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Notas del desarrollo - Regreso al sistema de clases

Un vistazo en profundidad al viaje para recuperar el sistema de clases en Battlefield 2042

¡Buenas!

Hoy vamos a comentar los próximos cambios que tendrán lugar con el regreso del sistema de clases y analizaremos en profundidad las mejoras que llegarán con la actualización 3.2 a finales de este mes.

Desde el lanzamiento del juego, los especialistas dividieron la opinión de una parte de nuestra comunidad y nos llegaron comentarios sobre la pérdida de la identidad de clase y el cambio respecto al flujo de juego habitual.

Escuchamos esos comentarios y creamos rápidamente un equipo dedicado a analizarlos y establecer un plan para determinar los próximos pasos a seguir. Aquí tenéis un vistazo al recorrido que ha hecho el equipo.

Al principio, el equipo esbozó los cambios que creíamos necesarios para mejorar la experiencia general de juego en tiempo real a través del papel de las clases, y las sugerencias que hicimos fueron validadas con vuestras respuestas a nuestra iniciativa de Comentarios generales, con la cual entablamos un diálogo abierto con la comunidad.

A medida que nuestro equipo empezó a implementar estos cambios, invitamos a un grupo de personas de diversos orígenes, disciplinas y plataformas de Battlefield para participar en las sesiones de intercambio de opiniones. Todo esto permitió establecer un diálogo continuo y abierto y garantizó un flujo constante de información en torno a un cambio tan importante para Battlefield 2042.

Tras introducir múltiples mejoras de diseño en la mecánica de juego de las clases, invitamos a ese mismo grupo de personas (junto con más participantes) a jugar a la última versión.

El grupo recibió los últimos cambios de forma positiva, pero también se comentó que algunos aspectos seguían teniendo carencias:
Legibilidad de los encuentros - Garantizar que se puedan reconocer las clases y los posibles equipamientos que se pueden llevar
Mejorar la sensación de cada rol - Los cambios fueron una base ideal para volver a introducir el juego de clases en Battlefield 2042, pero las armas tenían que incluirse de alguna forma.

Al tener en cuenta esa última ronda de comentarios, se realizaron nuevos cambios y mejoras, como incluir las destrezas con armas que detallaremos más adelante en este blog.

Pero antes de entrar en detalles, queremos reconocer que vuestras opiniones e ideas han fluido durante todo este proceso, lo que es la prueba de nuestro esfuerzo continuo por introducir mejoras, tanto grandes como pequeñas, mediante un diálogo abierto con toda la comunidad.

Gracias a todas y cada una de las personas que nos habéis hecho llegar vuestras opiniones y nos habéis dedicado vuestro tiempo.

 

Meta, elección y equilibrio

El regreso al sistema de clases alterará por completo el modo en el que sueles jugar a Battlefield 2042, desde los dispositivos y el equipamiento, que ahora estarán vinculados a la clase concreta que elijas, hasta el modo en el que concibes el papel de esa clase al jugar tus partidas.

En el caso de los dispositivos, antes todos los especialistas podían elegir entre un grupo abierto y eso otorgaba una gran libertad y mucha capacidad de elección, pero a expensas del equilibrio en algunas partes del juego cuando esa libertad se extendía a todo el equipo.

No solo el uso del máximo y el mínimo se estaban convirtiendo en la forma dominante de jugar, con la sensación general de que era mejor ceñirse siempre al mismo equipamiento y a la mejor combinación disponible, sino que también se veía afectado el equilibrio de los dispositivos en otros aspectos de Battlefield como el juego con vehículos.

Para ponerte un ejemplo: antes de estos cambios, todos los especialistas tenían la capacidad de usar un lanzacohetes de algún tipo. Eso significa que, si existe un escenario en el que todo el mundo puede utilizar un lanzacohetes, debemos asegurarnos de equilibrar las cosas adecuadamente para ese tipo de situación.

Ahora los lanzacohetes estarán reservados para la clase Ingeniero, lo que asegurará que solo una parte de nuestros especialistas puedan usar lanzacohetes. Esto facilitará saber quién lleva un lanzacohetes, permitirá que quienes usen vehículos ajusten su estrategia de acuerdo con ello, y también supondrá una mejora del equilibrio de los vehículos con el paso del tiempo.

Ya que estamos hablando de los lanzacohetes, queremos hacer notar que, aunque Lis es Ingeniero, seguirá sin poder usar lanzacohetes alternativos, porque ya está equipada con la especialidad del G-84 TGM. Si te gusta jugar con Lis, seguirás pudiendo seleccionar como tu dispositivo la mina antitanque, el robot EOD o los explosivos C5. 

Hemos introducido algunas limitaciones en el reajuste de los dispositivos de clase, pero confiamos en que los cambios que vamos a realizar darán respuesta a algunas de las opiniones que hemos recibido sobre el equilibrio, al mismo tiempo que abrirán la puerta a nuevas opciones de equipamiento.

Con todos los cambios que vamos a introducir con el regreso al sistema de clases, ahora debería ser mucho más sencillo desempeñar el papel y utilizar la clase tal y como se concibieron originalmente, y como solía hacer la comunidad en títulos anteriores de Battlefield.

