Notas del parche de Apex Legends™: Aceleración
4 de mayo de 2026
Contenidos
- Actualizaciones de juego -
- Nueva leyenda:
- Actualizaciones de leyenda - y
- Nuevo CaC universal mítico:

INFORMACIÓN GENERAL DE ACELERACIÓN
¡Aceleración está cargada y lista para la acción! En la temporada 29 de los Juegos Apex no solo nos centramos en ofrecer contenido de temporada nuevo y emocionante, sino también en atender los comentarios clave de nuestra comunidad jugadora. Una leyenda totalmente nueva, la piloto de combate Axle, se une a la contienda para dar un buen giro a las cosas. Vantage, Conduit y Ash, por su parten, recibirán mejoras para mantener el ritmo vertiginoso. Presentamos las reapariciones en cajas aliadas y la curación en cadena para que tú y tus camaradas de equipo volváis antes a la lucha. El pitido de salida sonará pronto, así que prepárate para la acción en Apex Legends: Aceleración.
Para obtener un resumen rápido de las principales actualizaciones de Aceleración, echa un vistazo a nuestro blog con lo más destacado de la semana pasada. Para un análisis en profundidad del estado del meta, consulta nuestras Notas de diseño de temporada. ¡Sigue leyendo para conocer todos los detalles sobre lo que ocurrirá esta temporada!
MATCHMAKING
Ajustes de la cola en solitario
- Hemos escuchado los comentarios sobre la dificultad de hacer cola en solitario. Más adelante durante esta división introduciremos un sistema en el que quienes jueguen en solitario serán emparejados contra oponentes de un nivel de habilidad ligeramente inferior tanto en partidas clasificatorias como sin clasificatorias. Esto tiene como objetivo reducir la ventaja de los pelotones predeterminados completos y estrechar la brecha en las tasas de victoria entre quienes jugan en solitario y los grupos de tres.
Ajuste del tiempo de cola en salas con habilidad alta
- A finales de la 28.1 empezamos a implementar tiempos máximos de cola más largos para quienes tienen mayor habilidad. Mantenemos estos cambios para ayudar a crear rangos de habilidad más ajustados y reducir las partidas desequilibradas (por ejemplo, Platino contra Maestro), lo que dará lugar a partidas más competitivas en general.
- La mayoría de personas no notará ninguna diferencia. Si te emparejan en grupos más pequeños durante horas de menor actividad, por ejemplo, puede que tengas que esperar unos minutos más de lo habitual.
Bots en modos sin clasificatorias
- Continuamos con las pruebas limitadas de bots en regiones y rangos de habilidad seleccionados en modos sin clasificatorias (Tríos, Dúos, Comodín). El objetivo es mejorar la calidad de las partidas reduciendo los desequilibrios de habilidad extremos y evitando tiempos de cola excesivamente largos, especialmente en escenarios de baja población. Los bots solo se usan para cubrir huecos en estos escenarios, no para reemplazar partidas completas; nunca te emparejarás con un bot de Apex en tu equipo.
SONIDO EN EL JUEGO
Esta temporada, como actualización de calidad de vida, hemos mejorado la claridad del chat de voz y añadido la habilidad de ajustar los volúmenes del chat de voz para cada miembro de tu pelotón de forma individual.
Continuamos trabajando para resolver los problemas de audio existentes y mejorar la calidad de audio en partida, para que puedas confiar constantemente en estos sistemas y mejorar tu percepción del entorno. Sabemos que los problemas de audio aumentaron recientemente durante el evento Gundam y seguimos trabajando en la recopilación de métricas para evitar situaciones similares en el futuro. Implementamos varias mejoras de estabilidad durante la segunda mitad de la temporada 28 que han mejorado la situación para tener experiencias de audio más limpias. Agradecemos los informes que recibimos; nos han ayudado mucho en estas investigaciones.
NOTAS DEL PARCHE
ACTUALIZACIONES DEL JUEGO
Reapariciones
Nota de desarrollo: Con esta nueva mecánica queríamos introducir una forma alternativa de que tus leyendas aliadas vuelvan a la lucha, más rápida (pero arriesgada) que el proceso clásico de usar la baliza de reaparición, y que se sienta como una recompensa para los equipos que despejan y mantienen controlada con éxito un área. La opción más segura seguirá siendo retirarse de la batalla, recuperar las banderas, moverse a una baliza segura y reaparecer. Pero una reaparición con éxito desde una caja aliada puede devolver a tu equipo a plena potencia antes de que un tercer equipo pueda aprovecharse de tu pelotón debilitado.
