STAR WARS™: Squadrons STAR WARS: Jedi Fallen Order™ STAR WARS Battlefront II Star Wars Galaxy of Heroes Star Wars™ The Old Republic™ STAR WARS™: Squadrons Resumen del juego Cazas estelares Componentes Ubicaciones Modos Requisitos para PC Trucos y consejos Notas de la versión Últimas noticias Multimedia Resumen del juego Cazas estelares Componentes Ubicaciones Modos Requisitos para PC Trucos y consejos Notas de la versión Últimas noticias Multimedia

Notas de la versión de la actualización 2.0

¡Opción de reinicio de rangos, cambios de equilibrio y mucho más!

   

Saludos, pilotos:

Tras el lanzamiento de algunos artículos basados en The Mandalorian, tenemos una gran actualización que proporcionará muchos arreglos, mejoras de equilibrio y cambios de calidad de vida, muchos de los cuales están basados en vuestras sugerencias.

Para empezar, introdujimos una nueva mecánica de emparejamiento y salas de espera en nuestro juego. Nos lo cuenta Dan Kim, nuestro diseñador de sistemas sénior:

Dan: Se ha implementado un nuevo sistema de rendición para las batallas de flotas, reemplazando el antiguo sistema de «Se puede abandonar con seguridad» y «Partida no puntuada». Nos parecía que el sistema anterior a menudo era difícil de entender para los jugadores, y que castigaba a los jugadores que se portaban bien tras un abandono. Algunos jugadores expresaron que sentían que les robaban la victoria, que estaban atrapados en partidas inútiles, o que no recibían recompensas por el tiempo invertido al irse de las partidas que podían «abandonar con seguridad».

El nuevo sistema de rendición devuelve el control a los jugadores y permite que decidan en qué partidas merece la pena luchar hasta el final y en qué partidas merece la pena rendirse. En cualquier caso, los jugadores de ambos bandos recibirán recompensas: los jugadores que derroten a adversarios a través de una partida natural o rendición ahora obtienen todos los puntos de habilidad y las recompensas de progreso. Los jugadores que pierdan de forma natural tras el abandono de un compañero de equipo o por rendición seguirán obteniendo todas las recompensas de progreso, pero solo perderán la mitad de los puntos de habilidad. Mientras tanto, los jugadores que abandonen recibirán un castigo adecuado: Si abandonas la partida después de desplegar, siempre contará como partida perdida, y las sanciones han aumentado significativamente.

Los jugadores verán también que contamos con un nuevo sistema de rellenado de salas de espera. Mientras los jugadores estén en la sala de reuniones o en el hangar, intentaremos rellenar los huecos disponibles, incluso en partidas clasificadas. Los jugadores que salgan de la partida durante la fase de sala de reuniones/hangar no recibirán una partida perdida, pero seguirán sufriendo puntos de penalización por abandono (aunque no serán tan graves como por abandonar la partida después de desplegar en el mapa).

En general, esperamos que estos cambios hagan que los jugadores completen partidas con mucha mayor frecuencia, y que, cuando las cosas vayan mal, los jugadores sigan recibiendo recompensas adecuadas por su tiempo y sientan que tienen más control sobre su experiencia.

Dicho esto, ¡vamos a por el resto de las notas! Ha habido más de 270 arreglos y ajustes en la actualización 2.0, así hemos decidido resumir los más pequeños o poco frecuentes, especialmente aquellos que la mayoría nunca han experimentado. A pesar de todo, estas notas son largas, así que hemos destacado algunas que creemos que os interesarán mucho.

