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Actualización de equilibrio y clasificación de partida rápida / contenido de la comunidad

Descubre los problemas de equilibrio que el equipo ha estado debatiendo y actualizaciones al repositorio de mapas de partidas rápidas.

C&C Remastered

Fans de Command & Conquer:

Gracias por vuestros comentarios durante la semana pasada sobre los principales problemas de equilibrio de los que hemos estado hablando.  En este artículo, voy a detallar cómo hemos evaluado los comentarios y mencionaré otros cambios emocionantes que llegarán en el siguiente parche.  Vamos a ello.

En primer lugar, nuestros equipos han leído todos los comentarios en el hilo de equilibrio del viernes pasado y, basándonos en esas perspectivas, hemos realizado algunos ajustes en el juego.  Y para proporcionar a la comunidad una vista previa anticipada de estos cambios, acabamos de actualizar la versión de parche de la beta en Steam con una primera versión de esos cambios de equilibrio.  A continuación se muestran los cambios clave que veréis en la nueva versión:

  • Se ha normalizado el tiempo de entrega del avión de carga de Nod.
    • Este cambio tuvo un apoyo abrumador en el hilo.  El tiempo se ha normalizado a 4 segundos en la velocidad normal de esta versión, pero es probable que lo aumentemos a 5 o 6 segundos basándonos en nuestras propias pruebas.  Probadlo en Escaramuza o LAN y contadnos qué os parece.  (Nota: ahora el avión aparecerá a veces en el centro del mapa de acuerdo con este comportamiento.  Al principio le aumentamos la velocidad al avión de carga, y quedaba muy ridículo...).
  • Se ha aumentado la salud de la fábrica de armas.
    • Este cambio también ha recibido un gran apoyo, con cantidades de salud sugeridas muy variables.  Hemos decidido empezar con un aumento de la salud del 30 % y queremos saber si es lo suficientemente significativo como para tener el impacto deseado.
  • Las estructuras navales se han eliminado de la condición de victoria.
    • Ha habido un apoyo unánime a este cambio, que ya se ha implementado.  La partida terminará si a un jugador solo le quedan estructuras navales (o solo un VCM en un transporte).
  • Para solucionar el problema de los Ingenieros y el TBP en Tiberian Dawn, ahora el TBP tiene el centro de reparación como requisito previo para poder construirlo.
    • Este es el tema que más actividad ha generado, y ha habido un debate muy productivo en el hilo.  Basándonos en nuestras observaciones, más del 50 % de la comunidad que ha comentado votó a favor de cambiar el TBP para que dependiera del centro de reparación.  Así que hemos decidido hacerlo así, y queremos saber cómo cambia la dinámica del uso rápido de Ingeniero/TBP.  Por supuesto, no será fácil juzgarlo hasta que esté disponible en partidas rápidas formales, pero cualquier reacción anticipada sobre orden de construcción, etc. nos sería útil.
  • Mejoras en la cosechadora
    • En el parche de junio hemos hecho algunos cambios en la lógica de cosechadora, lo que causó efectos en cadena no intencionados.  Hemos intentado resolver algunos elementos clave en este parche:
      • La prioridad de atraque debería anularse correctamente con un comando de atraque.
      • La cosechadora ya no debería congelarse durante varios segundos en este procedimiento de atraque.
      • En Red Alert, la cosechadora debería priorizar las gemas mejor si están en una celda adyacente.
    • Probad estos nuevos comportamientos en Escaramuza y contadnos si la cosechadora se está acercando a tus expectativas.
  • IA en modo LAN
    • A lo largo de la semana pasada hemos ido mejorado la IA para que sea compatible con el modo LAN.  Si podéis probar el modo LAN con otros jugadores, añadid a la IA y contadnos qué tal funciona.

Es importante destacar que las primeras cuatro balas se pueden activar/desactivar mediante una nueva casilla de verificación llamada «equilibrio moderno» en la sección de las reglas de las salas de partidas multijugador y escaramuzas.  Esta opción estará activada para partidas rápidas.  Y por si os perdisteis mi nota sobre cómo acceder a la versión de parche de la beta del juego, consultad mi artículo anterior aquí.

