F1 25: Gavin Cooper responde sobre el mejor juego de su historia
Sobre el vínculo con la superproducción, tecnología de punta y crear el mejor juego de carreras.
7 de marzo de 2025


¡El pit lane está abierto, los coches se encuentran en la parrilla de salida y las luces rojas se han apagado! F1® 25 ha sido lanzado oficialmente y ya está en manos de los jugadores y las jugadoras.
Hemos pensado que este es un muy buen momento para conectar con Gavin Cooper, director creativo de F1, para una entrevista exclusiva. Gavin ha sido una fuerza creativa en el desarrollo de juegos durante décadas. Ha trabajado en títulos de carreras desde finales de los 90 y ha forjado su carrera creando los títulos más inmersivos, con una autenticidad incomparable disfrutada por millones de jugadores, jugadoras y fans de todo el mundo.
Mientras, la Fórmula 1 ha ido ganando popularidad a nivel global, sumando cerca de 90 millones de fans en 2024, e incluyendo su perfil en ascenso dentro de la cultura pop estadounidense. Y F1 25 es el mejor lugar para que jugadores, jugadoras y fans interactúen y celebren su afición.
En nuestra entrevista, Gavin comparte sus pensamientos sobre cómo él y su equipo han creado el mejor juego de carreras del mundo; sobre los avances tecnológicos y su impacto en la jugabilidad; sobre cómo trabajar con la comunidad para crear el mejor juego posible; sobre la taquillera película de F1 este verano y sus vínculos únicos con el juego; y sobre cómo construir un título que celebre el deporte, los fans y la cultura que lo rodea.
Vamos a ello.

Gavin Cooper, director creativo de la serie de F1
«Quienes hayan reservado la Iconic Edition podrán llevar a APXGP a los modos “Carrera profesional como piloto” o “Mi equipo” y disfrutar de una serie de escenarios de juego que recrean algunas de las batallas en la pista más emocionantes de la película, protagonizadas por los pilotos Sonny Hayes y Joshua Pearce».
¡Gracias por acompañarnos hoy, Gavin! Ahora, vamos a hablar sobre las novedades de la franquicia, incluidas las nuevas y emocionantes tecnologías, la jugabilidad y más. Pero este año hay grandes noticias referentes a la F1 sobre las que debemos preguntar de inmediato: hablemos de la película sobre la F1 y su relación con el juego. Este verano podremos disfrutar de esta superproducción. ¿Hay algún vínculo entre la película y el juego en este momento?
Quienes hayan reservado la Iconic Edition podrán llevar a APXGP a los modos «Carrera profesional como piloto» o «Mi equipo» y disfrutar de una serie de escenarios de juego que recrean algunas de las batallas en la pista más emocionantes de la película, protagonizadas por los pilotos Sonny Hayes y Joshua Pearce. La mayor parte de ellas estarán disponibles después del lanzamiento del juego, para coincidir con el lanzamiento de la película, pero el primero de esos escenarios, una vista previa, estará disponible para toda la gente que tenga el juego cuando este se lance para dar una idea de lo que le espera. Quienes completen todos estos escenarios también obtendrán el casco de Sonny Hayes como recompensa (el casco de Joshua Pearce se entregará de inmediato a la gente que reserve la Iconic Edition), lo que les permitirá equipar con él a su piloto personalizado en otra parte del juego.
«Es especial, porque la Formula 1® celebra su 75 aniversario y la temporada actual promete ser una de las más dramáticas de su historia reciente».
¡Qué emocionante! En esta edición de F1 tan increíble y única hay mucho de lo que hablar. Empecemos por la visión creativa que hay detrás de F1 25 y en qué crees que se diferencia de las anteriores.
Es especial, porque la Formula 1® celebra su 75 aniversario y la temporada actual promete ser una de las más dramáticas de su historia reciente Este deporte está plagado de historias cautivadoras y lo mismo ocurre con F1® 25. Queríamos crear un juego de F1 en el que quienes jueguen puedan revivir la narrativa del campeonato de F1, experimentar una historia completamente nueva con un nuevo capítulo de Braking Point (un modo épico de Formula 1® que emocionará tanto a personas recién llegadas como veteranas del juego) y, al mismo tiempo, tener la oportunidad de vivir sus sueños de F1 mientras compiten y conectan con sus amistades.

