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Mark Darrah y Mike Gamble contestan aún más preguntas sobre Anthem

En directo desde la PAX West 2018: respuestas a vuestras preguntas sobre Anthem de la mano de los productores.

El gran oráculo ha vuelto... y se ha traído a un amigo. Mark Darrah, productor ejecutivo de Anthem™, acaba de visitar la PAX West 2018 y ha respondido a casi todas vuestras preguntas sobre el juego tanto en directo como en Twitter. No fue el único en esta red social: Mike Gamble, productor jefe, virtuoso de la narración y defensor a ultranza de la fuente Comic Sans también se unió. Mark y Mike han seguido el precedente de Jon Warner, director del juego, que también respondió a una ronda de preguntas muy interesantes en la Gamescom de este año.

Los dos productores han elevado lo de «Pregúntame (casi) cualquier cosa sobre Anthem» a su máximo nivel. Mark creó estos intercambios para estar siempre al tanto de lo que piensan los fans de BioWare™. Según Mark: «Para mí es fundamental que haya un diálogo con la comunidad y que sea lo más abierto posible». Y eso va desde contestar las preguntas más candentes hasta prevenir a los jugadores de los peligros, que incluyen a las criaturas más monas de Anthem. ¡Y a nosotros nos encanta que haya más oportunidades de conocer lo que nos espera!

Hoy hemos recopilado la información más emocionante que se desveló en la PAX West y le hemos añadido algunas explicaciones para que sea aún más jugosa.

Pregúntame (casi) cualquier cosa sobre Anthem: Mark

«La demo estará disponible el día 1 de febrero de 2019».

Y no vais a querer perdérosla.

«Vais a poder deambular por Fuerte Tarsis. Habrá misiones disponibles, comerciantes a los que visitar y gente con la que hablar. O, si lo preferís, podréis dedicaros a explorar la zona».

Entre misión y misión, volveremos a Fuerte Tarsis para descansar y reabastecernos, pero eso no es todo. La parte personal de la narrativa también tiene lugar aquí: recorred la ciudad, hablad con los residentes y descubrid más información sobre el mundo que os rodea.

«Hay un máximo de cuatro personas por servidor. Cuando juguéis a vuestro aire no tendréis que estar juntos constantemente, así que podréis cruzaros los unos con los otros libremente».

Tanto si quedáis con un grupo de amigos para jugar como si usáis el sistema de emparejamiento para hacer piña con otros libranceros, los cuatro tendréis una zona para vosotros solos. Incluso si empezáis a jugar en solitario, tarde o temprano os encontraréis con otros libranceros.

«La personalización (el aspecto estético) y los parámetros (las estadísticas) son, en su mayoría, independientes. La personalización abarca desde la pintura hasta las distintas piezas de la armadura... y mucho más. Los parámetros engloban opciones muy variadas».

No hay dos alabardas iguales, ya que las posibilidades en cuanto a personalización de la estética y el equipamiento son casi infinitas. El aspecto y los parámetros no están relacionados, así que no os preocupéis: no vais a tener que llevar el exotraje más chillón de la ciudad (salvo que sea vuestro estilo preferido, claro).

«Los juegos de BioWare siempre han hecho todo lo posible por contar con personajes muy interesantes con los que interactuar y con los que se establecen relaciones que se desarrollan con el tiempo. Anthem no iba a ser menos en este sentido. En "Nuestro mundo, mi historia", vivimos una narrativa personal que avanza gracias a las relaciones entre los personajes en Fuerte Tarsis».

Las aventuras multijugador y las historias para un solo jugador no siempre casan bien, pero la esencia de Anthem es hacer que ambas partes funcionen a la perfección juntas. El concepto «Nuestro mundo, mi historia» combina el extenso mundo más allá de las murallas de Fuerte Tarsis, que todos los jugadores comparten, con una historia individual que no os dejará indiferentes.

«[Algunos enemigos tienen alabardas.] Serán de los más difíciles que os vais a encontrar (sin contar a los jefes)».

Vaya. Todavía no podemos dar muchos detalles sobre esos adversarios, pero está claro que, si tienen alabardas, no van a ser precisamente coser y cantar.

«[No hay un límite de piezas de clase superior que se puedan usar.] Podréis equiparos tantas como os quepan».

Si podéis llenaros las alabardas de piezas de clase superior, ¡a equipar se ha dicho!

«La Tormenta está más relacionada con el Himno de la Creación que las otras alabardas».

