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Actualización del mapa saboteado de Olympus

Explora el caos y obtén más información sobre nuestra última actualización de mapas.

Hola, soy Alex Graner, diseñador de niveles de Apex Legends, y aquí estoy otra vez con una actualización del mapa Olympus con motivo del estreno de la nueva temporada de Apex Legends: Resistencia.

IDENTIFICACIÓN DE NUESTROS OBJETIVOS PARA OLYMPUS

Tras los objetivos de diseño que implementé con la segunda actualización del mapa Fin del mundo allá por la temporada 6, ahora queríamos incorporar cambios importantes a Olympus y, de paso, mejorar algunos de los aspectos más conflictivos que hemos visto y que ha detectado la comunidad.

Estos son algunos de los objetivos de diseño que hemos señalado para Olympus:

  • Ampliar el mapa, lo que permitirá a los pelotones dispersarse más para que la zona central (laboratorios/viviendas) no sea el único escenario de combate en todas las partidas y se reduzca la frecuencia de terceros espontáneos.
  • Mejorar las opciones de rotación para ayudar a rodear o evitar cuellos de botella peligrosos.
  • Crear un nuevo mapa interactivo y más espacios de juego para atraer a los jugadores hacia zonas nuevas y dar lugar a experiencias de juego diferentes.

IMPULSOR DE FASE

Pese a los constantes problemas, Olympus siempre ha servido como campo de pruebas para la tecnología de fase. Ahora han inventado un dispositivo capaz de trasladar un mapa entero a placer. ¡Y funciona! O funcionaba, hasta que dejó de hacerlo de forma misteriosa y estuvo a punto de precipitar la Olympus sobre la ciudad inferior. Como resultado, un montón de objetos se han quedado en fase y van apareciendo por la zona aleatoriamente...

El Impulsor de fase está en la ampliada zona sur del mapa. Este nuevo punto de interés es grande, pero el tránsito circular y el entorno abierto en torno al dispositivo central permiten que surjan situaciones de combate diferentes, por lo que no sería de extrañar que se produjeran luchas interesantes tras el despliegue.

El Impulsor de fase es interactivo y reparte botín de alto nivel (lo explicamos más abajo).

Otro aspecto interesante del Impulsor de fase son las nuevas opciones de rutas que surgen a este lado del mapa y cómo sirve de nexo para todos los puntos de interés cercanos, lo que abre nuevas posibilidades para la zona.

Donde antes había un puente vacío y curvo que conectaba Hidroponía con el exterior de la Plaza de los Bonsáis ahora hay tierra sólida. Este y otros cambios contribuyen a conectar los puntos de interés exteriores con rutas más directas; de esa forma, los escuadrones que aterricen en Hidroponía y en los Bonsáis no siempre seguirán la misma ruta por inercia y habrá más diversidad de experiencias aunque caigan en puntos clásicos de Olympus.

DISPOSITIVO INTERACTIVO IMPULSOR DE FASE

Pese a su inestabilidad, los jugadores pueden interactuar con el Impulsor de fase. Cuando se activa, aparecen 3 rodillos de botín. Habrá al menos uno de nivel oro en cada activación y deberán pasar 45 segundos para la siguiente.

Pero ¿qué gracia tiene obtener recompensas sin riesgo? Cada nueva activación emitirá un ruido estridente para alertar a cualquiera que ande por los alrededores de que hay alguien sacando botín del Impulsor de fase. ¡No puedes despistarte ni cuando te llenas los bolsillos!

TERMINAL

El terminal es una abertura del tubo del saltafases que succiona energía de fase para el funcionamiento del Impulsor de fase. Pero no pasa nada, el saltafases sigue funcionando perfectamente.

El terminal es un punto de interés interior de gran tamaño y ahora sirve como zona central de enrutamiento para este mapa. Con 5 puntos de entrada y plataformas exteriores elevadas, su presencia y el efecto que tiene sobre los alrededores cambian el tránsito de jugadores y cómo se enfrentan en las zonas abiertas que rodean los laboratorios y la Plaza de los Bonsáis.

El interior está diseñado para permitir el tránsito y enfrentamiento entre plataformas/puntos de entrada, con visibilidad suficiente para que pelotones enfrentados y terceros se detecten fácilmente a distancia.

El terminal viene a reemplazar el cuello de botella inferior más expuesto, que pasaba bajo el saltafases y conectaba los laboratorios con los Bonsáis. Ahora es un poco más fácil e interesante ir de una zona a otra.

SUELOS DESPLAZADOS

Era necesario ampliar Olympus para que hubiera espacio suficiente para el nuevo Impulsor de fase y sus componentes. Al ser una entidad flotante modular y conectable, hemos adjuntado un terreno totalmente nuevo en la cara sur. El Impulsor de fases tenía que estar conectado con el saltafases. Para dejar sitio a este nuevo terreno, zonas ya conocidas como la Matriz solar, Ícaro o las plataformas de Bonsáis se han desplazado alejándose del centro de Olympus. Por primera vez hemos movido puntos de interés de Apex dentro de un mapa sin destruirlos.

