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Notas a pie de campo: Notas del parche n.º 2 de FIFA 19

Saludos, fans de FIFA: 

Ahora que estamos metidos de lleno en la temporada de FIFA 19, utilizaremos este espacio para explicar los cambios y las correcciones que realizaremos en la fase posterior al lanzamiento. Hemos recopilado los comentarios que los jugadores han dejado en la comunidad sobre los problemas que han experimentado y estamos trabajando para arreglarlos.


En este artículo vamos a tratar en profundidad los principales cambios incluidos en esta actualización, que ya está disponible para PC y llegará próximamente a Xbox One y PlayStation®4. 

Podéis ver la lista completa de cambios en esta publicación.

MECÁNICA DE JUEGO

Esta actualización se centra en cuatro aspectos de la mecánica de juego: tácticas dinámicas, voleas en el aire, porteros y tiros a puerta.

Tácticas dinámicas

Ahora se pueden realizar cambios en los planes de juego desde el menú de pausa durante un partido. Así se ofrece más control sobre las tácticas y más capacidad de respuesta ante las que utilice el rival.

Además, al cambiar jugadores dentro del plan de juego equilibrado, los cambios se aplicarán automáticamente en los otros planes de juego siempre que sea posible. Por ejemplo, al poner a un delantero en el puesto de un central en el plan de juego equilibrado después de que el segundo reciba una tarjeta roja, dicho cambio se aplicará en los otros cuatro planes de juego, si fuese posible. Si el plan de juego equilibrado tiene una formación muy distinta a los otros cuatro planes de juego, puede que el cambio no se realice automáticamente. Sin embargo, sigue existiendo la posibilidad de ajustar los planes de juego en medio del partido desde el menú de pausa.

Voleas en el aire

Con los comentarios de la comunidad nos hemos dado cuenta de que las voleas en el aire, como las chilenas, ocurren con demasiada frecuencia, a veces en situaciones poco realistas, y que además son demasiado precisas. Por esa razón, hemos solucionado un par de errores que hacían que se utilizaran tan a menudo y hemos reducido las probabilidades de ejecutarlas con éxito para que se parezcan más a las del fútbol real.

Otro error causaba que algunos futbolistas que no cumplían los requisitos del atributo de agilidad o que no tenían el rasgo Con clase (artículo de Notas a pie de campo sobre los rasgos de FIFA 19) pudieran realizar estos movimientos sin mantener pulsado el botón de tiro con clase. También lo hemos resuelto. Estas voleas también se veían en situaciones poco realistas, como cuando un delantero estaba rodeado por dos o tres defensas, cosa que no debería seguir ocurriendo. Los jugadores que tenían atributos de agilidad muy elevados realizaban la animación de estos tiros demasiado rápido, por eso eran más efectivos de lo que pretendíamos.

En cuanto a la efectividad de estas voleas, nos dimos cuenta de que no tenían el margen de error necesario, de ahí que fueran excesivamente potentes y precisas. Hemos aumentado ese margen de error para reducir la precisión, la velocidad y el giro. Ese efecto se notará más en situaciones en las que es muy difícil realizar el movimiento, como al hacer una chilena en un centro a gran velocidad, y menos en situaciones en las que resulte más fácil, como cuando el jugador da un toque al balón para ponerlo a la altura adecuada.

Para ofrecer un poco más de contexto sobre este cambio, tenemos un ejemplo que muestra a Gareth Bale haciendo cien chilenas antes y después de la actualización. Las líneas azules indican los tiros que habrían llegado a puerta, por lo que podrían haber sido detenidos por el portero o haberse convertido en goles, y las rojas indican los que se habrían desviado de su objetivo. Como se puede ver a continuación, el número de tiros que no llegan a la portería es muy superior después de la actualización, y además acaban en lugares muy diferentes.