La Tormenta es un exotraje muy misterioso (y va a seguir siéndolo durante una temporada), pero Mark comentó ese detalle sobre su trasfondo. ¡Allá va otra ronda de preguntas!

Pregúntame (casi) cualquier cosa sobre Anthem: Mike

«Vais a poder entrar en vuestro peregrino. Tarsis será el escenario principal... al principio».

El mundo de Anthem es muy hostil y no hay muchos asentamientos que sobrevivan a unas condiciones tan duras. Pero esos puntos suspensivos de Mike nos sugieren que vamos a visitar otros lugares.

«El botín es individual».

¡No vais a tener que pelearos por las ganancias! Lo que consigáis con el sudor de vuestras frentes se distribuirá entre todos los jugadores; así no os quedaréis sin el equipo más chulo porque los otros no quieran compartir.

«Queríamos crear un juego optimizado en cuanto a JcE, que hubiera armas fantásticas y que no tuvieran que estar equilibradas para que haya competitividad».

Nos encantaría ver lo que dos alabardas pueden llegar a hacer cuando se enfrentan, pero Anthem se lanzará solo como JcE, así que nos tendremos que limitar a imaginar cómo sería esa pelea.

«No, cuando lancemos el juego no va a haber libranceros controlados por IA con los que podáis formar equipo».

Salir solo por Anthem es muy peligroso (¡de verdad! ¿y si os come un ladronejo?). No vais a tener compañeros de equipo controlados por la IA que vengan a sacaros las castañas del fuego, pero tendremos esa idea en mente.

«Hay un [enemigo recurrente] en particular. Su nombre empieza por "Vigi"».

Habrá que estar muy pendientes por si aparece.

«Os voy a contar una cosa [sobre la alabarda Tormenta]. ¡Es la leche! Bueno, vale, dos cosas. Puede flotar indefinidamente».

¿Indefinidamente? ¡Qué guay!

«Pues sí. Podréis centraros en el equipo que provoque efectos positivos y negativos [cuando juguéis como apoyo]».

Si os ofrecéis voluntarios para ser el sanador del equipo cuando os adentréis en las tierras salvajes, las modificaciones de la alabarda son la forma ideal de tener el equipamiento más adecuado para la misión. ¡Vuestros compañeros os deberán una!

«Con Origin Access Premier para PC, podréis empezar a jugar una semana antes [del lanzamiento]».

Si tenéis tantas ganas de salir de aventuras por Anthem que no podéis aguantar hasta el día del lanzamiento, hay varias formas de jugar antes. Si os unís a Origin Access Premier para PC, tendréis a vuestra disposición el juego completo una semana antes de la fecha de lanzamiento. También podréis jugar durante 10 horas (desde el mismo día) con Origin Access para PC o EA Access para Xbox One**. Y, por supuesto, también está la demo que Mark mencionó.

«En Tarsis, no vais con las alabardas. Cuando salís de la fortaleza, tenéis que llevarla a la fuerza. Si no, sufriríais una muerte espantosa a manos de alguna criatura...»

No saquéis los brazos ni las piernas del exotraje cuando recorráis Anthem. Os lo decimos por vuestro bien.

Cuando los productores respondieron a todas vuestras preguntas, nosotros les planteamos una también: todos sabemos mucho más que antes gracias a las sesiones de «Pregúntame (casi) cualquier cosa sobre Anthem», pero ¿hay alguna cosa que Mark y Mike hayan descubierto gracias a la comunidad?

Según Mark, ellos también han aprendido algo: «Cómo responder a la misma pregunta una y otra vez».

Aquí os hemos ofrecido la primicia. Más o menos.

Haz la reserva ya y consigue el estandarte de los fundadores del juego.*

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Anthem llegará el 22 de febrero de 2019 a Xbox One, PlayStation®4 y PC. El acceso anticipado comenzará el 15 de febrero para los miembros de EA Access y Origin Access.

*SE APLICAN CONDICIONES Y RESTRICCIONES. VISITA https://www.ea.com/es-es/games/anthem/pre-order-disclaimer PARA OBTENER MÁS INFORMACIÓN. VISITA https://www.ea.com/es-es/games/anthem/news/announce-date-of-pre-launch-demo PARA OBTENER MÁS INFORMACIÓN SOBRE LA DEMO. PARA JUGAR SE REQUIERE UNA CONEXIÓN PERMANENTE A INTERNET.

**SE APLICAN CONDICIONES, LIMITACIONES Y EXCLUSIONES. MÁS INFORMACIÓN EN ea.com/es-es/ea-access/terms Y EN www.origin.com/store/origin-access/terms.

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