El siguiente tema del que hablar es nuestro repositorio de mapas de partida rápida.  Entendemos que esto ha sido una parte más difícil del contenido clásico y los mapas clásicos no han proporcionado la mejor base para el juego competitivo.  Pero tenemos noticias positivas que compartir al respecto.  Durante el último mes hemos podido colaborar con la comunidad y nuestros equipos legales, y hemos creado un proceso para incorporar contenidos creados por la comunidad en el juego oficial.  Esto significa que el contenido seleccionado se convertirá en parte de la instalación/actualización oficial del juego y permitirá que el contenido se utilice con los servidores de nuestros sistemas en línea/partida rápida.  Los propios creadores podrán aceptar el uso de estos contenidos, con el fin de asegurarnos de que apoyen este uso y se les acredite la contribución.

Teniendo esto en cuenta, nuestro primer intento de esta iniciativa es actualizar el repositorio de mapas de partida rápida con algunos de los mapas de la comunidad más equilibrados.  Los cambios que se muestran a continuación no están garantizados, pero es nuestra primera propuesta para la siguiente ronda de ajustes de mapas:

Tiberian Dawn:

  • Quitamos «Ojo de la tormenta» del repositorio de mapas de partida rápida.
  • Quitamos «Sin escondite» del repositorio de mapas de partida rápida.
  • Quitamos «Jardín de tiberio» del repositorio de mapas de partida rápida.
  • Quitamos «Cuatro esquinas» del repositorio de mapas de partida rápida.
  • Quitamos «Arenas rojas» del repositorio de mapas de partida rápida.
  • Quitamos «El mono en medio» del repositorio de mapas de partida rápida.
  • Ajustamos «Un pase para todos» (ahora las únicas posiciones de salida viables en partida rápida son arriba a la izquierda contra abajo a la izquierda, y arriba a la derecha contra abajo a la derecha).
  • Se mantiene «Acres verdes» tal y como está.
  • Añadimos el mapa de la comunidad «Elevation» de AchromicWhite & Lovehandles.
  • Añadimos el mapa de la comunidad «Quarry» de AchromicWhite & Lovehandles.
  • Añadimos el mapa de la comunidad «Heavy Metal» de FeRReT666 & Lovehandles.
  • Añadimos el mapa de la comunidad «Electric Avenue» de FeRReT666 & Lovehandles.
  • Añadimos el mapa de la comunidad «Canyon Pursuit» de AchromicWhite.

Red Alert:

  • Quitamos «Cosas por venir» del repositorio de mapas de partida rápida.
  • Quitamos «Tumba poco profunda» del repositorio de mapas de partida rápida.
  • Quitamos «Arena Valley extremo» del repositorio de mapas de partida rápida.
  • Quitamos «En el blanco» del repositorio de mapas de partida rápida.
  • Añadimos «Camino al más allá» al repositorio de mapas de partida rápida (pero solo con posiciones de salida arriba a la izquierda contra abajo a la derecha).
  • Añadimos el mapa de la comunidad «Tournament Arena» de [UF] freezy.
  • Añadimos el mapa de la comunidad «Tournament Ore Rift» de [UF] ^^ZxGanon^^
  • Añadimos el mapa de la comunidad «(WHT) Canyon» de AchromicWhite & FeRReT666

Como siempre, queremos saber vuestra opinión sobre los cambios de mapas que hemos propuesto.  Sin embargo, si tenéis algún comentario, sobre todo acerca de los mapas de la comunidad, os pedimos encarecidamente que mantengáis la educación y la profesionalidad en los comentarios.  Habrá tolerancia cero para cualquier trato irrespetuoso hacia los creadores de contenidos y, si ocurre, las iniciativas comunitarias como esta serán menos probables en el futuro.  Quiero dar las gracias a los creadores de contenido por contribuir con su trabajo y ayudar a que la Remastered Collection sea una experiencia mejor para todos los jugadores.

Y, por último, con estos cambios en el equilibrio y el repositorio de mapas, queríamos avisar a todo el mundo de que nos estamos preparando para reiniciar la clasificación de partidas rápidas.  Lo más probable es que esto ocurra a principios de agosto, y esperamos que la gente tenga tiempo suficiente para hacer un último esfuerzo durante esta temporada.

Contadnos si tenéis alguna opinión sobre lo mencionado más arriba, en caso de que podamos realizar los ajustes finales antes de que se complete el parche.  Gracias por vuestro apoyo.

Un saludo,

Jim

Jimtern

 

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