- Haz reaparecer a tus leyendas aliadas caídas directamente desde su caja aliada.
- Alto riesgo: Reaparecer en una caja aliada genera ruido, es visible para los enemigos cercanos y tarda 7 segundos. Asegúrate de despejar la zona antes de intentarlo.
- Reaparición con tu equipo: Cuando reapareces desde tu caja aliada, cualquier arma y equipo que aún no haya sido saqueado se añade automáticamente a tu inventario.
- Penalización de cuenta atrás: Cada muerte adicional aumenta el tiempo antes de que las leyendas aliadas puedan usar de nuevo la reaparición en caja aliada. Mantente con vida para reiniciar la cuenta atrás.
Baliza de reaparición en transporte
Nota de desarrollo: Reaparecer desde el transporte es un proceso peligroso y largo. A menudo, quien sobrevive y activa la baliza de reaparición caerá en una emboscada y será eliminado antes de que sus camaradas de equipo desembarquen del transporte de reaparición. Este cambio tiene como objetivo que quienes regresan pisen tierra más rápido, manteniendo el transporte visible para todo el lobby durante un periodo prolongado y asegurando que no haya oponentes que se pierdan la señal de que alguien vuelve al campo de batalla.
- Ajustes en los tiempos de animación
- Llegada del transporte acortada para que reaparecer de nuevo en la partida sea más rápido.
- Aumento del tiempo de permanencia del transporte después de la reaparición.
Curación en cadena
Nota de desarrollo: Este es, en esencia, un cambio de calidad de vida. Muchos factores influyen en cuándo y cómo te curas. Los recursos limitados y el tiempo influyen en esta elección: a menudo esto hace que uses varias pilas para escudo de forma repetida en lugar de malgastar las baterías para escudo más valiosas y limitadas que tienes. Este cambio busca que el patrón habitual de pulsar repetidamente el botón de curación para usar 4 pilas seguidas sea más fluido y menos repetitivo.
- Ahora se puede poner en cola otro objeto de curación para que empiece automáticamente una vez que termine la acción de curación actual.
- Hay 3 opciones de ajustes («Individual» es la nueva opción predeterminada) que pueden cambiarse a través del menú de ajustes de juego:
- La opción "No" desactiva la característica y deja el sistema de curación actual sin cambios.
- Individual: Mientras te curas, permite poner en cola otro objeto de curación. Debes poner en cola cada curación adicional manualmente volviendo a pulsar el botón de curación o seleccionando un objeto nuevo de la rueda de curación.
- Automático: Mientras te curas, permite poner en cola otro objeto de curación. Automático pondrá en cola continuamente el mismo objeto de curación, sin necesidad de más entradas, hasta que la barra de salud esté llena o se te agote ese objeto de curación.
Actualizaciones de la barra de salud
Hemos revisado el sistema de la barra de salud para que sea más fiable y para mejorar las comprobaciones de la línea de visión cuando hay efectos que la ocultan. Efectos como el humo y la vegetación ahora bloquearán de forma más consistente la comprobación de la línea de visión utilizada para las barras de salud. Esto significa que las barras de salud aparecerán con menos frecuencia en situaciones en las que un enemigo se oculte de ti.
YT no listado: https://youtu.be/yGBvsdUOdE8
LEYENDAS
AXLE
Nota de desarrollo: Axle nació tras realizar un análisis general del estado del movimiento en Apex después del reinado de dos años de Valkyrie en el ALGS. Valk era una elección obligatoria en el juego competitivo mientras que al otro lado del espectro competitivo, Octane siempre era la elección número 1 para dominar las partidas públicas. Otras leyendas con habilidades de movimiento se han mantenido constantemente entre las cinco primeras.