Antes de la actualización:

Después de la actualización:

Porteros

Hemos identificado algunas situaciones poco comunes en las que los porteros no se comportaban de la forma esperada. Estos son los errores que hemos corregido, tal y como se explica en las secciones de acabado visual y mecánica de juego de las notas del parche:

  • En muy pocas ocasiones, los porteros no recogían el balón cuando lo tenían cerca.
  • En muy pocas ocasiones, los porteros inmovilizaban el balón fuera del área, a pesar de que tenían un jugador ofensivo cerca, en lugar de despejarlo.
  • En muy pocas ocasiones, no era posible controlar al portero con los controles de movimiento del portero cuando corría hacia el exterior de la portería.
  • En muy pocas ocasiones, el portero se lanzaba en una dirección distinta a la del disparo entrante tras posicionarlo con los controles de movimiento del portero.
  • En muy pocas ocasiones, los porteros no recogían el balón tras haberlo parado bajándolo al suelo.
  • En muy pocas ocasiones, los porteros aparecían en el interior de la red después de hacer una parada.
  • En muy pocas ocasiones, los porteros mostraban una animación lenta incorrecta al levantarse cuando hacían una parada cerca de la línea del área o la línea de fondo.
  • En muy pocas ocasiones, el portero empezaba a lanzarse en una dirección para hacer una parada y la animación lo mostraba lanzándose en la dirección opuesta.

Tiros a puerta

La comunidad nos ha informado de algunos problemas con los tiros a puerta, en particular que era posible utilizarlos para crear oportunidades de gol poco realistas en los modos en los que un jugador humano controla al portero y a un delantero, como en los Clubes Pro de FIFA. Para corregirlo, hemos solucionado un problema que causaba que los defensas no reaccionaran correctamente cuando un atacante superaba la línea defensiva y otro que provocaba que el balón se moviera demasiado rápido al tirar a puerta cuando el objetivo se encontraba muy lejos en el campo.

Para que apreciéis las diferencias, aquí tenéis un vídeo que muestra lo que pasaba antes de la actualización y lo que pasa ahora cuando el atacante supera la línea defensiva y tira a puerta en Clubes Pro.

Antes de la actualización: 

En el minimapa se puede ver que el atacante está más allá de la línea defensiva y que los defensas no reaccionan a su presencia.

Después de la actualización:

En el minimapa se puede ver que el atacante está más allá de la línea defensiva, pero ahora los defensas reaccionan en cuanto este tira a puerta.

FIFA Ultimate Team

Muchos jugadores están disfrutando de Division Rivals desde el lanzamiento de FIFA 19 y estamos encantados de que haya tenido tan buena acogida. Dicho esto, sabemos que a algunos les cuesta encontrar partidos, así que hemos hecho algunos cambios en el proceso previo para que no les resulte tan difícil. Estos son los cambios que hemos realizado en esta actualización, tal y como se explica en las notas del parche:

  • Hemos realizado cambios en el proceso previo a los partidos de Division Rivals para que a algunos jugadores no les resulte tan difícil encontrar un partido.
    • Ya no se mostrará la fecha de creación del club de FUT del rival.
    • Ya no se mostrará el nombre del club de FUT ni de la plantilla del rival.
    • Ya no se mostrará el ID online del rival en pantalla, con una excepción.
      • Aún será posible ver el ID online del rival al usar el botón Mostrar miembros, que será eliminado en una futura actualización.
    • Seguiremos haciendo cambios en esta parte con las próximas actualizaciones.

Aquí podéis ver el aspecto de la nueva pantalla en el juego. Como ya hemos dicho en las notas del parche, seguiremos trabajando en el proceso previo a los partidos para que los jugadores puedan ponerse a competir cuanto antes.

Audio en PC

Por último, queremos hablar de un problema que ha afectado a los usuarios de PC desde el lanzamiento del juego: el sonido que se reproduce durante los partidos. La actualización corrige este problema.

Gracias a todos los miembros de la comunidad por sus comentarios sobre FIFA 19. Si queréis participar en esta conversación, solo tenéis que entrar en nuestros foros y decirnos lo que pensáis.

Gabriel Zaro, Joel Doonan y el equipo de FIFA

Si queréis obtener información en profundidad de la mano de los desarrolladores de FIFA 19, visitad la página de Notas a pie de campo.

Tened en cuenta que este artículo describe en términos generales las mejoras incluidas en el parche n.º 2 de FIFA 19 para PC, Xbox One y PlayStation®4. Tratamos de mejorar constantemente la experiencia, por lo que este artículo puede quedar obsoleto a medida que vayamos haciendo ajustes en el juego.


FIFA 19 ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Mantente al tanto de todo lo relacionado con FIFA dándole a «Me gusta» en Facebook, siguiéndonos en Twitter e Instagram y participando en los foros oficiales de FIFA. Suscríbete para recibir correos electrónicos sobre EA SPORTS FIFA y los productos, noticias, eventos y promociones de EA.

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