• Vuelve el modo Asalto para 32 jugadores: destruye los objetivos Vuelve a Battlefield V la clásica lucha para 32 jugadores que busca armar o desactivar objetivos. Asalto a toda prisa.

    El clásico Asalto hizo su primera aparición en Battlefield: Bad Company. Ahora regresa con su tradicional formato para 32 jugadores a Battlefield™ V como parte del evento Fuerza imparable del Capítulo 2: Relámpagos de guerra. Podrás jugar a esta versión de Asalto en los mapas Acero retorcido, Narvik y Devastación entre el 7 y el 20 de marzo.

    En esta experiencia para 16 contra 16, los soldados se repartirán entre los equipos atacante y defensor y deberán disputarse el control de los sectores, ya sea bombardeando o desactivando objetivos. Los atacantes habrán de colocar explosivos en dos objetivos del sector antes de que se les agoten los tickets de reaparición. Los defensores tendrán que mantener posiciones y frustrar el ataque, o retroceder si no hay más remedio.

    Conseguir el objetivo en Asalto

    Al igual que en el modo Avance de Battlefield V, los mapas se dividen en sectores. Sin embargo, aquí no son banderas lo que está en disputa, sino cañones de artillería o puestos de comunicación.

    La coordinación es la clave de la victoria para los atacantes. Si te lanzas en solitario o te quedas en la retaguardia tu contribución será nula. Estudia distintas estrategias de afrontar los objetivos, romper las defensas o atravesar cuellos de botella... con los tuyos.

    Los defensores deberán proteger el terreno con ayuda de fortificaciones (prefabricadas o creadas por ellos). Las hemos adaptado a la experiencia de Asalto en cada mapa para contribuir a la defensa de los objetivos frente al implacable ataque.

    Asalto se juega sector a sector. Los jugadores deberán idear nuevas estrategias en los tres mapas, que estudiaremos a continuación.

    Acero retorcido

    Extensos pantanos y grupos de aldeas salpican este mapa de Asalto, pensado para movimientos estratégicos de flanqueo.

    • Sector 1 – Los atacantes arrancan en lo que se conoce tradicionalmente como la bandera G de Conquista y deben intentar capturar los dos objetivos contiguos en la barricada, junto al puente metálico. Los defensores cuentan con terreno elevado y chatarra de tanques para proteger el puesto de comunicación, el objetivo A. El objetivo B, un cañón de artillería, no está tan escondido. Las fortificaciones mantienen a raya a los atacantes, pero los flancos son muy jugosos.
    • Sector 2 – El siguiente sector concede la entrada del puente a los atacantes, que avanzarán hacia una antigua aldea. El objetivo A es la artillería depositada en un patio. Detrás se encuentra el objetivo B, un palé de equipamiento tras fortificaciones de ladrillos y sacos.
    • Sector 3 – Los defensores se hacinan entre dos pequeños puentes junto a una granja inundada. Cuentan a su favor con un cuello de botella y un foso fluvial para defenderse. Los dos objetivos aparecen uno detrás de otro. El A es un puesto de comunicación, dentro de una cabaña, junto a la casa y el puente de piedra. El B, artillería, está junto a dos edificios que podrían estar atestados soldados nada amigables.
    • Sector 4 – Esta zona de combate se define por la gran masa de agua que separa a los atacantes de sus objetivos: un puesto de comunicación delimitado y un cañón de artillería vigilado desde las ventanas de los edificios cercanos.

    Devastación

    El cuerpo a cuerpo de la urbana Róterdam propicia la desesperación a la hora de buscar y destruir las esquivas estaciones de comunicación.

    • Sector 1 – Tres plantas de una biblioteca bombardeada separan a los atacantes de los dos objetivos, puestos de comunicación. Los jugadores de Conquista conocerán el primer sector como bandera B, un laberinto de muros y escombros.
    • Sector 2 – La imponente catedral alberga los dos siguientes puestos de comunicación, cerca de las piras encendidas. El objetivo B yace en el balcón. El A, en cambio, está expuesto a múltiples rutas de ataque.
    • Sector 3 – Al este se encuentra el cine, a punto para el espectáculo final. Quien vaya tras el objetivo A (puesto de comunicación) estará bajo el punto de mira. Se encuentra en la base del escenario. Técnicamente, el puesto de comunicación del B está fuera del cine, pero eso no evita que vayas a presenciar el mismo jaleo que en una noche de estreno.

    Narvik

    Las nevadas llanuras ocultan a los atacantes las amenazas que se esconden entre los serpenteantes caminos y las aldeas.

    • Sector 1 – El sector inicial es la famosa bandera E de Conquista en Narvik. La acción se concentra los dos objetivos del pueblo. No hay una ruta definida hacia el puesto de comunicación de A y los defensores pueden protegerse desde distintas vías a distintas alturas. Aunque el cañón de artillería de B está en campo abierto, esto puede ser un arma de doble filo.
    • Sector 2 – Los atacantes obligarán a los defensores a adentrarse en el pueblo, pero son más vulnerables a emboscadas, porque los dos puestos de comunicación tienen difícil acceso.
    • Sector 3 – El tercer sector requiere dividir la atención, pues los dos objetivos están más alejados y casi en la misma línea defensiva. Los atacantes pueden recorrer una serie de fortificaciones y depósitos de agua para perseguir A, el puesto de comunicación, o ir a por el cañón de artillería de B, flanqueado por dos casas enormes.
    • Sector 4 – Entre la espada y la nieve, los defensores deben proteger de la devastación sus dos cañones de artillería.


    Jeff Landa (Sigue a Jeff en Twitter @JeffLanda)

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