¡Cumplimos 16 años y queremos celebrarlo!
¡Únete al equipo y celebra 16 años de Plants vs. Zombies con historias, recuerdos y diversión de Neighborville!
PLANTS VS. ZOMBIES™:

¡Apúntate! ¡Vamos a invitar a todo Neighborville y más para celebrar por todo lo alto que cumplimos 16 años! ¡Hurra!
Tal día como hoy, hace 16 años, nacieron los primeros brotes de Plants vs. Zombies™. ¡Desde entonces, hemos defendido más cerebroz de los que pueda imaginar un zombidito!
¡Todo este tiempo ha pasado volando! Con otro hito en el retrovisor, queríamos celebrar los muchos recuerdos que hemos creado a lo largo de 16 años combatiendo por el patio. Nos inspiramos en nuestras plantas para crecer y evolucionar constantemente. Hemos recopilado algunas historias de estos años que ilustran por qué hemos echado raíces. Para dar vida a esta saga tan descabellada, nunca ha bastado con una persona..., ¡así que hemos invitado a toda la pandilla de colegas a compartir algunos de sus recuerdos favoritos, tanto como desarrolladores como en su faceta de defensores del patio!
Aunque hayamos crecido en este tiempo, los recuerdos de nuestros primeros días todavía siguen frescos cual lechugas en nuestra mente. Es el caso de Claire C. (coordinadora de la comunidad), que nunca ha olvidado su primer encuentro con la saga: "Al usar mi nuevo portátil en la universidad hace más de 10 años para tomar apuntes, me di cuenta de que Plants vs. Zombies ya estaba instalado. Al final me pasé el día entero jugando y sin tomar ni un mísero apunte". Con esa dedicación, se ve que lo que estudió de verdad es cómo acabar con los zombis. E incluso ahora que las nuevas generaciones están descubriendo este terreno abonado, la diversión no se ha marchitado ni un poquito, según nos cuenta Simon M. (adquisiciones): “Mi hijo, que ahora tiene 8 años, comenzó a jugar hace dos años con sus amigos del cole en mi PS5. Comenzando por Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 para luego pasarse a Plants vs. Zombies: La Batalla de Neighborville, descubrió que también había juegos para móviles, así que obviamente también tengo PvZ, PvZ 2 y PvZ Heroes en mi iPhone y mi iPad". ¡Estamos más felices que un girasol a mediodía por poder ayudar a crear recuerdos tan felices para el hijo de Simon!
Conan C. (tester de control de calidad) nos cuenta que: "Un amigo me habló de un juego nuevo muy curioso tipo defensa de torres que no se parecía a nada que hubiese conocido antes. No era mi género favorito, pero al final me picó la curiosidad con PvZ 1 y, desde entonces, no puedo ser más fan. Mi amor por PvZ 1 es lo que me animó a no pensármelo ante la oportunidad de trabajar en PopCap para PvZ 2". ¡Nos encanta que formes parte del equipo, Conan!

