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Presentación de los Rangos de clasificación de Apex Legends

Obtén toda la información sobre los Rangos de clasificación de manos del equipo de Respawn.

¡Hola a todos! Somos parte del equipo de Apex responsable de los Rangos de clasificación (Tangentiallogic, pinedsman y SpamminBandies) y vamos a hablar sobre la nueva característica de Apex Legends, los Rangos de clasificación. Vamos a sumergirnos en la filosofía, objetivos y entresijos del funcionamiento de los Rangos de clasificación, que se lanzarán el 2 de julio con la temporada 2.

Creemos que Apex es un juego dinámico y que para dominarlo es necesario invertir tiempo y esfuerzo. Los Rangos de clasificación son el lugar perfecto para que los jugadores competitivos (y los que quieren serlo de vez en cuando) demuestren sus habilidades y obtengan el reconocimiento que merecen por sus esfuerzos.

Objetivos de los Rangos de clasificación

Con los Rangos de clasificación queremos aportar algo nuevo y aún más divertido a Apex Legends. Vamos a comentar los objetivos generales de los Rangos de clasificación.

 

  • Recompensar a los jugadores competitivos por el tiempo que invierten en Apex Legends. Lo haremos mediante una clasificación que te comparará con el resto de los jugadores. Además, recibirás recompensas en el juego al final de la temporada en función del rango que alcances.
  • Garantizar la integridad de la competición mediante un matchmaking basado en la habilidad de los jugadores. 
     Nadie puede presumir de ser el mejor si lo único que hace es aplastar a novatos en Villa calavera. El matchmaking de los Rangos de clasificación reúne en la misma partida a jugadores con habilidades similares. No siempre jugarás contra jugadores del mismo nivel (por ejemplo, los de nivel plata pueden competir con los de nivel oro). No obstante, se acercará lo máximo que sea posible en tu región y momento del día en el que juegues.
  • Crear un espacio en la parte superior de la clasificación para que los mejores jugadores establezcan un meta de alto nivel sin forzar un estilo de juego. Para ello, recompensaremos las eliminaciones y posiciones en partida con unos límites específicos. Al fin y al cabo, los jugadores estratégicos o de apoyo no deberían recibir menos recompensas por no conseguir 15 eliminaciones en una partida. Pretendemos que la puntuación esté más equilibrada para que los jugadores se centren en alcanzar la victoria.
  • Crear una forma real de medir las habilidades en Apex Legends. Vamos a comenzar con un sistema de rangos basado en puntos (que se detalla en la sección Puntuación más abajo), pero no pretendemos que sea siempre así. Supervisaremos el rango de los jugadores para descubrir qué determina el éxito en la clasificación, los tipos de jugadores que ascienden más rápido y el funcionamiento del meta de alto nivel. Pretendemos obtener los datos del lanzamiento de Rangos de clasificación y ajustar el sistema con el tiempo. Así, en futuras temporadas,los jugadores experimentarán una especie de reinicios por temporada en los que el rango disminuye, así como cambios del sistema de puntuación y matchmaking, además del formato de rangos.

 

Cómo funciona

Hemos realizado simulaciones del sistema de puntuación con datos reales de los jugadores de la temporada 1 para calibrar nuestro enfoque de los Rasgos de clasificación. En función de estos datos, a continuación indicamos cómo funcionará la primera Serie de rangos:

Series y reinicios

Los Rasgos de clasificación se desarrollan en periodos de competición que denominamos "Series". La primera se desarrollará durante la temporada 2 (de julio a septiembre). Puede que las futuras Series no coincidan exactamente con las temporadas de Apex más largas, ya que es posible que necesitemos más tiempo para que los jugadores descubran sus verdaderas habilidades. Hablaremos sobre el ritmo de las Series a medida que nos acerquemos al final de la temporada 2.

Rangos

Los Rangos de clasificación se componen de seis niveles de competición: bronce, plata, oro, platino, diamante y depredador supremo. Todos los niveles, excepto el depredador supremo, tienen cuatro divisiones: oro IV, oro III, oro II y oro I, por ejemplo. Oro I es la división superior del nivel oro. Todos los jugadores empezarán en bronce IV en el lanzamiento de Rangos de clasificación, pero las futuras Series deberían tener una posición inicial concreta si has subido en la clasificación en la Serie anterior.

Puntuación

Los jugadores suben por la clasificación mediante un sistema de puntuación. Hemos intentado que el sistema sea transparente para que te sepas lo que hay que hacer para subir de rango La puntuación se registra mediante los puntos de clasificación (PC) y aumenta o disminuye durante la temporada.

En función de tu nivel, necesitarás un número determinado de PC para jugar a las partidas clasificatorias:

  • Las partidas bronce son gratuitas
  • Las partidas plata cuestan 1 PC
  • Las partidas oro cuestan 2 PC
  • Las partidas platino cuestan 3 PC
  • Las partidas diamante cuestan 4 PC
  • Las partidas de depredador supremo cuestan 5 PC

Durante la partida ganarás PC en función de cómo lo hagas. Las eliminaciones proporcionan 1 PC, hasta un máximo de 5 PC por partida. Si llegas al top 10, conseguirás 2 PC, al top 5, 4 PC y al top 3, 7 PC. Por la primera posición, recibirás 12 PC. Cada puntuación de posición es exclusiva, por lo que si alcanzas el top 5, no conseguirás 6 PC por acabar tanto en el top 10 y como en el top 5. Esto supone que la puntuación máxima que puedes obtener por partida es de 17 PC, a los que hay que restar la cuota de acceso.

