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Novedades de C&C Remastered, BSO y presentación de la gramola

Una banda sonora legendaria, remasterizada por Frank Klepacki

C&C Remastered

Fans y compañeros de Command & Conquer:

Quiero empezar esta entrada diciendo que he leído todos vuestros comentarios ávidos de material de C&C Remastered nuevo. He pensado que estaría bien daros un poco de contexto sobre nuestro calendario actual.  Básicamente, queremos asegurarnos de que todos los recursos de apoyo (por ejemplo, una web de C&C actualizada) estén listos antes de revelar cualquier contenido del juego.  Contar con una serie de medios más flexibles en el momento de la revelación nos ayudará, en última instancia, a dar visibilidad a C&C y su remasterización y entusiasmar a un número de jugadores aún mayor. ¡Así, todos salimos ganando!  Y, aunque no puedo daros una fecha exacta, quiero deciros que poner a punto estos medios es una de mis principales prioridades y que cruzo los dedos para que lo tengamos pronto.  No obstante, por lo general, nuestra implementación de juego va según lo previsto. En estos momentos, Petroglyph está cerciorándose de que encajan todas las piezas en la campaña de Nod.

Mientras tanto, hay algo muy especial que nos gustaría enseñaros en esta entrada.  Quizá recordéis que, a comienzos del año, pedimos a la comunidad su opinión sobre cómo enfocar la banda sonora de C&C Remastered y realizamos una encuesta para saber qué canciones os gustaría ver incluidas.  Todos en el equipo os escuchamos con atención. El mensaje estaba clarísimo: queríais la mayor variedad posible.  Así que, con esa idea en mente, nos pusimos manos a la obra para incluir todas las versiones de las canciones.  Esto incluye las versiones clásicas de baja fidelidad (sin voces), las versiones de la banda sonora original remasterizadas (con voces) y, cómo no, las versiones remasterizadas de todas las pistas clásicas.  Vamos a incluir, además, muchas de las pistas inéditas, algunas las cuales no se han escuchado en alta fidelidad con anterioridad.  Sin embargo, una tarea así no siempre es fácil. A continuación os dejamos un resumen de Frank, en el que describe la experiencia en este proceso de remasterización:

«Para mí, repasar cada pieza musical y llevarla a un nivel de calidad superior ha sido todo un viaje en el tiempo, y estoy muy contento de que, por fin, todos estos temas se puedan escuchar con la máxima calidad en la experiencia de juego remasterizada.  Tras buscar y rebuscar todos los archivos habidos y por haber, nos dimos cuenta de que había varias pistas ilocalizables como “Snake” y “Fogger”, de C&C Red Alert.   En la época de Westwood, hice una copia de mi estudio en casa, con el mismo equipo que usaba en el trabajo,  y, para mi sorpresa, seguía conservando gran parte tras todos estos años.  Así que empecé allí, y me puse a observar con mucho cuidado los detalles y a repetir —a base de ensayo y error— la mayor cantidad de sonidos e instrumentos originales que pude encontrar. Todo ello con el fin de recrear estas canciones desde cero y así poder contar con las mejores versiones de alta calidad en la remasterización.  Poder escuchar estas versiones y, por primera vez, en estéreo, es una experiencia completamente nueva».

Para que os hagáis una idea: entre las versiones clásicas y remasterizadas de la banda sonora, C&C Remastered contará con más de 10 horas de música repartidas entre 175 pistas.

Ahora bien, con tanta música y tanta variedad, nos dimos cuenta de que los jugadores necesitarían algún modo de organizar todo este contenido musical.  Y, por ello, queremos anunciaros que la Gramola volverá a estar presente en la remasterización y más optimizada que nunca.  Ahora, la Gramola permitirá a los jugadores crear su propia lista de reproducción y combinar pistas a su gusto.  Además, hemos incluido filtros que hacen mucho más fácil la clasificación, y por primera vez podréis escuchar la música de Red Alert en Tiberian Dawn y viceversa.  Esta característica fue todo fue un acto de amor de parte de Frank y algunos de los ingenieros originales de Westwood del proyecto, que querían ofrecer la mejor experiencia musical posible a la comunidad.  En resumen, estamos ansiosos por poner la Gramola a disposición de la comunidad y ver todas las listas de reproducción que se os ocurren.

Como broche final a esta entrada tan musical, Frank os quiere obsequiar con una recopilación de pistas remasterizadas que ha seleccionado para que las disfrutéis.  En ella, os encontraréis versiones remasterizadas de Act on Instinct (sin voces), Demolition (una pista que nunca llegó a incluirse en la BSO) y Fogger (que, como bien describe Frank, recreó desde cero en alta fidelidad).  Para que podáis compararlas, cada pista incluye una breve introducción con la versión clásica en baja fidelidad, tal y como se escuchaba en las entregas originales.

Y, por último, quizás veáis un apartado sin marcar llamado «Bonus» en la Gramola.  Bueno, no nos hemos olvidado de la votación que hicisteis a principios de este año sobre vuestras canciones favoritas y, a ese respecto, tenemos una sorpresa especial... que revelaremos en otro momento. ;)

Como siempre, muchas gracias por vuestra constancia, paciencia y apoyo. Estamos deseando escuchar vuestros comentarios sobre los nuevos detalles de la banda sonora, la Gramola y las canciones.  

Un saludo,

Jim Vessella

Jimtern

 

Para aportar tus opiniones y participar en la conversación, visita el siguiente enlace a Reddit (en inglés):

https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/d97drh/remaster_update_and_soundtrack_jukebox_preview

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