GENERAL

  • En las batallas de flotas clasificadas, las refriegas y las batallas de flotas contra la IA, ahora se podrán cubrir con pilotos los huecos disponibles mientras esperan en el hangar y en la sala de reuniones.
    • Un temporizador evitará que la sala de reuniones o el hangar persista eternamente. En caso de que no se encuentren pilotos para los huecos disponibles dentro del límite de tiempo, el servidor se cerrará y los jugadores volverán al menú principal sin penalización.
    • Los jugadores que salgan de la sala de reuniones o del hangar antes de que expire el temporizador recibirán una penalización por abandono. Ten en cuenta que la penalización por abandonar la partida después de desplegar en el mapa es mucho más severa que por abandonar en la sala de reuniones/hangar.
      • Recordatorio: las penalizaciones se pueden levantar con el tiempo completando partidas.
    • Los jugadores que salgan de la sala de reuniones de esta forma no provocarán la activación de la nueva opción de rendición.
    • Los jugadores que salgan de la sala de reuniones de esta forma no sufrirán una pérdida.
  • Hemos ajustado el brillo de los motores del destructor estelar al volar demasiado cerca de ellos.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores de PC que usan la GPU mínima requerida no podían iniciar el juego debido a controladores antiguos.
  • Muchos arreglos menores y mejoras de la estabilidad de todo el juego.

CARRERA Y DESAFÍOS

  • Se ha solucionado un problema por el que la estadística «Mejor de tu carrera» era inexacta.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se podía reclamar el desafío «Nave amiga» al finalizar.

CONTROLES

  • Se ha solucionado un problema por el que, al reasignar teclas con varios joysticks conectados, como un mando Xbox y un HOTAS, se podía provocar que las entradas del joystick inactivo se reasignaran sin querer.
  • Se ha solucionado un problema por el que el movimiento diagonal de los joysticks quedaba perjudicado al usar el esquema de controles de Aviador y ciertas asignaciones personalizadas.
  • Se ha solucionado un problema por el que las entradas simultáneas de comandos opuestos (p. ej., guiñada a izquierda y derecha) no actuaban como se esperaba.
  • Se ha solucionado un problema por el que los controles HOTAS interactuaban incorrectamente con la gestión de energía cuando la vista libre estaba activa.
  • Hemos hecho que, si un jugador cambia sus configuraciones de control, pero se olvida de darle a guardar antes de que se cierre el menú, el juego recordará los cambios realizados para que puedan guardarse cuando se abra el menú poco después.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se cerraba el mensaje «Reconectar DUALSHOCK» tras reconectar un mando DUALSHOCK o HOTAS, como cuando el mando se queda en suspensión.
  • Ahora se puede asignar el acelerador a un joystick HOTAS.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores de PS4 que utilizan HOTAS sufrían un retraso antes de que sus mandos respondieran tras el lanzamiento desde el hangar.
  • Al volver a vincular los controles HOTAS, hemos reducido la detección de sensibilidad para el acelerador y el stick para que no se asignen erróneamente de forma accidental.
  • Se ha solucionado un problema por el que, al usar el eje de un joystick en los menús radiales, los diagonales no funcionaban.
  • Las teclas de flecha del teclado ahora se pueden usar para alternar diferentes métodos de entrada.
  • Se ha solucionado un problema por el que las zonas muertas de HOTAS no se podían fijar manualmente a exactamente el 50 %.
  • Se han añadido opciones de asignación para opciones individuales del menú de comunicaciones.
  • Se ha solucionado un problema por el que, al ir a la pantalla de inicio de PS4, se reajustaba el acelerador al 50 %.

REFRIEGA

  • Mejoramos los puntos de aparición en Esseles para ayudar a que los jugadores se sientan menos alejados del combate cuando reaparecen.
  • Se ha solucionado un problema por el que las frases de pilotos y la música de combate continuaban hasta la pantalla de final de ronda, en lugar de terminar de una forma natural.
  • Se ha solucionado un problema por el que el juego se bloqueaba debido a una breve desconexión al realizar una transición al combate.

BATALLAS DE FLOTAS

Además del sistema de salas de espera actualizadas, también hemos implementado otros dos cambios notables para las batallas de flotas:  mejora de la funcionalidad de la IA  (se detalla a continuación) para  evitar aprovecharse de la IA  y la  opción de restablecer tu rango  durante esta operación.

