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3.ª actualización de FIFA 19

Consulta toda la información importante acerca de los parches de FIFA 19, agrupada en temas y encabezados.

Notas a pie de campo

INTRODUCCIÓN:
Saludos, fans de FIFA:

Como parte de nuestro continuo esfuerzo para proporcionar mayor claridad acerca de los cambios realizados en cada actualización, os ofrecemos otro artículo de Notas a pie de campo centrado en la 3.ª actualización de FIFA 19, que ya está disponible para todos los jugadores de PC y que se espera que llegue próximamente a Xbox One y PlayStation®4.

Podéis ver la lista completa de cambios en esta publicación.

MECÁNICA DE JUEGO

En esta actualización hemos solucionado una serie de errores y realizado varios cambios en la mecánica de juego, y queremos destacar los aspectos más importantes de ellos en este artículo de las Notas a pie de campo.

TIRO:

Tiro de calidad al primer toque:
Hemos realizado ajustes en la efectividad de los tiros de calidad al primer toque cuando el balón le llega al tirador desde atrás. Ahora es más probable que estos tiros se fallen y que tengan menos precisión, velocidad y efecto.

El cambio más importante que conlleva este ajuste se produce cuando el balón le llega al jugador directamente desde atrás (en un ángulo de 180 grados). El impacto del cambio será mayor o menor dependiendo del ángulo con el que el balón llegue al jugador, afectando solo a los balones que se reciben desde un ángulo entre 135 y 225 grados. Este gráfico muestra los ángulos a los que afecta este cambio, siendo 0 un pase realizado directamente frente al jugador.

Para proporcionar algo más de contexto sobre cómo va a afectar el cambio a estos tiros, hemos realizado una muestra en la que comparamos 100 tiros de calidad realizados por Kevin De Bruyne antes y después de la actualización, con ejemplos en los que el jugador recibía el balón con ángulos de 180 y 135 grados. Las líneas azules indican los tiros que habrían llegado a puerta, por lo que podrían haber sido detenidos por el portero o haberse convertido en goles, y las rojas indican los que se habrían desviado de su objetivo.

Balón con ángulo de 180 grados

Tal y como puede verse más abajo, después de la actualización se fallan más tiros y su distribución es más variada.

Antes de la actualización: 

Después de la actualización:

Balón con ángulo de 135 grados

Como se ve a continuación, la diferencia entre el antes y el después de la actualización es mínima cuando el jugador recibe el balón con un ángulo de 135 grados, lo cual destaca el hecho de que el impacto del cambio es mucho mayor cuando se recibe el balón con un ángulo de 180 grados.

Antes de la actualización:

Después de la actualización:

Presión defensiva

Hemos realizado ciertos ajustes en el efecto que la presión defensiva ejercía en un jugador que intentaba realizar un tiro.

Presión defensiva frontal

Descubrimos que, en las situaciones en las que los defensores presionaban a un jugador que estaba frente a ellos, la presión no afectaba lo suficiente al tiro del jugador y el porcentaje de éxito de esos tiros no se correspondía con lo que suele ocurrir en un partido real. A continuación puedes ver una muestra de 100 tiros realizados por Romelu Lukaku antes y después de la actualización. Puede apreciarse una menor efectividad de los tiros tras la actualización, ya que la mayoría de ellos no terminan entre los tres palos.

Antes de la actualización: 

Después de la actualización:

Presión defensiva desde atrás

Nos dimos cuenta de que cuando un jugador que iba a tirar estaba siendo presionado por defensores que se encontraban detrás de él, la presión tenía demasiado efecto sobre el tirador y el porcentaje de éxito de esos tiros era menor de lo esperado. A continuación puedes ver una muestra de 100 tiros realizados por Romelu Lukaku antes y después de la actualización. Puede apreciarse que, tras la actualización, más tiros terminan entre los tres palos y ha aumentado la efectividad general en este tipo de situaciones.

Antes de la actualización: 

Después de la actualización:

Tiros cercanos ajustados al poste

Hemos visto que, cuando un atacante intentaba tirar en una situación fácil, como cuando no era presionado por los defensas o cuando no tiraba desequilibrado, los tiros que se habían dirigido correctamente a la portería y que se ajustaban al poste se fallaban con más frecuencia de la debida. Hemos realizado algunos ajustes que han reducido la probabilidad de que esos tiros se fallen. A continuación puedes ver una muestra de 100 tiros realizados por Neymar Jr. en una situación fácil antes y después de la actualización. Como puedes ver, los tiros se distribuyen de forma más limitada, con lo que aumenta su efectividad.

Antes de la actualización: 

Después de la actualización:

Porteros:

Hemos identificado algunas situaciones en las que los porteros no se comportaban según lo esperado y hemos realizado algunas correcciones para solucionarlo. Estos son los problemas que se han solucionado, tal y como se explica en las notas del parche:

  • A veces, los porteros chutaban el balón hacia delante en vez de cogerlo al acercarse a él.
  • En muy pocas ocasiones, los porteros no se lanzaban a por el balón tras un centro al área en el que el balón pasaba cerca del portero.
  • A veces, los porteros no reaccionaban cuando se lanzaba un penalti directamente hacia ellos o muy cerca de ellos.
  • A veces, al intentar realizar un pase alto potente al primer toque, los porteros realizaban un pase demasiado bajo y flojo, de modo que el equipo rival podía recuperar el balón.
  • En los lanzamientos de falta, los jugadores controlados por el usuario podían sacar al portero del medio mediante empujones.