Esto no es ninguna sorpresa: el movimiento fluido siempre ha sido un elemento básico de Apex, una herramienta potente en un Battle Royale donde el posicionamiento es crucial. Nuestro análisis profundo del movimiento, previo al desarrollo de Axle, arrojó luz sobre lo que ha sido la enseñanza más fundamental: caracterizar el «movimiento» como una herramienta es demasiado reduccionista. Solo hay que buscar en internet: las wikis de movimiento creadas por la comunidad y los vídeos de entrenamiento son omnipresentes. El movimiento es la caja de herramientas, y cada impulso de mochila propulsora, aterrizaje suave y garfio son solo una de las muchas herramientas que contiene.
Mantente alerta, porque Axle convierte el campo de batalla en su pista de carreras.
Clase
- Escaramuza
Pasiva
- DESLIZAMIENTO: Mayor control al deslizarse.
- Axle acelera y se mueve más rápido que los demás al deslizarse.
- También tiene mayor control lateral.
Táctica
- NITROPASAJE: Despliega un pasaje de velocidad que lanza al resto a un deslizamiento impulsado.
- Entrar en un nitropasaje obliga a quienes lo usen a un deslizamiento rápido, donde tienen una velocidad y un control lateral mucho mayores.
- Este efecto dura hasta cinco segundos, siempre que la velocidad no se reduzca de forma natural.
- Detener el deslizamiento manualmente pondrá fin al efecto (aunque se puede mantener con saltos rápidos consecutivos).
- El pasaje es neutro para equipos, lo que significa que tiene el mismo efecto en aliados y enemigos, aunque Axle será la única con mayor control de deslizamiento.
Definitiva
- ARRANQUE: Despliega un dron buscador de enemigos que desplaza a los objetivos al impactar.
- Axle dispara un dron directamente delante de ella que recorre una línea recta cerca del suelo mientras escanea a los enemigos en un amplio campo de visión.
- Una vez detectado enemigo, el dron se dirige hacia el objetivo, acortando la distancia para entrar en el radio de detonación.
- Si el objetivo no puede escapar del dron ni destruirlo antes de la detonación, este derribará a todos los objetivos dentro del alcance hacia el aire.
- Las víctimas estarán expuestas mientras están en el aire, recibirán daño explosivo y quedarán brevemente aturdidas.
Mejoras
- Nivel 2
- Superdeslizamiento: Obtén una segunda carga de habilidad táctica.
- Autómata: Obtén una segunda carga de habilidad definitiva.
- Nivel 3
- Pasaje de salto: Mejora el Nitropasaje para dar un doble salto.
- De forma similar a la mejora de Salto triple de Octane, esta mejora el Nitropasaje en sí.
- Así, se puede realizar un salto doble mientras el efecto del Nitropasaje está activo.
- Tiradora deslizante: Las balas disparadas al deslizarse vienen directamente del inventario en lugar del cargador.
- Funcionalmente, esto permite un disparo continuo más prolongado al deslizarse antes de tener que recargar.
- Las balas disparadas directamente del inventario están limitadas a la mitad del tamaño máximo del cargador del arma (es decir, si un cargador morado tiene una capacidad de 30 balas, 15 balas se extraerán del inventario antes de pasar instantáneamente al cargador activo).
- Pasaje de salto: Mejora el Nitropasaje para dar un doble salto.
VANTAGE
Nota de desarrollo: Vantage tiene un rendimiento inferior en las luchas y como resultado se usa menos en general. Al revisar su kit reconocimos que, como francotiradora, su rol se vuelve cada vez más difícil a medida que avanza la partida (y el espacio de juego se reduce). Queríamos encontrar formas de mantener su kit igual de útil en cada etapa de la partida.
Pasiva
- Rastrear un equipo con la Lente de observación generará el 70 % de una bala de habilidad definitiva.
- 10 segundos de tiempo de espera por equipo.
Táctica
- Vantage es inmune a los aterrizajes forzosos al salir de la táctica.
- Se ha aumentado la velocidad de 20 metros por segundo a 21 metros por segundo.
- Se ha aumentado el alcance del salto doble de 4 m a 7 m.
- Se ha reducido la deceleración en el destino final en un 25 % aproximadamente.
- Se ha reducido el tiempo de espera de 20 s a 17 s.
Definitiva
- Activa el modo de disparo para equipar tu mira inclinada: una mira de 2 aumentos montada en el lateral del rifle.