Esto último ayudará a los jugadores que se quedaron atrapados en el rango 0 a salir de este estado, y también dejar que los jugadores que se hayan podido clasificar normalmente puedan reiniciar si lo desean, ya que el problema de rango 0 podría haber calculado de forma injusta su clasificación de habilidad al enfrentarse a jugadores afectados.

También hemos incluido un cambio en el comportamiento de la nave capital para hacer que el «mosquiteo» (ocultarse debajo de una nave capital e infligir daño) sea un problema menor. Esto recompensará el estilo de juego de los jugadores que vuelan como auténticos inconformistas. Para aquellos que no lo son, ahora es más probable que os vuelen por los aires.

  • Añadida una opción de restablecimiento de rango para la operación 1
    • Reinicia el juego por completo si los cambios no se muestran inmediatamente.
  • Hemos actualizado valores de moral de cazas estelares de la IA y posicionamiento para evitar que se abuse destruirlos en batallas de flotas:
    • Se han reposicionado las rutas de cazas estelares de la IA en todos los mapas.
    • Valores de moral de cazas estelares de la IA cambiados:
      • Reciben 1 de moral en la ofensiva.
      • Reciben 4 de moral en la defensiva.
  • Ahora, las torretas de las naves capitales responden mejor a los cambios de velocidad del jugador.
    • Ahora, las torretas de las naves capitales son mucho más letales contra los jugadores lentos y cercanos a las naves capitales, y menos contra jugadores rápidos y lejanos.
  • Ahora, las torretas de las naves insignia son más agresivas al atacar sin fase.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores terminaban con una puntuación negativa de habilidad.
    • Como ya se mencionó, vamos a eliminar los cascos de oro y plata de los jugadores que los desbloquearon debido a esto. ¡Gracias por vuestra comprensión!
  • Se ha solucionado un problema por el que el holograma no se mostraba correctamente en la sala de reuniones.
  • Se ha solucionado un problema por el que las naves insignia empezaban a girarse al virar en Esseles.
  • Se ha solucionado un problema por el que el marcador de la CR-90 desaparecía para los imperiales tras la destrucción de su incursor.
  • Se ha solucionado un problema por el que las naves insignia se giraban inesperadamente tras alcanzar sus últimas posiciones.
  • Se ha solucionado un problema por el que la CR-90 volaba a través de la estructura de los Astilleros de Nadiri.
  • Se ha solucionado un problema por el que el incursor imperial podía atravesar un Nebulón-B.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se actualizaba correctamente la interfaz de salud del casco y del escudo de la nave insignia.
  • Se ha solucionado un problema por el que, si el jugador mataba a un aliado de la IA, el juego decía que su facción ganó moral y no el enemigo.
  • Se ha solucionado un problema por el que se oían dos alarmas en la cuenta atrás definitiva antes de que comenzara una partida.

PRÁCTICA

  • Hemos añadido circuitos de obstáculos adicionales para que los jugadores pongan a prueba sus habilidades.
    • Que Keo se sienta orgullose, inconformistas.
  • Se ha solucionado un problema por el que el juego se cargaba infinitamente en el modo de práctica.
  • Se ha solucionado un problema por el que algunos efectos de sonido no se reproducían al cambiar de cazas estelares o arsenales.
  • Se ha solucionado un problema por el que abrir el menú durante la cámara de eliminación provocaba un comportamiento no intencionado.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía atravesar la nave insignia.
  • Se ha solucionado un problema por el que el audio se pausaba al usar ciertos menús.

SOCIAL

  • Hemos hecho que los mensajes sean más claros cuando un jugador que tiene desactivado el juego cruzado recibe una invitación de un jugador con el juego cruzado habilitado.
  • Se ha agregado un mensaje para informar a los jugadores de que la sala de espera está llena al intentar unirse a un amigo.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores que intentaban unirse a un escuadrón completo se asignaban a una sala de espera temporal.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía ascender a un amigo a líder cuando no estaban en el mismo grupo.