Parte del proceso de hacer que PvZ sea tan memorable a lo largo de los años ha sido la creación de un elenco de personajes inolvidables, tener ideas MUY LOCAS y regar todo ese terreno con montones de juegos de palabras "plantásticos". DF (equipo de diseño) dice: "Mi personaje favorito probablemente sea Bonk Choi. ¡Es una planta superútil y siempre está dispuesta a cargarse a unos cuantos zombis! Pero mi recuerdo favorito es la primera planta que creé cuando estábamos con Plants vs. Zombies 2: ¡Petabaya!". Una elección de lo más explosiva, si se nos permite decirlo.
Cada cual tiene sus personajes favoritos y su forma de jugar, como Thomas C. (coordinador de la comunidad en francés), que confiesa que "Lanzaguisantes siempre será mi planta favorita, porque es adorable. ¡Pero, además, su estilo de juego en Garden Warfare es el que mejor me va! Bomba de frijol y Guisantralladora tenían habilidades muy destructivas".
Más allá de lo cómico, cultivar desafíos que superar es lo que nos motiva a no poca gente en el equipo: Mike J. (Ingeniero) recuerda con cariño su trabajo en PvZ 2 y PvZ Heroes. "Trabajar en Violeta reductora en PvZ 2 y hacer que la persona responsable de diseño de sonido pensase que los zombis más pequeños debían producir sonidos más agudos fueron momentos maravillosos... ¡y muy divertidos para quien tocaba el piano! ¡Vueltacasete de neón, de Dr. Zombi, fue algo especialmente divertido de implementar, porque extender la batalla a un combate en cinco fases en vez de tres me hizo cuestionarme cosas básicas que daba por sentadas respecto al enfrentamiento en sí, lo cual es siempre interesante. Que la música de la batalla cambiara con cada fase (¡a quien diseñada sonido le ENCANTABA este mundo!) también fue divertido, pero lo mejor fue imaginar una tecnología nueva para que los ataques de los altavoces sincronizaran su animación y el daño de ataque con el ritmo de la música, independientemente de la fase que estuviéramos jugando".
RH (dirección de desarrollo) ha compartido esta joya de recuerdo: "Recuerdo un hilo de discusión gigante en nuestra herramienta de chat de la época (se llamaba Burrito) que se utilizó para decidir el nombre del juego, que originalmente era Lawn of the Dead (pero que tuvimos que cambiar por motivos legales). Surgieron nombres superocurrentes, pero, claro, PvZ era perfecto... Sin embargo, me acuerdo de que Morticulture y Zombotony fueron dignos contendientes en un principio". ¡Es genial conocer la historia de un nombre tan emblemático!
Tampoco podríamos haberlo logrado sin quienes se han jugado sus cerebroz y casas durante estos años: ¡nuestra comunidad de fans! Michael, que trabajó en PvZ 2, nos cuenta la interacción más positiva que tuvo con un fan: "Hace ya años, invitamos a un fan de PvZ llamado Miles procedente de la fundación Make-A-Wish. Era un chaval al que le encantaban nuestros juegos y tuvo la oportunidad de conocer al equipo de arte y compartir algunas de sus ideas sobre los personajes. El equipo hizo cobrar vida a algunas de sus ideas en el momento, dibujándolas e incluso animándolas en algunos casos. Era imposible no sonreír viendo la alegría de Miles ese día".
Mike J. también comparte una inesperada interacción: "Buah, este es mi recuerdo favorito, de los que para mí justifican dedicarme a esto. Salí a cenar con mi esposa y, por casualidad, llevaba puesta mi camiseta del equipo de desarrollo de PvZ 2 con el mensaje 'Liga de Defensa del Patio'. Un chico que estaba en una mesa de al lado, al ver la camiseta abrió los ojos como platos y, tras autoinvitarse a nuestra mesa (con la aprobación confirmada de sus figuras progenitoras), se puso a hablarnos de lo mucho que le encantaba el juego, sus plantas y zombis favoritos, los combos más divertidos y un montón de cosas más. Sintetiza a la perfección la diversión y el disfrute que desarrollamos a diario". Conan C. comparte con nosotros que "Es algo que aún me pasa cada vez que llevo alguna prenda de PopCap o PvZ La gente se me acerca y me dice lo mucho que le encanta PvZ. ¡Incluso hoy, 16 años después del lanzamiento! Me hace sentir bien saber que he ayudado a crear juegos tan queridos". Mantenernos en tan buena forma es algo que probablemente haría rabiar a Dr. Zombi, ¡pero en el equipo no nos cansamos de las muestras de afecto!

Reflexionar sobre estos increíbles 16 años ha sido una experiencia fantástica para el equipo, así que te invitamos a unirte y a compartir tus recuerdos en todos los lugares donde haya zombis y plantas peleando entre sí con las etiquetas #PvZSweet16 y #PvZMemoryLane en Facebook, X, Instagram y YouTube.
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¡Psst! Hemos preguntado a varias persona de qué equipo eran: ¡plantas, zombis o gnomos! Estos han sido los resultados. ¿Te sorprende?