- Con la mira inclinada, el tiempo en la recámara se ha reducido de 1,2 a 1,1 s.
- Mientras está inclinada, el tiempo de apuntado con la mira se ha reducido de 0,5 s a 0,4 s.
- El escalado de las balas se ha reducido drásticamente con las miras inclinadas (¡así que apunta con precisión!).
- Aumenta la capacidad de respuesta al apuntar con la mira normal.
- Se ha reducido el tiempo de apuntado con la mira de 0,6 s a 0,5 s.
- Se ha aumentado el manejo de armas en ambos modos.
- Se ha reducido el tiempo para enfundar y bajar el arma de 0,5 a 0,4 s.
- Se ha reducido el tiempo para desplegar y levantar de 1,5 a 1,3 s.
- La magnificación predeterminada de la mira normal ha aumentado de 3x a 4x.
Mejoras
- Tiempo de espera de la habilidad táctica reemplazado por rastreo de manada: Marcar a un enemigo rastreará a todo su pelotón.
CONDUIT
Nota de desarrollo: Al ser una leyenda con un bajo porcentaje de elección, pese a que funciona bastante bien en comparación con otras Leyendas de apoyo, Conduit presenta un intrigante dilema de diseño: ¿por qué no la eligen más personas si sus estadísticas de resultados de partida son tan buenas? Así pues, nuestros objetivos principales son que Conduit resulte desafiante pero gratificante, aumentar su potencial para crear jugadas y también proporcionarle más oportunidades de tener interacciones de apoyo exitosas con su equipo.
Habilidades
- Pasiva:
- Nuevo efecto: Si Velocidad de salvadora está activa al esprintar hacia una leyenda de Escaramuza, obtienes un 5 % adicional de velocidad de movimiento.
- Habilidad táctica:
- Carga dividida se ha incorporado a su kit base, lo que otorga dos cargas.
- Se ha reducido la duración de la regeneración de 9 s a 6 s.
- Se ha reducido la regeneración de 20/s a 15/s.
- Se ha ajustado el tiempo de espera a 27 s.
- Transferencia radiante tenía una duración estándar de 32 s.
- Carga dividida era de 21 s.
- Se ha eliminado el retardo de inicio del tiempo de espera.
- El tiempo de espera ahora siempre comenzará después de la activación, incluso si todavía se busca un objetivo.
Mejoras
- Nivel 3
- Se han eliminado tanto Transferencia radiante como Carga dividida.
- Nueva mejora: Barrera instantánea
- Obtienes parte de los escudos temporales de Transferencia radiante al instante, pero la duración de la regeneración se reduce 2 s.
- Nueva mejora: Barrera duradera
- La regeneración del escudo temporal de Transferencia radiante persiste al recibir daño.
ALTER
Nota de desarrollo: En los niveles más altos de juego, Alter ha sido una ejecutante constante que altera las luchas al ser extremadamente evasiva, destacando por encima de muchas de las otras leyendas de su clase gracias a la utilidad para el equipo y la seguridad que proporciona. Aunque creemos que su estilo de juego es divertido, queremos incorporar un poco más de riesgo en su fórmula de juego, haciendo que sus astutas evasiones no sean tan sencillas como antes.
Habilidades
- Habilidad táctica:
- Se ha aumentado el tiempo de espera de 20 s a 25 s.
- Definitiva
- Se ha reducido el alcance de 300 m a 250 m.
- Se ha aumentado el tiempo de recuperación de 2 s a 3 s.
- Se ha aumentado el tiempo de recuperación de aliados de 3 s a 4 s.
- Se ha reducido el tiempo de apertura del portal de persecución de 6 s a 4 s.
Mejoras
- Nivel 3
- Invasora del vacío
- Se ha reducido la velocidad de movimiento del 30 % al 15 %.
- Invasora del vacío
ASH
Nota de desarrollo: Sabemos que la opinión de la mayoría sobre la ronda de cambios más recientes a Ash es que la «nerfeamos hasta el subsuelo». Sentimos que teníamos que quitarle mucha potencia a Ash para gestionar un dominio relativo en la tasa de selección global. Pero con la presencia de otras leyendas ágiles como Octane, Wraith y ahora Axle, tenemos un poco más de margen de maniobra para encontrar un equilibrio satisfactorio. Aunque queremos devolverle un poco de chispa a la pasiva de Ash, estamos procediendo con cautela para evitar que se acerque al estado de Ash en la temporada 24.