¿Vas a jugar como Ingeniero? Tu trabajo es encargarte de los vehículos a cualquier distancia, fortificar espacios y asegurarte de que los vehículos de tu equipo estén siempre provistos de reparaciones. 

¿Jugarás como Asalto? Tendrás que combatir activamente en primera línea, enfrentándote directamente al enemigo a corta distancia, mientras abres camino con tu fuerza bruta para que el equipo avance detrás de ti.

Si prefieres ayudar a tu equipo de manera más directa, es posible que la clase Apoyo sea tu mejor opción, ya que tendrás que encargarte del reabastecimiento de munición y asegurarte de que tu patrulla vuelva a la lucha cuanto antes mediante las reanimaciones.

Por último, si quieres evitar los enfrentamientos directos, tal vez te interese la clase Reconocimiento, que prefiere aprovechar al máximo los puntos estratégicos para detectar la presencia del enemigo y las amenazas inmediatas y, al mismo tiempo, busca oportunidades encubiertas para su patrulla mediante la colocación de sigilosas balizas de aparición.

La libertad y la flexibilidad siguen teniendo un papel importante en Battlefield 2042, pero ahora las decisiones que tomas afectan directamente a tu capacidad y tu eficacia sobre el terreno.

Ahora tu elección es tu papel.

Sé consciente de qué necesitas.

Como ahora los especialistas se enmarcarán en clases específicas, debería ser más fácil determinar a qué te enfrentas durante un combate. 

Por ejemplo, Irish va a pasar del papel de Ingeniero al de Apoyo, por lo que ahora podrás entender que, si te encuentras con él en el campo de batalla, puede que esté corriendo con una caja de munición, una caja de salud, un lanzagranadas de humo o unas Claymores. Aunque también tiene la capacidad de reanimar a cualquiera sobre el terreno, no solo a miembros de su patrulla.

Esto también funciona para tus oponentes, ya que sabrán que su prioridad debería ser eliminar primero a soldados de Apoyo para evitar que mantenga a su equipo en combate con las reanimaciones. También hemos incluido iconos de clase sobre todos los soldados, lo que te da mayor transparencia a la hora de saber a quién te enfrentas. ¡Ten los ojos bien abiertos!

Destrezas con armas

Las destrezas con armas son un concepto que surgió directamente de nuestras sesiones de Opiniones básicos con algunas personas de la comunidad. Una parte destacada de las opiniones que recibimos se centraban en considerar las armas al implementar los cambios generales y en qué mejoras se podían establecer para garantizar que encajen en una estructura de clases.

Creemos que el hecho de que las armas permanezcan abiertas para todas las clases y todos los especialistas es la decisión adecuada para Battlefield 2042. Otros títulos anteriores de Battlefield contaban con sistemas que limitaban los arquetipos de armas a una sola clase, como que la clase Asalto solo tuviera la posibilidad de usar fusiles de asalto o que la clase Reconocimiento únicamente pudiera emplear rifles de francotirador y fusiles de tirador. Y no queremos esto para este título, debido a las complejidades asociadas con el progreso.

En lugar de eso, existen las destrezas con armas, que pretenden animaros a usar un determinado arquetipo de arma junto con un papel de clase entre los que es de esperar que haya una sinergia:
Asalto + fusiles de asalto: 3 cargadores adicionales.
Ingeniero + ametralladora ligera: Dispersión mejorada al agacharse o tumbarse.
Apoyo + subfusiles: Saca el arma más rápido.
Reconocimiento + rifles de francotirador: Mira estabilizada al instante y constantemente.

El objetivo de las destrezas con armas no es obligarte a equiparte con algo en concreto, sino más bien fomentar este uso y proporcionar una recomendación sobre qué puede funcionar mejor, así como aportar una mayor identidad de clase a quienes disfrutan de ese tipo de mecánica de juego. Al hacerlo, te beneficiarás de una mejora pasiva que debería aumentar tu rendimiento al desempeñar tu papel.

Unificación del equipamiento

Como parte de los cambios generales que se producirán con el regreso de las clases a Battlefield 2042, también vamos a cambiar el funcionamiento de los equipamientos dentro del juego.

Ahora los equipamientos estarán unificados por clase. Es decir, si modificas tu elección de armamento, dispositivos de clase o arrojadizos para Crawford en tu equipamiento, esa misma selección estará disponible cuando elijas jugar como Boris, ya que ambos son Ingenieros.

Cuando llegue la actualización 3.2.0, verás que tus equipamientos actuales se han restablecido a su estado predeterminado para que puedas centrarte en hacerlos específicos para cada clase.

 

Y luego, ¿qué?

Y esto es todo por hoy. Esperamos que hayas disfrutado con lo que te hemos contado sobre los cambios que hemos realizado y al descubrir los que llegarán con la actualización 3.2. 

El trabajo para este título no acaba aquí y seguiremos incorporando vuestros comentarios a medida que analicemos nuevas mejoras de la jugabilidad.

Si te gustaría que otro equipo concreto participara en una futura edición de las notas del desarrollo, transmítenos tus sugerencias y dinos sobre qué temas quieres conocer más detalles en nuestros foros de la comunidad de Battlefield.

Comparte tus opiniones, reacciones y vídeos con el equipo.

¡Nos vemos en Battlefield!

 

Esta programación puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.