ESPECTADOR

  • Se ha solucionado un problema por el que la cabina imperial podía desaparecer brevemente.
  • Se ha solucionado un problema por el que al observar una partida y jugar a una justo después podía hacer que se experimentara la introducción de la facción incorrecta.
  • Se ha solucionado un problema por el que los elementos de la cabina se movían cuando cambian los ángulos de la cámara.
  • Se ha solucionado un problema por el que los espectadores podían ver involuntariamente los efectos especiales de los motores de los cazas TIE y los interceptores desde ciertos puntos de vista.
  • Ahora se notificará al jugador cuando alguien empiece a observarle como espectador.
  • Se ha solucionado un problema por el que los controles de cámara desde las naves capitales estaban invertidos.

CAZAS ESTELARES Y PILOTOS

  • Los bombarderos TIE se han reequilibrado:
    • El casco del bombardero TIE se reduce de forma predeterminada a 2000 (antes 2500).
    • El casco reforzado del bombardero TIE se reduce a +50 % (antes +60 %).
  • Se ha solucionado un problema por el que la apariencia del torso imperial se restablecía.
  • Se ha solucionado un problema por el que los gestos equipados se restablecían.
  • Hemos ajustado el audio para los misiles de conmoción, para que no sean exageradamente ruidosos en algunos casos.
  • Se ha solucionado un error visual con el holograma Recompensa.
  • Se ha solucionado un problema por el que la administración de energía podía comportarse de forma inconsistente al restablecer la distribución o conversión.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se escuchaban los efectos de sonido de la gestión de energía cuando se usa un teclado.
  • Hemos mejorado el efecto de humo de la cabina para evitar la pixelación.
  • Se ha solucionado un problema por el que la mano derecha del piloto podía quedarse en el panel de mando después de salir de un estado ionizado.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador tenía que salir del menú de personalización y volver a entrar para poder equipar componentes o cosméticos.
  • Se ha solucionado un problema muy infrecuente por el que no aparecía la ventana emergente de confirmación al desbloquear un componente o cosmético, lo que impedía usarlo.
  • Ahora se pueden fijar misiles a las torretas desplegadas.
  • Se ha solucionado un problema por el que, en ocasiones, las torretas desplegadas por los jugadores no disparaban sus láseres.
  • Se ha solucionado un problema por el que los efectos especiales de los cohetes podían verse desde el interior del casco del caza TIE y del interceptor.
  • Se ha solucionado un problema por el que al reabastecer a la IA no se curaba.
  • Se ha solucionado un problema por el que los efectos especiales de un caza estelar explotando podían sonar demasiado fuerte en la cámara de eliminación.
  • Hemos ajustado los efectos visuales de los componentes de rayos para hacerlos un poco menos intensos.
  • Se ha solucionado un problema por el que los misiles fijados a un objetivo podían pasar a otro objetivo cuando el jugador cambiaba a quién apuntaba.
  • Se ha solucionado un problema por el que el audio del caza estelar de un jugador podía cortarse con habilidades, impulsores y deslizamientos.