«Las nuevas tecnologías desempeñan un papel importantísimo en la forma en que F1 25 sigue elevando el listón del realismo y la inmersión en la simulación de carreras».
Año tras año, F1 sigue ampliando los límites de la simulación de carreras. ¿Qué papel han desempeñado las nuevas tecnologías para lograrlo y qué tecnologías específicamente te entusiasman más?
Las nuevas tecnologías desempeñan un papel importantísimo en la forma en que F1 25 sigue elevando el listón del realismo y la inmersión en la simulación de carreras. Desde el punto de vista de la jugabilidad, destacan las actualizaciones de circuitos basadas en LIDAR (sensores que proporcionan escaneos de alta precisión de un área). Cinco pistas, Baréin, Miami, Melbourne, Suzuka e Imola, se han actualizado mediante escaneo láser LIDAR, lo que ha dado lugar a las recreaciones más precisas de estos circuitos hasta la fecha. Se puede sentir la diferencia en los cambios de elevación, el agarre de la superficie y los detalles visuales, lo que hace que cada vuelta se parezca mucho más a la realidad.
Tenemos bastantes mejoras en cuanto a los gráficos, las escenas cinematográficas y el audio del juego. En términos visuales, el sombreador de la superficie de la pista se ha actualizado para reflejar los circuitos reales con mayor precisión. A lo largo del juego, las mejoras en el mapeo de tonos crean un efecto más dramático en todas las condiciones climáticas. Fuera del asfalto, LIDAR ha ayudado a que los árboles y el follaje coincidan mejor con el tipo, el tamaño y la forma de sus homólogos reales, y también se han añadido más elementos, como cerezos en flor en Suzuka. Además de las mejoras en la iluminación, las sombras y los circuitos en general, vamos a introducir una innovación emergente para PC llamada trazado de caminos. Si tienes un PC capaz de experimentarlo, el trazado de caminos es la simulación más realista de la luz en la pista que jamás hayamos proporcionado.
«Escuchar a la comunidad siempre ha sido una pieza clave a la hora de crear cada juego».
¿Cuáles son algunos de tus avances favoritos en esta edición?
Hemos incluido tres circuitos en sentido inverso: Austria, Silverstone y Zandvoort. La diferencia cuando se corre al revés es mucho más profunda de lo que imaginas y, en muchos sentidos, tienes que olvidarte completamente de lo que crees saber y tratarlos como si fueran circuitos nuevos.
El sistema de voz en off de los pilotos reales introducido en F1 24 se ha ampliado enormemente, ya que casi hemos duplicado el número de líneas con respecto al año pasado y hemos ampliado su uso de varias maneras: ahora tienes voces en off de pilotos en la clasificación y la carrera, voces de jefes de equipo y las conversaciones con tu ingeniero de carrera, con el objetivo de hacer que todo parezca más auténtico e inmersivo que nunca al jugar.
Otra cosa que hemos hecho es darle a quien juega más control sobre los pilotos Icono. Ahora puedes permitir que los equipos de la IA recluten pilotos Icono del mercado en ambos modos de «Carrera profesional», lo que significa que por fin podrás enfrentarte cara a cara con algunas de esas caras famosas.