Pasiva
- Tiempo de espera de 12 s a 10 s.
- Velocidad de 425 a 450.
Nuevo CaC universal mítico: Cuchillas gemelas
El armamento tradicional de artes marciales se fusiona con la mortífera tecnología de armas láser con el nuevo CaC universal mítico, Cuchillas gemelas.
Haz clic para ampliar
Estas armas CaC dobles cuentan con letales cuchillas láser giratorias que infligen peligrosos golpes CaC para cualquier leyenda lo suficientemente valiente para empuñarlas. Las Cuchillas gemelas están disponibles como posible botín en los packs de temporada de Aceleración*, disponibles durante toda la temporada.
*No disponibles en todas las regiones.
BOTÍN Y ACCESORIOS
Rotación de packs de supervivencia
- El C.A.R. vuelve al botín de suelo (más información a continuación).
- El L-STAR llega al pack de supervivencia (más información a continuación).
Rotación de armas de oro
- Ametralladora ligera Devotion, rifle de asalto Hemlok fisura, subfusil Alternator, rifle de cargas, Wingman
Munición ligera
Nota de desarrollo: las armas de munición ligera en general se han vuelto demasiado fiables tanto en rendimiento como en capacidad de aguante. Ajustar el tamaño de su espacio de munición es una forma de reducir un poco la clase de munición al completo y de dar un respiro a otros tipos de munición.
- El tamaño de la caja de munición ligera se ha reducido a 60 (antes era 72).
ARMAS
Hemlok fisura
- Se ha aumentado el tiempo de espera de la carga de fisura de 15 a 25 segundos.
- La carga de fisura ahora dispersa gas y humo.
- Se ha reducido el daño de 23 a 22 (Revisión anterior).
- Se ha reducido el tamaño del cargador en todos los niveles en 2 (Revisión anterior).
- Ahora todos los sistemas de trofeos deberían interceptar correctamente la carga de fisura de la Hemlok (Revisión anterior).
- Se ha aumentado el retroceso horizontal y vertical (Revisión anterior).
- Se ha aumentado la dispersión del disparo desde la cadera (Revisión anterior).
Ametralladora L-Star [pack de supervivencia]
- Se ha aumentado el daño de 19 a 20.
- Se ha añadido la mejora de arma: Línea roja.
- Se ha aumentado el daño y el tamaño del proyectil cuando está apunto de sobrecalentarse.
P2020
- Se ha aumentado el daño básico de 23 a 24 (Revisión anterior).
C.A.R. [Botín de suelo]
- Se ha eliminado la mejora de arma: maza galvánica.
- Ajustes del tamaño del cargador:
- El cargador azul ha aumentado de 25 a 26.
- Los cargadores morados y de oro han aumentado de 28 a 30.
MEJORAS DE ARMA BLOQUEADAS
Gatillo doble
- Se han aumentado los puntos para desbloquear de 375 a 500 en la Alternator.
Turbocargador
- Se han reducido los puntos para desbloquear de 500 a 425 en la Devotion.
MAPAS
Nota de desarrollo: esta temporada estamos analizando en profundidad las macrorrotaciones y las opciones que ofrecen nuestros mapas, además de las herramientas que aportan nuestras leyendas.
En actualizaciones anteriores hemos implementado cambios y ajustes en los Tridents para intentar proporcionar aperturas de juego interesantes y emocionantes. Sin embargo, no están cumpliendo con nuestras expectativas en cuanto a la jugabilidad con vehículos en Apex, así que los eliminamos para dejar que nuestras leyendas tomen el volante. Hemos visto que los jugadores usan los Tridents de forma habitual de maneras que se alejan mucho de su uso planeado: rotar entre PDI. Creemos que podemos lograr mejor este objetivo de rotaciones rápidas con el estado actual del movimiento de las leyendas, lo que añade otra capa de importancia a las elecciones de composición de tu equipo.
