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The Future of FPS (El futuro de los juegos FPS)

La serie que te conecta a los juegos que te encantan y a las personas que los crean.

Stella Chung - Presentadora y productora de IGN

Stella Chung ha sido presentadora y productora de IGN durante dos años y se ha centrado en cubrir los juegos de acción en primera persona. Ahora lidera las noticias de Apex Legends en IGN y este año ha sido analista invitada de los Campeonatos de la ALGS. Sus juegos favoritos son Titanfall 1 y 2.

Oskar Gabrielson, director general de DICE

Oskar Gabrielson es un empresario en serie que fundó su primera empresa de juegos a los 13 años. Es autodidacta: programador, diseñador, director de negocio y producto. Oskar pasó los primeros años de sus 20 en una empresa emergente en la que se dio forma a la escena de e-sports nórdica mediante el desarrollo de la tecnología y la infraestructura del torneo para World Cyber Games y muchos más. Pasó la mitad de sus 20 en la creación de un revolucionario portal web para el juego social en Counter-Strike, Quake, Battlefield, Trackmania y muchos más con la mayor parte del tiempo de juego en la región nórdica. Oskar inició el trabajo de colaboración con EA y DICE para crear Battlelog y lleva en la empresa desde 2012. Ha sido vicepresidente y director general de DICE desde 2016 y dirige el estudio de DICE en Estocolmo (Suecia).

Christian Gras - Director general de DICE LA.

Christian Grass es el director general de DICE LA. Christian se graduó con un máster en Informática en la Universidad de Upsala de Suecia. En 2001, Christian se unió a DICE como ingeniero de software y formó parte del equipo responsable de la creación de Battlefield 1942. Christian se mudó a Los Ángeles en 2009 y se unió a EALA, donde trabajó en Medal of Honor como jefe de producción. En 2013, Christian participó en la fundación de DICE LA como director de operaciones y en 2017 obtuvo el puesto de director general. En su tiempo libre, a Christian le gusta jugar al squash y coleccionar vino.

Chad Grenier - Director de juego de Apex Legends

Chad Grenier es un experimentado veterano del sector de los videojuegos. Su trayectoria profesional comenzó en 2002, cuando abandonó la comunidad de mods para unirse a una pequeña empresa en la que acabaría convirtiéndose en la exitosa franquicia Call of Duty. Durante 8 años, Chad trabajó en las misiones más arriesgadas y complejas del juego.

En 2010, se unió a Respawn Entertainment para trabajar en Titanfall, el juego más galardonado del E3 de 2013, con más de 60 victorias y un enorme éxito en los Game Critics Awards.

Chad dirige ahora al equipo de Apex Legends en Respawn, un juego que tuvo un lanzamiento que batió todos los récords y que se convertiría en un éxito histórico de la noche a la mañana. Apex Legends superó los 25 millones de jugadores al final de la primera semana y los 50 millones en el primer mes. Apex Legends supera los 80 millones de jugadores y un año después, sigue estando en la cumbre de los juegos de acción. En los Video Game Awards de 2019 recibió el Multiplayer Game of the Year (Multijugador del año) y en los D.I.C.E.de 2020, el Online Game of the Year (Juego online del año).

Chad ha desempeñado un papel fundamental en la creación de 3 exitosas franquicias AAA. Call of Duty, Titanfall y Apex Legends.

Vince Zampella | Cofundador y director ejecutivo de Respawn Entertainment

Vince Zampella es el director de Respawn Entertainment, un estudio que cofundó en 2010 y que EA adquirió en 2017, con sede en Chatsworth (Estados Unidos). Zampella también dirige el equipo de DICE LA, un estudio de EA con sede en Playa Vista (Estados Unidos). 

Respawn ha creado muchos juegos superventas aclamados por la crítica, como Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends y STAR WARS Jedi: Fallen Order. Respawn está trabajando en Medal of Honor: Above and Beyond, en exclusiva para Oculus VR. Hace poco se reveló que DICE LA está trabajando en un proyecto secreto. 

Como director de Respawn y DICE LA, Zampella supervisa a los equipos del juego del estudio y proporciona orientación y apoyo en sus múltiples proyectos. Es un miembro clave de la dirección sénior de la organización EA Worldwide Studio y fundador del Consejo Creativo, una iniciativa de desarrolladores que fomenta el conocimiento y la colaboración compartidos entre los equipos de desarrollo de EA.  

Antes de fundar Respawn, Zampella cocreó Infinity Ward, un estudio especializado en shooters de acción militar. Activision publicó la creación de Infinity Ward, Call of Duty, por primera vez en 2003. Pronto se convirtió en una de las franquicias de videojuegos más prolíficas del sector.  

¡Estamos deseando verte el 22 de julio de 2021!

El espectáculo previo comenzará a las 10:00 PST (19:00 CEST)

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