Battlefield 6 - Actualización de la comunidad - Viento y marea
2 de septiembre de 2026
CONTENIDO
¡Hola a todo el mundo!
Top Gun ha traído una nueva oleada de contenido considerable, especialmente en torno a la guerra aérea y naval, y hemos visto a mucha gente participando y disfrutando de la colaboración. Como ya compartimos, Ataque al portaaviones y Barrido aéreo se han extendido durante toda la temporada 4.
Mientras nos preparamos para Viento y Marea, nos hemos puesto al día con los equipos de Battlefield Studios, incluyendo al director de diseño de jugabilidad Brian Torrence, al diseñador de juego Jac Carlsson y a miembros de nuestro equipo de diseño de niveles, para hablar sobre los últimos ajustes de jugabilidad, actualizaciones de combate y mejoras que están por llegar.
Ese trabajo comienza con parte de los comentarios que hemos recibido sobre el equilibrio del modo Avance en Arrecifes de Tsuru.
Viento y Marea
Ajustes del modo Avance en Arrecifes de Tsuru
Hemos escuchado vuestros comentarios continuos sobre el estado actual del modo Avance en Arrecifes de Tsuru. Hemos estado siguiendo de cerca los debates y el desarrollo de las partidas, y hemos descubierto que el equilibrio actual favorece al equipo defensor más de lo previsto.
Corregir este desequilibrio es un objetivo clave de la próxima actualización. Estamos realizando varios cambios diseñados para dar al equipo atacante más oportunidades de avanzar, mientras se mantiene un juego defensivo sólido:
- Rediseño de objetivos y puntos de estrangulamiento: Estamos ajustando los límites de las zonas de captura y reubicando algunos objetivos en el mapa para ayudar al equipo atacante a establecer una posición y mantener el combate en movimiento.
- Mejoras de ruta: Estamos ampliando el espacio jugable en todos los sectores para crear rutas de flanqueo adicionales, incluyendo más formas de usar barcos para moverse por las posiciones defensivas.
- Ajustes de reaparición y vehículos: Las ubicaciones de reaparición, así como la disponibilidad de vehículos, se están ajustando para ayudar a mejorar el flujo y el equilibrio de cada sector.
Estos cambios están diseñados para crear un combate más equilibrado en Arrecifes de Tsuru, y compartiremos todos los cambios detallados en las próximas notas de actualización.

Actualización sobre Ataque al portaaviones
Conocemos vuestros comentarios sobre el campeo en Ataque al portaaviones, especialmente en situaciones en las que los equipos pueden sufrir una fuerte presión poco después de reaparecer. El equipo está investigando estas preocupaciones y analizando dónde podrían ser necesarios ajustes para mejorar la experiencia.
Compartiremos más a medida que progrese el trabajo.
Primer aniversario de Battlefield 6
A medida que avanzamos en la recta final del primer año de Battlefield 6, nos preparamos para celebrar el camino recorrido hasta ahora.
A finales de septiembre, estamos planeando un evento de aniversario de dos semanas con una serie de retos y recompensas para conseguir en el juego. El evento se ejecutará junto con nuestra rotación habitual de listas de juego, para que puedas conseguir las recompensas de aniversario mientras juegas.
Tendremos más detalles sobre los retos y las recompensas que compartiremos más cerca de la celebración.
Y para quienes busquen otro reto, el Programa fantasma de REDSEC estará esperando. Pon a prueba tus habilidades mientras trabajas para descubrir información y reunir un potente código de acceso para abrirte paso a través del sistema de seguridad de Fort Lyndon. El Programa fantasma estará disponible en individual, dúos y cuartetos siempre que esas listas de juego estén activas. ¡Buena suerte!
Actualizaciones de jugabilidad
Actualizaciones de la experiencia de combate
Seguimos realizando actualizaciones en la experiencia de combate, incluyendo mejoras en la claridad de la puntería y varios ajustes en el combate de vehículos.
Mejoras en la retícula
Estamos realizando una amplia serie de mejoras en las retículas para mejorar su aspecto, legibilidad y claridad al apuntar. Puede que ya hayáis visto algunas de las primeras versiones de estos cambios en nuestro tráiler de Top Gun, y llegarán al juego con esta próxima actualización.
Se han rediseñado las retículas para que sean más limpias y fáciles de leer en diferentes fondos. Se ajustó el sombreador de la retícula para lograr un «brillo» mejor y más prominente en las miras aplicables. Esta revisión se aplica a todas las retículas, desde las miras de punto rojo hasta las ópticas de gran aumento, con efectos visuales más nítidos y diseños más enfocados en la jugabilidad, cuando sea aplicable.