HISTORIA

  • Se ha solucionado un problema en la misión 11 por el que el jugador no podía progresar de forma normal si una fragata se destruía sin detonar los núcleos.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador moría instantáneamente en la última misión del juego si volaban por delante de un objetivo antes de que el asteroide se separase.
  • Se ha solucionado un problema por el que el juego se cargaba infinitamente si el jugador cambiaba las dificultades mientras jugaba.
  • Se ha solucionado un problema por el que algunos elementos no aparecían correctamente durante una escena cinemática en la misión 10.
  • Se ha solucionado un problema en la misión 7 por el que el convoy podía dejar de moverse si el jugador no completaba el objetivo a tiempo.
  • Se ha solucionado un problema en la misión 9 por el que el jugador podía no recibir respuesta al solicitar un reabastecimiento.
  • Se ha solucionado un problema por el que Gunny giraba sin cesar en la misión 1.
  • Se ha solucionado un problema por el que el objetivo de impulsarse bajo el destructor estelar permanecía en pantalla si el jugador cancelaba el impulso a medias durante la misión del prólogo rebelde.
  • Hemos aclarado que los cazas estelares han sido reabastecidos después de regresar al hangar y volver a salir.
  • Se ha solucionado un problema por el que los personajes perdían las animaciones al caminar si el jugador se saltaba el diálogo.
  • Se ha solucionado un problema en la misión 11, en el que los núcleos de racimo no se podían escanear desde 1000 metros de distancia y se tenían que escanear al menos a 500 m.
  • Se han solucionado algunos problemas menores de diálogo.
  • Docenas de otros arreglos menores.

Interfaz de usuario

  • Se ha añadido la capacidad de desactivar todos los tutoriales.
  • Hemos mejorado los mensajes para aclarar qué entrada estaba sin asignar al reasignar controles.
  • Se ha solucionado un problema por el que la clasificación obstruía la pantalla de final de ronda si el jugador moría al final de la partida.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían abrir la clasificación tras la partida si estaban muertos al finalizar el combate.
  • Se ha solucionado un problema por el que el menú de controles mostraba teclado y ratón en lugar de botones HOTAS.
  • Se ha solucionado un problema por el que el nivel de jugador que se mostraba en la pantalla de final de ronda fuera distinto al nivel real de los jugadores.
  • Se ha solucionado un problema por el que el historial de eliminaciones no mostraba eliminaciones causadas por un motor inestable.
  • Se ha solucionado un problema por el que la interfaz de visión sigilosa del casco sigiloso podía ocupar demasiado en la pantalla.
  • Se ha solucionado un problema por el que la rueda de gestos se denominaba radial de comunicaciones al reasignar controles.
  • Se ha añadido un mensaje de «Desplegando en...» en la sala de reuniones para que los jugadores sepan con más claridad cuándo están a punto de empezar a jugar.
  • Múltiples mejoras y ajustes de interfaz menores.

RV

  • Se ha solucionado un problema por el que los adhesivos de cazas estelares solo aparecían en una lente.
  • Se ha solucionado un problema por el que el holograma del mono-lagarto kowakiano no fuera visible en PSVR.
  • Ahora el modelo del piloto del jugador parece más natural al mirar alrededor.
  • Se ha solucionado un problema por el que las explosiones aparecían con una fidelidad visual inferior a la prevista con el ajuste Ultra.
  • Hemos mejorado las cinemáticas para reducir o eliminar el parpadeo en los usuarios de RV que lo experimentaban.
  • Se ha solucionado un problema por el que los radares de los pilotos de la Nueva República aparecían vacíos en la cámara de eliminación.
  • Se ha solucionado un problema por el que las chispas causadas por los astromecánicos que reparaban al caza estelar volaban en dirección equivocada.

Contra la IA

  • Hemos ajustado los modificadores de dificultad fácil después de ver que era difícil de superar.
  • Se ha solucionado un problema por el que la música se atascaba en una pista.
  • Se ha solucionado un problema por el que la opción «Apuntar a la IA enemiga» apuntaba al escuadrón enemigo.

Noticias relacionadas

STAR WARS™: Squadrons - Actualización de equilibrio - 6 de mayo - Sitio ofi…

Star Wars™: Squadrons
06-may-2021
Actualización de equilibrio - 6 de mayo

STAR WARS™: Squadrons - Actualización de equilibrio - 7 de abril - Sitio of…

Star Wars™: Squadrons
07-abr-2021
Actualización de equilibrio - 7 de abril

STAR WARS™: Squadrons - Actualización de equilibrio - 15 de marzo - Sitio o…

Star Wars™: Squadrons
15-mar-2021
Actualización de equilibrio - 15 de marzo