Battlefield™ REDSEC

Escribe tu fecha de nacimiento

en tu Cuenta EA y recordaremos tu edad la próxima vez.

Battlefield™ REDSEC

Lo sentimos, pero no cumples los requisitos para ver este contenido.

Visita EA.com
Battlefield™ REDSEC
Artículo de noticias

REDSEC - ACTUALIZACIÓN DE LA COMUNIDAD - BLINDAJE, BOTÍN Y MÁS

16 de febrero de 2026

¡Hola a todo el mundo!

A medida que nos acercamos a la temporada 2, queremos dedicar un momento a hablar sobre la situación actual de REDSEC y lo que se avecina. Aunque en el blog de REDSEC anterior nos centramos en los blindajes, desde entonces, hemos estado siguiendo muy de cerca los debates y los datos de la partidas de la comunidad en general. La actualización de hoy cubre lo que hemos aprendido y qué cambios hay en el horizonte.

Opiniones y cambios en el blindaje

Una de las opiniones que hemos recibido es que las placas blindadas son demasiado escasas, sobre todo hacia las fases de mitad y final de partida. Cuando cuesta recuperar el blindaje después de los enfrentamientos, esto puede frenar el ritmo y hacer que las victorias sean menos gratificantes.

Para abordarlo, hicimos un cambio en diciembre para que sueltes un mínimo de dos placas blindadas al morir. Esto ayuda a que las patrullas se recuperen tras ganar combates y garantiza que el combate aporte recursos adicionales al equipo, en lugar de dejar a todo el mundo buscando más placas.

Además, vamos a añadir la posibilidad de que aparezcan placas blindadas en las cajas de clase, lo que incrementa la disponibilidad general de blindaje en todo el mapa cuando se lance la temporada 2. Junto con las placas que sueltas al morir, nuestro objetivo es que el blindaje sea más accesible y predecible, en lugar de algo difícil de encontrar.

Al igual que con los cambios de equilibrio, seguiremos supervisando el funcionamiento de estos ajustes en las partidas en directo y combinándolo con tus sugerencias a medida que evaluamos los próximos pasos.

Lo que está por llegar en la temporada 2 de REDSEC

El contenido de la temporada 2 de REDSEC incluirá modos por tiempo limitado para Battle Royale y Desafío. Estos modos incluirán nuevas características en el juego, creando nuevos momentos y experiencias de juego.

También presentamos el paquete de ataque de redespliegue móvil, que ofrece una nueva forma para que las patrullas vuelvan a la lucha, especialmente en situaciones avanzadas de la partida donde las torres de redespliegue puedan ser escasas o no estar disponibles. Está diseñado para ofrecer a las patrullas la oportunidad de recuperar a sus miembros caídos y volver a la acción de una forma similar a usar una torre de redespliegue.

El redespliegue móvil debe colocarse en el exterior con una vista despejada desde arriba y, mientras está activo, emite un humo morado visible, que indica su ubicación a otras personas. Tras activarse, hay un retraso de 45 segundos para que los miembros de patrulla puedan volver a desplegarse, lo que permite a quienes están cerca destruir el redespliegue móvil e impedir las reapariciones.

Las reapariciones móviles suelen encontrarse más al saquear ambulancias, con una pequeña posibilidad de aparecer en cajas de armería táctica, cajas fuertes y MRAPV. También se pueden obtener mediante misiones que anuncian la nueva recompensa.

Además de todo esto, vamos a ajustar el ritmo de los vehículos añadiendo un tiempo de espera para las recompensas de llaves de vehículos de las misiones cuando se hayan conseguido con éxito. Los tanques tienen un papel clave para hacer que REDSEC sea único, pero este cambio hace que el acceso inmediato consecutivo sea menos frecuente, aunque sigue permitiendo que los equipos acceden a varios tanques por otros medios.

Estamos deseando ver cómo estos cambios afectan al ritmo, la supervivencia y el contraataque cuando la temporada 2 esté disponible.

Mejoras tras el lanzamiento de la temporada 2

Aparte del lanzamiento del contenido de la temporada 2, nos estamos centrando de forma activa en varias áreas que dan forma al saqueo, la comunicación, la supervivencia y los vehículos en una partida de Battle Royale.

