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Un vehículo militar y helicópteros en un campo de batalla polvoriento, con explosiones de fondo.

ACTUALIZACIÓN N.º 8.7.0 DE BATTLEFIELD 2042

Os damos la bienvenida a las notas de la actualización 8.7 para Battlefield 2042. Esta actualización, que se lanza el martes 6 de mayo, incluirá diversas áreas de mejora y correcciones.

¡Dead Space estará disponible del 6 al 20 de mayo!

//El equipo de Battlefield

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EVENTO POR TIEMPO LIMITADO: BATTLEFIELD 2042 | DEAD SPACE

Durante este evento, podréis volver a disfrutar de Brote. Una experiencia JcE para patrullas de 4 miembros donde combatiréis contra oleadas de objetivos aumentados. Empezaréis en el extremo occidental de Censurado y lucharéis por los ocho sectores mientras completáis objetivos hasta que podáis llamar a un ascensor para escapar en el extremo oriental del mapa.

 

Áreas de mejora en Brote

  • Se han añadido los aspectos de Dead Space a ciertas armas al comprar desde la estación de arsenal. También hay aspectos para otras armas. 
  • Ahora las armas iniciales tienen el aspecto Dead Space.
  • Ahora, los enemigos pueden entrar al ascensor de extracción mientras lucháis por acceder a él. Ahora sufriréis menos daño por armas incendiarias y cuerpo a cuerpo en el interior de los ascensores.
  • Se ha añadido un tutorial en la pantalla de carga.

 

Registro de cambios de Brote

  • Se ha pulido y mejorado el HUD.
  • Se ha aumentado el tiempo entre los lotes de Juggernaut.
  •  Se ha reducido la tasa de aparición en las oleadas normales y se ha añadido más tiempo antes de la muerte de los geists al final de las oleadas.
  • Se han actualizado los arsenales de la estación de arsenal cambiando la MCS-880 por la NVK. 
  • Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, no se podía personalizar el equipamiento de los personajes antes de aparecer en Brote.
  • Se ha corregido un error visual al cerrar la estación de arsenal.
  • Se ha corregido un error que permitía que dos objetivos tuvieran el mismo nombre en uno de los sectores.
  • Se ha corregido un error por el que el icono de la estación de arsenal se podía ver de forma aleatoria en el mapa aunque no hubiera estaciones de arsenal en el sector.
  • Se ha corregido un error por el que a veces las puertas del ascensor de extracción se cerraban cuando toda la patrulla entraba en él.
  • Se ha corregido un error por el que se mostraban iconos incorrectos al marcar geists.
  • Se han equilibrado las olas exclusivas de Juggernaut para garantizar que los Juggernauts aparezcan primero.
  • Se ha retocado la zona de combate para corregir determinados lugares que estaban incorrectamente fuera de los límites.
  • Se ha solucionado un error por el que a veces no se podían comprar armas nuevas después de morir.
  • Se ha pulido y mejorado el HUD.
  • Se ha corregido un error por el que el mensaje del HUD «Avanzar» se podía ver en pantalla después de reaparecer si habías muerto fuera de los límites del sector anterior.

 

ÁREAS DE MEJORA

Armas:

NVK-S22

  • ¡Se ha aumentado el tamaño de los bolsillos en los atuendos de soldado para que quepan más proyectiles!
  • Perdigones: el bolsillo ha aumentado su tamaño de 20 a 40 proyectiles.
  • Dardos: el carcaj se ha ampliado de 10 a 20 proyectiles.
  • Plomo: el alijo ha aumentado su tamaño de 10 a 20 proyectiles.

Nota del equipo de desarrollo: Estos cambios son solo sobre el inventario. No hay cambios visuales en los modelos de cargador.

 

IA:

  • Ahora los rivales de la IA hacen menos daño al acertar con armas de vehículo cuando apuntan a vehículos en movimiento rápido o en cambio de dirección.

 

REGISTRO DE CAMBIOS

Modos:

Estadio - Conquista

  • Se ha eliminado una pequeña zona no intencionada fuera de los límites entre el sector B y los cuarteles principales del equipo.

Exposición - Hazard Zone

  • Se han añadido unos escombros para bloquear una puerta que no debería ser accesible.

Ruptura - Dominación

  • Se ha reducido la zona de combate vertical de Dominación de Ruptura para evitar el acceso a zonas no intencionadas.

 

Mapas:

  • Se han suprimido las colisiones invisibles sobre ciertos paneles solares en las zonas agrícolas de Renovación.

 

Vehículos:

  • El texto del menú de despliegue de vehículos ha cambiado de «TODO DESPLEGADO» a «NO DISPONIBLE» para evitar la confusión respecto a las razones por las que los vehículos no pueden aparecer.
  • Se ha corregido un problema por el que dos C4 no podían destruir el punto débil del Bradley y del BMP al usar la mejora de blindaje activa. Esta ventaja no pretendía proteger del daño por explosivos.

 

Armas:

Fusiles de asalto

M16A3:

  • Se ha corregido un error por el que el daño disminuía en 1 punto y aumentaba de nuevo en un rango específico. Ahora, el M16A3 mantiene una cantidad consistente de daño en el intervalo completo de alcance (usando el valor más elevado).

AK5C y AN-94:

  • Se ha corregido un problema por el que el accesorio del cañón pesado no aplicaba los modificadores correctos al disparar sin apuntar.
  • La penalización del retroceso era ligeramente inferior a la prevista; ahora debería escalar ~15 % más en comparación con el cañón normal.

AN-94:

  • Se ha realineado el riel para acoplar miras al centro con el fin de mejorar la alineación con la anilla de la mira metálica.
  • Se ha corregido un error por el que, al equipar un silenciador al AN-94, el lanzagranadas GP-30 se mostraba de foma distinta en el minimapa al disparar. Ahora el accesorio no actúa como si tuviera un silenciador, aunque el cañón principal tenga uno.
  • Ahora, el sonido refleja correctamente la función Hiperexplosión (dos disparos más rápidos en modo automático).

ACW-R:

  • Se ha corregido el láser del accesorio de la LS-1, que estaba ligeramente mal alineado. Ahora los disparos no se inician tan detrás de la lente y se muestra correctamente dónde se está apuntando.

Escopetas

12M Auto:

  • Se ha corregido un error por el que la cadencia de tiro era más rápida en semiautomático con un cañón corto que en automático. Ahora, ambos están fijados en la misma cadencia de tiro.

Pistolas

L9CZ:

  • Se ha corregido el láser del accesorio de la LS-1, que estaba ligeramente mal alineado. Ahora los disparos no se inician tan detrás de la lente y se muestra correctamente dónde se está apuntando.

Cuerpo a cuerpo

Porra táser:

  • Se ha corregido un error por el que, al pulsar el botón de cuerpo a cuerpo una vez, no se volvía al arma anterior, a diferencia de otras opciones cuerpo a cuerpo.

 

Y ese es el resumen de las notas de la actualización. Pero, como recordatorio final, ¡defended el objetivo, agotad la puntuación enemiga y haceos con la victoria! 

 

 

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