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Juego positivo

Compromiso de patentes para aumentar la accesibilidad

En Electronic Arts (EA), queremos asegurarnos de que los juegos sean inclusivos para todo el mundo y de que nada se interponga entre las personas que juegan a nuestros juegos y nuestro amor común por los videojuegos. Para ello, tenemos que reducir o eliminar todas las barreras de acceso posibles y empoderar a las personas que juegan. Así que, como parte de nuestro objetivo de conseguir que los videojuegos sean más inclusivos, lanzamos nuestro compromiso de patentes de accesibilidad, porque todo el mundo se merece jugar.

Mediante este compromiso, compartimos nuestra tecnología centrada en la accesibilidad con el resto de la industria para que todo el mundo pueda satisfacer las necesidades de nuestras comunidades diversas de videojuegos. Abarca algunas de nuestras tecnologías más innovadoras diseñadas para romper barreras para las personas con discapacidades. Esto incluye a quienes tienen problemas de visión, auditivos, del habla o cognitivos. Y lo mejor es que toda esta propiedad intelectual se comparte libre de regalías, lo que significa que no tendrás que pagar las regalías ni las tasas de licencia para utilizarla.

 

Nuestro compromiso

Electronic Arts (EA) promete no reclamar a ninguna parte por violar alguna de las patentes de EA listadas. A continuación, puedes consultar una lista con las patentes sujetas a este compromiso, al que EA podrá añadir otras patentes más tarde. 

EA realiza este compromiso de forma legal vinculante, irrevocable (excepto en la «Rescisión defensiva»), y será aplicable para EA y todos los propietarios que tengan las patentes mencionadas en la lista. Este compromiso no garantiza que las actividades cubiertas por las patentes queden exentas de reclamaciones por incumplimiento de las patentes u otra propiedad intelectual de terceros.

Rescisión defensiva

EA se reserva el derecho a rescindir este compromiso por una parte concreta o por sus filiales si esa parte presenta una demanda por incumplimiento de la patente o cualquier otro procedimiento de patentes contra EA, sus filiales o socios.

Lista de patentes

Sistema de disponibilidad de recursos de red que permite transmitir a quienes juegan comunicaciones audiovisuales por contexto generadas mediante controles asignados al mando.

N.º de patente: US 11,097,189
País: Estados Unidos
Título: SISTEMA DE COMUNICACIÓN POR CONTEXTO EN VIDEOJUEGOS
Fecha de emisión:  24 de agosto de 2021
Fecha de incorporación al compromiso: 24 de agosto de 2021

Procesamiento de imágenes que mejora la visibilidad de los colores para optimizar la falta de visión cromática.

N.º de patente:US 10,118,097
País: Estados Unidos
Título: SISTEMAS Y MÉTODOS PARA EL PROCESAMIENTO AUTOMÁTICO DE IMÁGENES CON LUMINOSIDADES SIMILARES
Fecha de emisión: 6 de noviembre de 2018
Fecha de incorporación al compromiso: 24 de agosto de 2021

N.º de patente: CN 107694092
País: China
Título: SISTEMAS Y MÉTODOS PARA EL PROCESAMIENTO AUTOMÁTICO DE IMÁGENES CON LUMINOSIDADES SIMILARES
Fecha de emisión: 3 de noviembre de 2020
Fecha de incorporación al compromiso: 24 de agosto de 2021

Detecta automáticamente relaciones de contraste en regiones pixeladas de fotogramas renderizados y en regiones actualizándose con una relación de contraste inferior a la estándar para cumplir los umbrales o estándares de relación de contraste.

N.º de patente: US 10,878,540
País: Estados Unidos
Título: DETECCIÓN DE LA RELACIÓN DE CONTRASTE Y SISTEMA DE RENDERIZADO
Fecha de emisión:  29 de diciembre de 2020
Fecha de incorporación al compromiso: 24 de agosto de 2021

Genera música personalizada basada en la información auditiva de quien juega y en sus preferencias estilísticas para adaptarse mejor a sus problemas auditivos.

N.º de patente: US 10,790,919
País: Estados Unidos
Título: GENERACIÓN DE SONIDO EN TIEMPO REAL PERSONALIZADA EN FUNCIÓN DE LA RESPUESTA FISIOLÓGICA DE LA PERSONA QUE JUEGA
Fecha de emisión:  29 de septiembre de 2020
Fecha de incorporación al compromiso: 24 de agosto de 2021

Sistema de aprendizaje automatizado que recomienda automáticamente ajustes de configuración del mando en función del estilo de juego, habilidad y tendencias específicas de la persona que juega.