Estamos solucionando casos en los que el botín de suelo no aparece o aparece tarde, durante el despliegue inicial, para que el aterrizaje resulte más fiable y puedas participar inmediatamente en la partida. También estamos solucionando problemas con las llegadas de cajas de suministros aéreos tardías o a las que le faltaban objetos, para garantizar que estos momentos tan valiosos siempre merezcan la pena.

También estamos mejorando los principales sistemas que afectan a la forma de leer y reaccionar al combate:

  • Botín: estamos estudiando otras formas de apoyar la disponibilidad de botín durante la mitad y el final de la partida, contribuyendo a mantener el flujo de juego mientras disminuye el número de personas que juegan.
  • Sistema de marcado: estamos ajustando el comportamiento del marcado, incluidos los casos en los que los marcados no se registran o se comportan de forma inconsistente a determinadas distancias.
  • Sonido: estamos perfeccionando el sonido de los vehículos y los pasos para mejorar la claridad direccional y la percepción de las amenazas.
  • Dispositivos: estamos revisando los drones y paquetes de ataque según tus opiniones sobre cómo influyen en Battle Royale.

Todos estos cambios no llegarán al mismo tiempo, pero estas áreas representan nuestras prioridades actuales y estamos trabajando en ello.

Cómo se diseña el saqueo en REDSEC

Hola, soy Melad Darbandi, diseñador de jugabilidad en Ripple Effect Studios y trabajo en la experiencia de saqueo en Battlefield REDSEC. Quiero dar un poco más de contexto sobre nuestro enfoque con los sistemas de saqueo en Battle Royale. Con REDSEC, nos dispusimos a crear una experiencia de saqueo más realista y contextual.

Aquí puedes ver algunos ejemplos de cómo hacemos que el botín sea más realista:

  • El botín se encuentra en contenedores físicos, en vez de estar solamente disperso al tuntún por todo el entorno.
  • Los contenedores tienen peso y presencia cuando se interactúa con ellos.
  • El botín reacciona al mundo abierto y responde de forma dinámica a lo que te rodea.

Tres cajas de botín (Armería de clase, Armería y Armería táctica) que muestran posibles recompensas como armas, munición, dispositivos, blindaje, arrojadizos, kits de mejora, paquetes de ataque y una llave de vehículo.

Además, hemos diseñado ciertos contenedores de botín para que tengan roles temáticos y claros según dónde los encuentres.

  • ¿Quieres abrirte paso y despejar una zona?

Los furgones policiales se centran en el combate cuerpo a cuerpo, incluidas escopetas, una gran probabilidad de contener un kit de escopeta, granadas cegadoras y posibles pantallas de humo para controlar enfrentamientos en espacios reducidos.

  • ¿Necesitas apoyar a tu patrulla?

Las ambulancias garantizan un desfibrilador y también muchas probabilidades de contener un paquete de ataque de redespliegue móvil, que llega con la temporada 2.

  • ¿Te enfrentas a vehículos?

Los camiones con remolque y las entregas antivehículos son tus fuentes principales para obtener equipamiento antivehículo. Si se detecta un tanque cerca, el contenido de un camión con remolque sin abrir puede cambiar dinámicamente, o se pueden desplegar cajas antivehículo en la zona.

Estos sistemas representan el tipo de comportamiento que puedes esperar del botín en REDSEC desde hoy mismo en adelante. A medida que introduzcamos nuevas temporadas y eventos, también pretendemos actualizar los botines de forma deliberada. Para ello, podemos incluir arquetipos de armas poco utilizadas en contextos específicos, mientras somos más intencionales sobre cómo y cuándo se producen esos cambios, basándonos en lo que hemos aprendido durante el evento Resistencia en California.

P.D. ¿Ya has encontrado todas las armas superiores ocultas en Fort Lyndon? Son un homenaje a ciertos personajes del universo de Battlefield que tal vez conozcas. ¡Feliz saqueo!

Más por venir

En todo este trabajo, nuestro enfoque sigue siendo hacer que REDSEC sea consistente, divertido y gratificante desde tu primer despliegue hasta el círculo final. De ahora en adelante habrá más comunicaciones de este estilo, así como ajustes de equilibrio periódicos a medida que llegan nuevos contenidos, mejoras y eventos.

Seguid informando de errores en EA Forums y uníos a la comunidad en el servidor de Discord de Battlefield.

// El equipo de Battlefield

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.