Jugar con amigos

Para unirse a los Rangos de clasificación es necesario tener al menos nivel 10 Cuando hagas cola con otros amigos en el lobby, el matchmaking encontrará una partida acorde al jugador de mayor rango del lobby, pero cada jugador pagará el coste de partida correspondiente a su rango. El objetivo es que los jugadores de rango alto no ayuden a subir a sus amigos de menor rango. Si tu nivel es bronce III y te pones en cola con tu amigo diamante II, ¡prepárate para una partida complicada!

Movimiento en la clasificación

Para el lanzamiento de los Rangos de clasificación, todo el mundo va a empezar en el nivel bronce. A medida que obtengas puntos, subirás o bajarás dentro de un nivel. De momento no habrá bajada de rango, por lo que si alcanzas el nivel platino IV, aunque pierdas, no volverás a oro I: te garantizamos que terminarás la serie en el nivel platino. Sin embargo, la bajada de rango es posible entre divisiones, por lo que si tienes alcanzas el nivel oro II y tienes menos de 380 PC, volverás a oro III. En función de los datos que obtengamos de la primera Serie, es posible que revisemos el sistema de bajada de rango.

Las partidas son más difíciles cuanto más alto es el rango: que no te sorprenda que muchos jugadores alcancen su nivel de habilidad y se estanquen hasta el final de la primera Serie.

Recompensas

En última instancia, la mejor recompensa de un sistema de clasificación es el reconocimiento de las habilidades y el rango que alcances. Dicho esto, también queremos recompensar a los jugadores que invierten tiempo y compiten en la clasificación. Vamos a proporcionar insignias de rango de la Serie 1 a todos los jugadores en función del nivel que alcancen al final de la Serie. Seguimos trabajando en otras recompensas para que puedas presumir de logros. Compartiremos más información sobre el resto de recompensas más avanzada la temporada 2.

Penalizaciones

Los Rangos de clasificación plantean grandes riesgos y grandes recompensas. Por ello, esperamos que los jugadores de Rangos de clasificación muestren un mayor nivel de compromiso para finalizar las partidas, incluso si las cosas no van bien.

Los jugadores que abandonen a sus compañeros de equipo recibirán una penalización de matchmaking en partidas normales y clasificatorias. Las penalizaciones conllevarán la prohibición del jugador de unirse a una partida durante una cantidad de tiempo que aumentará en función de la frecuencia con la que haya abandonado en las partidas clasificatorias. Un abandono supone salir del juego antes de que la partida haya acabado. Se incluye salir durante la selección del personaje, mientras estás vivo o si estás muerto y tus compañeros aún pueden revivirte.

El tiempo de penalización comienza por cinco minutos. Los abandonos recurrentes aumentarán el tiempo hasta una semana.

Tolerancia de derrota

De forma similar a lo que ocurre con la cola de Apex Élite, habrá tolerancia de derrota en las partidas clasificatorias. La tolerancia de derrota consiste en poner a cero las pérdidas de PC potenciales de una partida. Por ejemplo, si en una partida diamante quedas en última posición, pero consigues 2 eliminaciones, normalmente habría un ajuste de -2 en tus PC (-4 del coste de acceso platino, +2 por las eliminaciones, es decir, una pérdida neta de -2) Sin embargo, con la tolerancia de derrota, la pérdida neta se ajustaría a 0. Esto solo se aplica a la posibilidad de perder PC en la partida. Si has conseguido 5 eliminaciones, con la tolerancia de derrota, tus PC seguirán teniendo el valor +1 (neto).

Garantizaremos tolerancia de derrota cuando los compañeros de equipo del matchmaking abandonen la partida y en otros casos en los que determinemos que no eres responsable del abandono, por ejemplo, si se producen errores del cliente. Aunque seremos más indulgentes al comienzo de la Serie, supervisaremos de cerca el comportamiento de los jugadores. Si detectamos que se abusa de la tolerancia de derrota, seremos más estrictos a la hora de concederla.

Actualizaciones de matchmaking

Vamos a revisar constantemente los datos de matchmaking y aplicaremos actualizaciones sobre la marcha. Esto debería ayudarnos a responder a preguntas como cuánto deben esperar los jugadores para una partida solo con jugadores de su nivel, cómo de grande debe ser la diferencia entre los rangos representados en una partida, etc. Proporcionaremos las actualizaciones pertinentes mediante nuestros canales de comunicación habituales (Reddit/Twitter).

 

Esto es lo que tenemos planeado para la primera Serie de los Rangos de clasificación de Apex Legends. Como siempre ocurre en Apex, aprenderemos sobre la marcha y aplicaremos cambios al sistema con el tiempo. Seguro que obtendremos muchísima información a medida que subáis en la clasificación. Como siempre, poneos en contacto con nosotros en los canales habituales para realizar preguntas o proporcionarnos comentarios. ¡Nos vemos en la arena!

 

-       Tangentiallogic, pinedsman y SpamminBandies

 


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© 2017 Electronic Arts Inc.
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