Sin embargo, tras la inesperada avería del Impulsor de fase, una onda de choque ha alterado las nuevas placas artificiales de terreno y dan fallos, cambiando de forma inesperada. Además, algunos objetos se han quedado atrapados en fase.

Las plataformas elevadas y los pueblos pequeños conforman frentes desde los que atacar y transitar. Las sensaciones al recorrer la zona serán una experiencia nueva que cambiará de forma drástica el enfoque de los pelotones cuando visiten los puntos de interés clásicos de Olympus, como la Matriz solar o los Bonsáis, en su nueva ubicación.

La mayor lejanía de los Bonsáis, Ícaro y la Matriz solar (y las modificaciones de las zonas de conexión) permite que ahora sea más directa la conexión entre esos puntos y el cañón orbital; es decir, el cañón orbital ya no parece estar tan aislado.

NUEVA RUTA EN EL NORESTE

El largo pasillo lineal en el noreste de Olympus que conecta la turbina con la brecha era un cuello de botella que había que atravesar cuando el enemigo te atrapaba en su interior, en particular en los círculos más tardíos. Para resolver el problema hemos incorporado un nuevo punto de entrada, pequeño pero importante.

Esto facilitará el tránsito en el túnel para el combate y abrirá nuevas opciones cuando haya bloqueos entre varios equipos al cerrarse aquí el último círculo. De esta forma, los equipos tendrán más opciones de enfrentamiento y podrán salir del cuello de botella.

PEQUEÑOS CAMBIOS E INCORPORACIONES

Había algunos cuellos de botella y zonas peliagudas en Olympus que no se podían evitar por la ausencia de opciones transversales y la presencia de abruptas elevaciones, en particular para las leyendas con menor movilidad. Hemos querido suavizar algunos de esos problemas con la actualización.

Para facilitar las rotaciones y las rutas en las Torres de cultivo, hemos incluido otra rampa que conecta con el terreno que hay frente al saltafases. De esta forma, será posible rodear las Torres de cultivo en los últimos círculos sin necesidad de pasar frente a las perspectivas privilegiadas de las Torres ni tener que atravesar los cuellos de botella lineales del Almacén de energía. He llegado a sufrir rotaciones de círculos tardíos muy difíciles de los Laboratorios a los Jardines por este motivo.

Hemos incorporado otras mejoras de calidad, como nuevas tirolinas y otros accesorios por todo el mapa que ayudarán a los jugadores con menor movilidad a escabullirse de los cuellos de botella más complicados y subir a zonas más elevadas, como las rampas que rodean la Plaza de los Bonsáis durante los enfrentamientos del círculo final.

Algunas zonas elevadas resultaban injustas, pues solo podían acceder a ellas los personajes con mayor movilidad, así que las hemos suprimido o bloqueado; por ejemplo, el brazo de la grúa que hay al suroeste de la brecha.

Para mejorar la relación riesgo/recompensa de las balizas de reconocimiento, hemos desplazado algunas a zonas menos bélicas, lo que obligará a los pelotones a renunciar a las posiciones ventajosas con las que descubren círculos en algunas zonas, como los Jardines y la plataforma de la cascada de los laboratorios.

Hemos suprimido 2 globos para volver a desplegar, el de la Matriz solar y el que había junto a los laboratorios, aunque se usaban mucho. Lo hemos hecho para retrasar la llegada de los pelotones a las zonas de más tránsito y que no aparezca de repente un tercero en la lucha.

Además, hay 4 nuevos depósitos de botín en Oasis, en la zona este del punto de interés, para crear una nueva ruta de despliegue/saqueo. Esto debería reducir algunos de los problemas que generaba el hecho de que todo el mundo aterrizara en los 3 mismos lugares para saquear. De esta forma, será posible saquear con más seguridad antes de lanzarse a la lucha y evitará sufrir ataques durante el saqueo.

Hay un cambio pequeño pero importante para aquellos a los que les gusta desplegar en los laboratorios y en la plataforma de la cascada, y es que el depósito que siempre generaba botín de nivel alto ya no está bajo la cascada, sino en el tridepósito, en la cara norte de los muelles.

De esta forma se alivia un poco la zona de los laboratorios y se dispersan más los pelotones en el momento del despliegue. Como nunca ha aterrizado nadie en el anillo exterior de los muelles, estaría bien llevar jugadores allí, darles botín garantizado de nivel alto y rotar hacia los muelles y alrededores para disfrutar de una experiencia diferente en Olympus.

Hay otras mejoras de calidad menores en el mapa. Espero que todas ellas contribuyan a mejorar la experiencia en Olympus.

La actualización del mapa Olympus ha sido todo un desafío, pero estamos muy contentos de que por fin esté disponible.

¡Gracias por jugar a Apex Legends, nos vemos en el lanzamiento de Resistencia!

 

Alex Graner
Diseñador de niveles


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