N.º de patente: US 11,458,388
País: Estados Unidos
Título: SISTEMA DE RECOMENDACIÓN DE CONFIGURACIÓN DEL CONTROLADOR AUTOMÁTICO
Fecha de emisión: 4 de octubre de 2022
Fecha de incorporación al compromiso: 2 de diciembre de 2022

Expresiones de voz personalizadas designadas por quienes juegan para controlar las acciones en el juego de personajes no jugables (PNJ).

N.º de patente: US 10,926,173
País: Estados Unidos
Título: CONTROL POR VOZ PERSONALIZADA DEL PERSONAJE DEL VIDEOJUEGO
Fecha de emisión: 23 de febrero de 2021
Fecha de incorporación al compromiso: 2 de diciembre de 2022

Autenticación basada en el sonido para emparejar las cuentas de quienes juegan con dispositivos controlados por voz, lo que les permite a las personas que juegan expresarse por voz para interactuar con partes de un juego de forma autenticada.

N.º de patente: US 10,621,317
País: Estados Unidos
Título: SISTEMA DE AUTENTICACIÓN DE DISPOSITIVOS BASADO EN EL SONIDO
Fecha de emisión: 14 de abril de 2020
Fecha de incorporación al compromiso: 2 de diciembre de 2022

Joystick virtual que se mueve según la posición del pulgar de la persona que juega sobre una pantalla táctil.

N.º de patente: US 9,772,743
País: Estados Unidos
Título: IMPLEMENTACIÓN DE UN PANEL DE CONTROL MÓVIL EN UN DISPOSITIVO TÁCTIL
Fecha de emisión: 26 de septiembre de 2017
Fecha de incorporación al compromiso: 2 de diciembre de 2022

Uso de secuencias de respuesta háptica para transmitir la información que se muestra en una pantalla a quienes juegan, así como los valores de entrada para seleccionar determinados contenidos.

N.º de patente: US 11,358,054
País: Estados Unidos
Título: SISTEMAS Y MÉTODOS PARA TRANSCRIBIR ELEMENTOS DE LA INTERFAZ DE UNA APLICACIÓN DE JUEGO EN UNA RESPUESTA HÁPTICA
Fecha de emisión: 14 de junio de 2022
Fecha de incorporación al compromiso: 2 de diciembre de 2022

Los objetos que indican el daltonismo se utilizan en el juego para determinar, activar y ajustar automáticamente los ajustes de accesibilidad para personas con daltonismo durante una sesión de juego en un videojuego.

N.º de patente: US 11,504,625
País: Estados Unidos
Título: SISTEMA DE DIAGNÓSTICO DE DALTONISMO
Fecha de emisión:  22 de noviembre de 2022
Fecha de incorporación al compromiso: 2 de diciembre de 2022

Detecta automáticamente cuando una persona deja de interactuar con un juego y convierte temporalmente el personaje que controla en un personaje controlado por un sistema personalizado.

N.º de patente: US 10,864,446
País: Estados Unidos
Título: TOMA DE CONTROL AUTOMATIZADA DEL PERSONAJE EN UN VIDEOJUEGO
Fecha de emisión: 15 de diciembre de 2020
Fecha de incorporación al compromiso: 1 de diciembre de 2023

Proporciona orientación al realizar acciones en el juego que se adapta al nivel de habilidad o estilo de juego de cada persona.

N.º de patente: US 10,279,264
País: Estados Unidos
Título: SISTEMA DE TUTORIAL DE JUEGO ADAPTATIVO
Fecha de emisión:  7 de mayo de 2019
Fecha de incorporación al compromiso: 1 de diciembre de 2023

Genera rutas de navegación y muestra líneas de ayuda a la navegación dirigidas a personas que juegan a videojuegos con mundos grandes y complejos.

N.º de patente: US 10,406,437
País: Estados Unidos
Título: SISTEMA DE RUTAS DE NAVEGACIÓN EN EL ENTORNO DE UNA APLICACIÓN DE JUEGO
Fecha de emisión:  10 de septiembre 2019
Fecha de incorporación al compromiso: 1 de diciembre de 2023

Proporciona a quienes juegan un entrenador animado y personalizado para mejorar su rendimiento en el juego.

N.º de patente: US 11,724,201
País: Estados Unidos
Título: ENTRENADOR ANIMADO Y PERSONALIZADO PARA VIDEOJUEGOS
Fecha de emisión:  15 de agosto de 2023
Fecha de incorporación al compromiso: 1 de diciembre de 2023