Presentaciones de EA sobre gráficos, jugabilidad y tecnología generativa en la GDC 2024
Aprende más con profesionales de los departamentos de ingeniería, ciencias y arte técnico de EA en la Game Developers Conference.

La próxima semana vuelve la Game Developers Conference (GDC) anual de San Francisco, que reúne a profesionales de la industria de los videojuegos para compartir historias, experiencias y consejos sobre distintos temas, desde la iluminación de las escenas hasta la creación de currículums. Habrá ponentes de Electronic Arts en más de 25 sesiones presenciales este año, incluidas diversas charlas sobre las tecnologías innovadoras que impulsan la creación de los videojuegos de nueva generación en EA.
Este año, las sesiones centradas en la tecnología profundizan en los detalles de varios éxitos, incluida la expansión constante de Frostbite a nuevas plataformas de juego, el trabajo de SEED para generar modelos faciales fotorrealistas y las técnicas de simulación de tejidos de alta fidelidad en Frostbite para EA SPORTS FC 24. También hay una fantástica charla de Samy Duc y Christopher Pierse de Respawn que explora la evolución de las técnicas de matchmaking en Apex Legends desde 2019.
Si vas a asistir a la GDC, aquí tienes cuándo (y dónde) podrás disfrutar de algunas de las charlas sobre tecnología de EA de este año:
De la fotografía a las expresiones: generando modelos faciales fotorrealistas
Hau Nghiep Phan (director de arte técnico en SEED)
Lunes 18 de marzo | 16:40–17:10 | Espacio 2010, Sala oeste
Desafíos y oportunidades en el diseño y desarrollo de herramientas de sonido
Jorge Garcia (ingeniero de software en Electronic Arts)
Martes 19 de marzo | 13:20–13:50 | Espacio 3002, Sala oeste
La evolución del matchmaking en Apex Legends
Christopher Pierse (científico principal de datos en EA) y Samy Duc (director técnico en Respawn)
Miércoles 20 de marzo | 14:00–15:00 | Espacio 3016, Sala oeste
Warp: Simulación de tejidos de alta fidelidad en EA SPORTS FC 24
Robin Taillandier (ingeniero de software sénior en Frostbite)
Miércoles 20 de marzo | 15:30–16:30 | Espacio 2016, Sala oeste
Llevar Frostbite a las nuevas plataformas y tecnologías de renderizado (aunque nadie se dé cuenta)
Jason Bright (ingeniero de software sénior en Frostbite)
Jueves 21 de marzo | 16:00–17:00 | Espacio 2016, Sala oeste
Shaders FP16 en Frostbite
Alexis Griffin-Lira (ingeniero de renderizado en Frostbite)
Viernes 22 de marzo | 13:30–14:30 | Espacio 3005, Sala oeste
Algunas sesiones también se subirán a la GDC Vault después de que concluya la feria de este año.
Para obtener más información sobre la GDC 2024, consulta el sitio web oficial de https://gdconf.com/