FIFA ULTIMATE TEAM

Hemos seguido trabajando en el proceso previo a los partidos de Division Rivals para que a los jugadores les resulte más fácil encontrar un partido, continuando el trabajo realizado en la anterior actualización. Estos son los cambios que hemos realizado en esta actualización, tal y como se explica en las notas del parche:

  • Hemos realizado cambios en el proceso previo a los partidos de Division Rivals para que a algunos jugadores no les resulte tan difícil encontrar un partido.
    • Ahora, tu equipo siempre se mostrará en la parte izquierda y el de tu rival en la parte derecha, independientemente de que juegues como local o como visitante, en estas pantallas:
      • Pantalla de selección de equipo.
      • Pantalla de selección de equipación.
      • Pantalla de la previa del partido.
    • En la pantalla de selección de equipación, ambos equipos aparecerán de forma predeterminada con la equipación que tengan asignada como local.
    • En la pantalla de dirección del equipo, el escudo de tu equipo se mostrará en la parte derecha de la pantalla.

ESCÁNERES DE CABEZAS

En esta actualización añadimos 50 nuevos escáneres de cabezas, de los que 48 son de jugadores y 2 de entrenadores. Se utilizarán en el juego tras un par de actualizaciones en los servidores que planeamos llevar a cabo poco después del lanzamiento de esta actualización en cada plataforma. Sigue a @EASPORTSFIFA en Twitter para enterarte de cuándo se podrán usar en el juego.

Estos son algunos ejemplos de los escáneres de cabezas en el juego:

Esta es la lista completa de los nuevos escáneres de cabeza:

NOMBREEQUIPO
DA SILVA COSTA, DiegoAtlético de Madrid
BALOGUN, LeonBrighton & Hove Albion
FERNANDES DA SILVA JUNIOR, BernardoBrighton & Hove Albion
NORMANN, MathiasBrighton & Hove Albion
BENNETT, JoeCardiff City
ETHERIDGE, NeilCardiff City
HARRIS, KadeemCardiff City
MORRISON, SeanCardiff City
MURPHY, JoshCardiff City
PATERSON, CallumCardiff City
RALLS, JoeCardiff City
REID, BobbyCardiff City
ARZANI, DanielCeltic
ZAHA, WilfriedCrystal Palace
AGOSTO RAMÍREZ, FabricioFulham
AYITÉ, FloydFulham
BETTINELLI, MarcusFulham
BRYAN, JoeFulham
CAIRNEY, TomFulham
CISSÉ, IbrahimaFulham
JOHANSEN, StefanFulham
KEBANO, NeeskensFulham
LE MARCHAND, MaximeFulham
MCDONALD, KevinFulham
ODOI, DenisFulham
SERI, Jean MichaëlFulham
SESSEGNON, StevenFulham
BOHUI, JoshuaManchester United
LINGARD, JesseManchester United
BATTH, DannyMiddlesbrough
MUTŌ, YoshinoriNewcastle United
SANSON, MorganOlympique de Marsella
KIMPEMBE, PresnelParís Saint-Germain
FERNÁNDEZ, EnzoRayo Majadahonda
BALE, GarethReal Madrid
STURARO, StefanoSporting CP
SON, Heung MinTottenham Hotspur
NAVARRO CECILIANO, MarcWatford
ASHLEY-SEAL, BennyWolverhampton Wanderers
BOLY, WillyWolverhampton Wanderers
COADY, ConorWolverhampton Wanderers
DA SILVA NEVES, Rúben DiogoWolverhampton Wanderers
DOHERTY, MattWolverhampton Wanderers
IRIA SANTOS MOUTINHO, João FilipeWolverhampton Wanderers
LOHNER MAIA, Leonardo BonatiniWolverhampton Wanderers
NEVES ABREU CAVALEIRO, Ivan RicardoWolverhampton Wanderers
SAÏSS, RomainWolverhampton Wanderers
TEIXEIRA DA SILVA, Diogo JoséWolverhampton Wanderers
JOKANOVIC, SlavisaEntrenador
WARNOCK, NeilEntrenador


Gracias a todos los miembros de la comunidad por sus comentarios sobre FIFA 19. Si queréis participar en esta conversación, solo tenéis que entrar en nuestros foros y decirnos lo que pensáis.

Gabriel Zaro, Joel Doonan y el equipo de FIFA

Si queréis obtener información en profundidad de la mano de los desarrolladores de FIFA 19, visitad la página de Notas a pie de campo.

Tened en cuenta que este artículo describe en términos generales las mejoras y novedades incluidas en el parche n.º 3 de FIFA 19 para PC, Xbox One y PlayStation®4. Tratamos de mejorar constantemente la experiencia, por lo que este artículo puede quedar obsoleto a medida que vayamos haciendo ajustes en el juego.


FIFA 19 ya está disponible para PlayStation®4, Xbox One, Nintendo Switch y PC

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