Las tirolinas de Luna rota siempre han ayudado a definir la sensación general del mapa y cómo rotan los equipos entre los PDI. Sin embargo, esas tirolinas también ayudan a gran cantidad de terceros silenciosos que pueden resultar especialmente frustrantes. Hemos eliminado la mayoría de las tirolinas rotacionales entre PDI, pero hemos mantenido las tirolinas dentro de los PDI que ayudan a definir el espacio de combate. Esto debería hacer que la navegación por el mapa sea un poco más predecible y fácil de entender.
Queremos que las composiciones de pelotón y las elecciones de leyendas realmente importen a la hora de cómo los equipos atraviesan nuestros mapas. Reducir la rapidez con la que la gente puede rotar mediante herramientas de mapa independientes de las leyendas les devuelve ese poder a nuestras leyendas.
Punto Tormenta:
- Tridents eliminados
Olympus:
- Tridents eliminados
Luna rota:
- Las tirolinas han sido eliminadas de la mayoría de las rotaciones, pero permanecen en la mayoría de los PDI.
- Se han añadido dos globos de redespliegue en el lado oeste.
- Se han añadido dos nuevas opciones de rotación, al norte de Matriz de estabilización y al oeste de Terraformador.
Haz clic para ampliar
Clasificatorias y partidas normales
- Luna dividida
- Cañón de los Reyes
- Olympus
Variado
- 5 de mayo de 2026 - 23 de junio de 2026
- TCT (equipo): Fragmento este, Villa calavera, Estación Zeus, Viviendas.
- Control: Laboratorios, Barómetro, Sifón de lava, Caustic.
- Carrera de armas: Torre de Wattson, Viviendas, Monumento, Villa calavera.
COMODÍN
Comodín
- Comodín en Olympus (del 5 al 19 de mayo de 2026)
- Comodín en Cañón de los Reyes (del 19 de mayo de 2026 al 2 de junio de 2026)
CLASIFICATORIAS
Tablas de clasificación (llegarán más tarde en esta división)
| Tabla de clasificación 1 | 14 de mayo de 2026 | 17 de mayo de 2026 |
|---|---|---|
| Tabla de clasificación 2 | 21 de mayo de 2026 | 24 de mayo de 2026 |
| Tabla de clasificación 3 | 28 de mayo de 2026 | 31 de mayo de 2026 |
| Tabla de clasificación 4 | 04 de junio de 2026 | 07 de junio de 2026 |
| Tabla de clasificación 5 | 11 de junio de 2026 | 14 de junio de 2026 |
| Tabla de clasificación 6 | 18 de junio de 2026 | 21 de junio de 2026 |
Restablecimiento de temporada: clasificaciones
Se ha solucionado un problema por el que los jugadores cerca de los límites de nivel a veces se les clasificaba por debajo de otros con un rendimiento similar o ligeramente inferior tras un restablecimiento de temporada.
La clasificación de restablecimiento ahora debería resultar más consistente y estar mejor alineada con los resultados de la temporada anterior, sin cambiar la experiencia de restablecimiento general.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se ha solucionado un error poco común del cliente: «SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function».
- Se ha mejorado la interacción entre el vidrio fino y otros objetos al reconstruirse, para evitar que destruya sin querer algunas habilidades de leyenda.
- Se ha solucionado un error por el que algunas notificaciones de munición baja/sin munición se mostraban incorrectamente.
- Se han solucionado los efectos de sonido de la electroestrella y la granada de fragmentación al explotar sobre vidrio fino.
- Se ha solucionado un problema por el que el aspecto «Potenciador mortal» de Volt presentaba elementos visibles cuando el jugador estaba camuflado.
- Se ha solucionado un problema por el que las armas a dos manos de Mozambique a veces se fusionaban y disparaban como una única arma.
- Se ha solucionado un problema por el que las armas controladas a veces podían bajar de nivel.
- Se ha corregido un error fatal al intentar ordenar aspectos favoritos aleatorios.
LEYENDAS
- Newcastle
- Se ha solucionado que el golpe de la habilidad definitiva no destruyera los refuerzos de Catalyst en el marco de una puerta vacía.
- Se han añadido nuevas líneas de diálogo para A por todas y la mejora Línea defensiva.
- Revenant
- Se ha solucionado que a veces se pudiera cancelar la habilidad táctica antes de tiempo y preparar las armas antes de lo previsto.