También hemos ajustado el tamaño de muchas retículas, incluyendo la reducción de los puntos rojos y otros elementos que podían parecer más grandes o gruesos de lo previsto. Además de eliminar el desorden visual innecesario, estos cambios están diseñados para mantener vuestra vista más clara y ayudaros a centraros en la información importante al apuntar.
Estas mejoras también se extienden a las miras utilizadas en lanzadores y dispositivos, creando una experiencia de puntería más consistente en todo el sandbox de Battlefield.
También hemos visto vuestros primeros comentarios sobre el Interdictor y cómo está rindiendo desde su llegada con la actualización Top Gun. El equipo de diseño está estudiando mejoras para el arma, y compartiremos los cambios específicos una vez que estén finalizados.
Mejoras en los vehículos
Estamos realizando varios ajustes en el combate de vehículos, con el objetivo de mejorar la maniobrabilidad y la capacidad de supervivencia de la lancha patrulla, mientras se crea un equilibrio más saludable en torno al fuego de ametralladora.
Estamos reduciendo el sobreviraje en la lancha patrulla RCB-90 para que se sienta más predecible en movimiento. También estamos reduciendo el daño que las ametralladoras infligen a las lanchas patrulla y a los TPB, lo que da a estos vehículos más margen para sobrevivir a fuego continuo. Al mismo tiempo, la ametralladora del Little Bird se sobrecalentará más rápido, ayudando a crear un mejor equilibrio entre el fuego aéreo sostenido y los vehículos atacados.
También estamos ajustando la interacción entre pilotos y armas antiaéreas con fijación. Con esta actualización, los y las pilotos ya no verán el indicador direccional de fijación para el misil antiaéreo guiado y el IGLA.
También estamos vigilando de cerca al Little Bird mientras seguimos analizando el equilibrio general entre vehículos aéreos y antiaéreos. Vemos que los y las pilotos con más experiencia siguen mejorando; el 5 % de los y las pilotos de élite están promediando unas tres eliminaciones más por partida que hace seis meses.
Al mismo tiempo, nuestros datos no muestran actualmente al helicóptero de reconocimiento como la mayor amenaza en ningún mapa, ya que los VCI y los TPB representan más eliminaciones. Su impacto también varía según el entorno, siendo la lancha patrulla una de sus principales amenazas en Arrecifes de Tsuru.
Aunque no vemos datos que sugieran que el Little Bird se haya vuelto significativamente más impactante en general, sabemos que todavía hay margen de mejora. Seguiremos supervisando su rendimiento junto con el equilibrio general entre aéreos y antiaéreos, y evaluando dónde podrían ser necesarios más cambios.
El objetivo es que los encuentros con vehículos se sientan más coherentes, a la vez que se da a las patrullas más oportunidades para reaccionar y mantenerse en la lucha. Tenemos algunos cambios específicos planeados para los cazas en la próxima temporada, y compartiremos más detalles una vez que esos cambios se finalicen.

Actualizaciones en REDSEC
También vamos a introducir varias actualizaciones de juego en REDSEC, incluyendo nuevas formas de comunicación y herramientas diseñadas para ayudar a mantener las partidas justas y atractivas.
Chat de proximidad
El chat de proximidad abre nuevas formas de comunicarse con las personas con las que juegas. A quién oyes dependerá de dónde se encuentren en relación contigo, con las voces posicionadas direccionalmente y afectadas por el entorno que te rodea. Las paredes pueden obstruir las voces, los espacios interiores pueden cambiar cómo suenan, y los vehículos también se tienen en cuenta como parte de la experiencia.
Podrás identificar a las personas que hablen a través del chat de proximidad y tendrás acceso a opciones para silenciar o reportar cuando sea necesario. Quienes jueguen en solitario y en grupo también usarán por defecto el chat de voz del juego para que puedan aprovechar estas interacciones.
Para darte más control sobre esta experiencia, también hemos añadido las siguientes opciones:
- Debajo de la Commo Rose, ahora puedes cambiar rápidamente de canal y activar o desactivar globalmente el chat de proximidad.
- Al abrir el marcador en Battle Royale, se mostrará una lista de las personas recientes del chat de proximidad que has oído. Desde ahí, puedes silenciar, reportar o bloquear fácilmente seleccionando el nombre a través de la ventana emergente de EA Connect.
- Se puede oír a un máximo de cuatro personas simultáneamente. Un mensaje de la interfaz te avisará cuando se alcance este límite, y otras personas serán silenciadas hasta que un canal quede libre.