Sé que Codemasters tiene una conexión muy fuerte con su base de jugadores y jugadoras, aprendiendo de manera recíproca y aplicando cambios cuando es necesario. Teniendo en cuenta eso, ¿hubo puntos problemáticos comunes de F1 24 que buscasteis solucionar?
Escuchar a la comunidad siempre ha sido una parte fundamental de cómo construimos cada juego. La mayoría de las características nuevas y actualizadas que hemos implementado en F1 25 surgieron de escuchar de cerca lo que nuestros y nuestras fans quieren: renovar Mi Equipo, dar vida al siguiente capítulo de Braking Point y el nuevo editor de vinilos son algunos ejemplos de esto.
También nos hemos centrado en el manejo de los coches. Sabíamos que había oportunidades de evolución con respecto a F1 24, y convertimos en una prioridad abordarlas basándonos en lo que nos decían nuestros jugadores y jugadoras. Reconstruimos nuestro modelo de conducción central utilizando comentarios directos de pilotos de simulación, creadores de contenido y nuestra comunidad, quienes tuvieron acceso anticipado al juego. Esa información nos ayudó a crear una experiencia de conducción más equilibrada y estable, con una reducción del subviraje y una parte trasera que se siente mucho más firme al acelerar.
“Como novedad este año, los jugadores y jugadoras también podrán elegir a Konnersport (y al equipo APXGP de F1® THE MOVIE, en el caso de quienes reserven o compren la Iconic Edition antes del 11 de julio) tanto en Carrera como Piloto como en Mi Equipo.”
Hablemos de los modos de juego. ¿Hay alguna característica nueva o modos en F1 25 que crees que sorprenderán y/o deleitarán incluso a fans de siempre?
La gran novedad se encuentra en uno de los modos más populares, Mi Equipo, que ha recibido su mayor actualización desde su introducción en 2020 y ahora te permite convertirte en propietario de tu equipo de F1. Eso por sí solo ya presenta multitud de nuevas características, incluyendo un giro hacia la gestión de dos pilotos, con todo el drama que eso puede implicar; un sistema completamente nuevo de mejoras de secciones, la introducción del desarrollo de mejoras como un área de gestión propia, nuevos sistemas de patrocinio, gestión de plantilla... La lista es interminable. Y aunque el nuevo editor de vinilos permite crear en todos los modos los diseños más auténticos jamás vistos, donde realmente brilla es en Mi Equipo, como parte fundamental para crear la identidad de tu equipo.
Braking Point también está de vuelta, con Konnersport dejando atrás sus clásicas batallas en la media tabla y encontrándose ahora compitiendo por el campeonato. Como novedad este año, los jugadores y jugadoras también podrán llevar a Konnersport (y al equipo APXGP de F1® THE MOVIE, para quienes tengan la Iconic Edition) tanto en Carrera como Piloto como en Mi Equipo.

Me gustaría preguntarte sobre el impacto cultural de la F1. Esta es la única forma en que la gente puede interactuar directamente con la F1, poniendo el mando en sus manos. Año tras año, vemos la creciente popularidad de la F1 en todo el mundo, especialmente en Norteamérica. ¿Qué significa para ti contribuir a expandir el amor por el automovilismo y su cultura en general?
Nos tomamos muy en serio esta responsabilidad. Somos muy conscientes de que la base de fans está creciendo. Este deporte está creciendo a un ritmo exponencial, especialmente en los EE. UU., y las motivaciones de quienes juegan al juego son más amplias. Nuestro objetivo principal es que se sientan como pilotos de Formula 1 cuando jueguen a nuestro juego. Queremos que se sientan como estrellas y darles la oportunidad de experimentar el mundo de la Formula 1 a través de muchas características. Para alguna gente, lo importante es competir y ser mejor que los demás, ya sea online o en los modos «Carrera profesional como piloto» y «Mi equipo». Luego están quienes quieren disfrutar de más contenido atractivo a través de características narrativas como Braking Point o de desafíos breves en F1 World. Nuestra responsabilidad respecto a la gente que juega a nuestro juego es crear momentos emocionantes para ella, independientemente de cómo deseen jugar.

«Independientemente de cómo hayan llegado a ser fans de este deporte, fundamentalmente queremos que el juego les saque una sonrisa y piensen “así es la F1”. Si lo conseguimos, estaré muy contento».
Estupendo. Gracias otra vez por tu tiempo, Gavin. Una última pregunta para ti: ¿qué impresión duradera esperas que se lleve cualquiera que juegue a F1 25?
Independientemente de cómo hayan llegado a ser fans de este deporte, fundamentalmente queremos que el juego les saque una sonrisa y piensen «así es la F1». Si lo conseguimos, estaré muy contento.
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