- Lifeline
- Se ha solucionado que la autorreanimación en Comodín a veces no utilizara la animación correcta y tuviera tiempos de interfaz de usuario imprecisos.
- Vantage
- Se ha solucionado un problema por el que había un ligero retardo antes de tener la precisión de mira deseada a pesar de haber ampliado totalmente la mira.**
- Se ha solucionado un error por el que Vantage podía equipar armas en la velada de combate.
- Se ha solucionado cómo la Lente de observador daba a los señuelos una prioridad baja para que el verdadero Mirage fuese menos obvio de encontrar.
- Loba:
- Se ha solucionado un problema por el que el mercado negro podía robar las banderas fabricadas por un pelotón enemigo.
- Octane:
- Se ha añadido un archivo de voz nuevo para Subidón de adrenalina.
- Maggie la Fiera:
- Se ha solucionado que Bola de demolición a veces no destruyera las puertas al golpearlas en los bordes superiores.
- Fuse:
- Se ha solucionado que Petardazo no penetrara correctamente algunas habilidades de leyenda.
- Gibraltar:
- Se ha solucionado un problema por el que las Cúpulas de trueno superpuestas permitían pasar a una cúpula sin sufrir daño.
CALIDAD
- Campo de tiro:
- Nuevos ajustes de Campo de tiro:
- Alternar curación infinita
- Alternar autorreanimación
- Botón de reconstrucción de vidrio fino
- Se han solucionado las interacciones de la termita.
- Los Nessies desaparecidos han vuelto de sus vacaciones.
- Nuevos ajustes de Campo de tiro:
- Se ha mejorado el rendimiento de la CPU en los cálculos físicos, lo que elimina una fuente de tirones muy prominente en CPUs con alto rendimiento de un solo hilo, como los chips Ryzen X3D.
- Se ha añadido una lógica para evitar que Valkyrie u otras leyendas entren en un transporte de reaparición enemigo.
- Se han añadido líneas de voz de leyenda para cuando el vidrio fino se refuerza.
- Se han añadido líneas de voz de leyenda cuando se rompen varios escudos enemigos en rápida sucesión.
SONIDO
- Se ha añadido la opción de ajustar los volúmenes individuales del chat de voz para cada jugador en el menú del pelotón.
- Se ha mejorado la claridad del chat de voz.
- Se ha solucionado un problema por el que el audio del rifle HAVOC a veces podía cortarse para quien lo disparaba.
MOTOR
- Gráficos
- Las estructuras de datos de oclusión mejoradas que Olympus usó en la última actualización de mitad de temporada ahora se usan en todos los mapas, lo que mejora ligeramente el rendimiento de la CPU.
- Se ha corregido un problema que podía provocar una caída ocasional de la tasa de imágenes por segundo al ejecutar el juego a FPS muy altos en PC (p. ej., más de 240).
- Oclusión ambiental más nítida, que incluye una nueva oclusión especular. También será más rápida que la oclusión ambiental anterior en la mayoría de los casos, excepto con ajustes en alto o ultra a resoluciones altas (4K en PC).
- Precisión mejorada de la intensidad de reflexión de los mapas cúbicos, especialmente en zonas exteriores con sombra.
- Se ha mejorado la precisión de la iluminación ambiental del cielo.
- Se ha mejorado la precisión de la iluminación precalculada para muchos accesorios en los mapas.






Juega ya gratis a Apex Legends* en PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2 y PC a través de EA app, Epic y Steam.
Sigue a Apex Legends™ en Twitter, Instagram y TikTok, suscríbete a nuestro canal de YouTube y visita nuestros foros.
Regístrate ya en nuestro boletín para recibir por correo electrónico las últimas noticias, actualizaciones, contenido entre bastidores, ofertas exclusivas de Apex Legends y mucho más (incluidos otros productos, noticias, eventos y promociones de EA).
Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Nuestra intención es mantener siempre a la comunidad al tanto de todo, en la medida de lo posible. Más información en la página de actualizaciones del servicio online de EA: https://www.ea.com/es-es/service-updates.
*Podrían ser necesarias una cuenta y una suscripción de la plataforma correspondiente (se venden por separado). Es necesario disponer de una conexión a Internet estable y una Cuenta EA. Se aplican restricciones de edad. Contiene compras en el juego.