Nos entusiasma introducir el chat de proximidad en Battle Royale, pero tenemos mucho que aprender, ya que es una característica que necesita pruebas en el mundo real para ajustar su rendimiento. Buscamos recopilar comentarios directamente de la comunidad mientras evaluamos el alcance del sonido, la claridad, las herramientas de moderación y el impacto general que esta característica tiene en la jugabilidad antes de expandirla aún más. Durante estas pruebas, es posible que tengamos que activarla y desactivarla para aplicar arreglos y mejoras. Una vez que hayas tenido la oportunidad de probarlo, queremos saber qué funciona, qué no y cómo cambia la forma en que te comunicas en el campo de batalla.

Expulsión por inactividad y penalización por abandono
Con esta actualización, vamos a introducir herramientas adicionales para abordar a las personas que dejan de participar en las partidas o abandonan las experiencias competitivas antes de que finalicen.
La expulsión por inactividad está diseñada para identificar a las personas que se han vuelto inactivas y proporcionar una advertencia clara antes de eliminarlas de la partida. La actividad restablecerá la detección de inactividad, y el sistema tiene en cuenta situaciones en las que se tiene naturalmente menos control, como observar o esperar para redesplegarse.
También estamos añadiendo la posibilidad de reportar por inactividad a través de EA Connect, lo que proporciona otra forma de señalar a miembros de equipo que no están participando.
Además, vamos a introducir penalizaciones por abandono para listas de juego designadas. Al intentar abandonar una de estas partidas antes de tiempo, se recibirá una advertencia que explicará que se aplicará una penalización si continúan. Quienes abandonen repetidamente pueden recibir restricciones de matchmaking crecientes para la lista de juego afectada.
Nuestro objetivo con estos sistemas es proteger a quienes se quedan y compiten, al mismo tiempo que nos aseguramos de que las consecuencias por abandono o inactividad se comunican claramente.
Battlefield Labs
Continuamos con nuestras pruebas de Battlefield Labs mientras miramos hacia lo que viene para la temporada 5 y más allá.
Nuestra próxima sesión incluirá pruebas de nuevos diseños para Nueva Sobek y Blackwell Fields en Conquista, con un enfoque en la creación de más formas de abordar y moverse por cada mapa. Esto incluye más separación entre los cuarteles generales, espacio vertical adicional para apoyar el flanqueo, más rupturas de terreno y más formas de llegar a los tejados y abordar los objetivos.
También probaremos una serie de cambios de equilibrio en vehículos de combate, con un enfoque en cómo interactúan entre sí los vehículos aéreos y terrestres y sus contramedidas. Esto incluye explorar el equilibrio entre aeronaves y antiaéreos, así como el rendimiento de los vehículos terrestres, sus armas y las herramientas antivehículo en diferentes situaciones de combate. Estas pruebas nos ayudarán a evaluar dónde los ajustes adicionales pueden mejorar la experiencia general del vehículo.
Estamos deseando que estas novedades lleguen a vuestras manos y ver qué os parecen.




Actualizaciones de Portal
Seguimos ampliando las herramientas y opciones disponibles para personas creadoras y jugadoras en Portal.
Con esta actualización, Toma la colina y Dominación se añaden como modos verificados, lo que te da más formas de crear y jugar experiencias en torno a estos modos.
También vamos a introducir un nuevo sandbox oceánico, dando a las personas creadoras un punto de partida de aguas abiertas para construir experiencias desde el océano. Además, estamos ampliando los sistemas de agua y nubes disponibles en Portal, abriendo más posibilidades para dar forma y personalizar tus experiencias.
Estamos deseando ver qué construís.
Más por venir
Hay mucho más por venir para Battlefield. Seguiremos supervisando los cambios que llegan con la actualización Viento y Marea mientras trabajamos junto a la comunidad a través de Battlefield Labs a medida que probamos y construimos lo que está por venir.
Por si te lo perdiste, nuestra última actualización antitrampas de temporada detalla nuestros esfuerzos continuos para fomentar el juego limpio en Battlefield, incluyendo las últimas novedades sobre la Tasa de Infección de Partidas y otras mejoras del equipo antitrampas. Puedes leer la actualización completa aquí.
Para las últimas novedades, visita nuestra cuenta de BattlefieldComm X o nuestras otras plataformas de la comunidad. Si necesitas informar de algún problema, visita EA Forums. Si quieres participar en sesiones de preguntas y respuestas, sorteos, eventos de la comunidad o encontrar una patrulla, únete al Battlefield Discord.
Nos vemos en Battlefield.
//El equipo de Battlefield
Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.