & Entertainment Summit. También en 2022, David completó el IRG100 Global CMO Leadership Program.

David, un impulsor de la innovación en la industria de las comunicaciones de marketing, forma parte de la junta directiva global de la MMA, es asesor del Máster Ejecutivo de la NYU en Marketing y Comunicaciones Estratégicas, participa en el consejo de medios del Paley Center y es miembro de la junta de asesores de la UNC Hussman School of Journalism and Media. También es miembro de la World Federation of Advertisers y de la Arthur Page Society. 

Como defensor de los programas de orientación, David forma parte del programa de mentores ejecutivos de directores de marketing de Adweek y de la cumbre de marketing deportivo "Mentor 100" de Brandweek. Se graduó en la Universidad de Carolina del Norte de Chapel Hill con un doctorado en periodismo y comunicación de masas.

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Mihir Vaidya

Director estratégico de Electronic Arts

Mihir Vaidya es el director estratégico de EA, donde se centra en la estrategia corporativa y en aprovechar las oportunidades de crecimiento a largo plazo de la empresa. En este puesto, Mihir supervisa la planificación estratégica, la inteligencia de mercado y los equipos de estrategia comercial.

Antes de unirse a EA, Mihir era socio de McKinsey & Company, donde asesoró a las principales empresas de tecnología, medios y telecomunicaciones del mundo, representando a un total de 1 billón de dólares en capitalización de mercado, con un enfoque específico en la estrategia corporativa y la transformación holística. 

Mihir es un antiguo alumno de la Universidad de Toronto y vive en el Área de la Bahía de San Francisco con su familia.