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Celebra el Día Internacional de la Mujer con EA

Para celebrar el Día Internacional de la Mujer de 2017, vamos a compartir los perfiles de algunas de nuestras increíbles mujeres con puestos técnicos, creativos y de liderazgo en EA.

Desde el diseño al desarrollo, el marketing a la gestión y en cualquier parte del mundo, tenemos un montón de historias que queremos compartir. Estamos orgullosos de destacar unas cuantas.

¿Quieres unirte a la celebración? ¡Utiliza #BeBoldForChange (sé valiente frente al cambio) en las redes sociales y participa en el Día Internacional de la Mujer!

EA Melbourne/Firemonkeys

Belinda Cheng

Soy diseñadora asociada de interfaz de usuario en el equipo de Real Racing 3. Como diseñadora de IU, creo los gráficos de las páginas de misiones del juego, logotipos, encabezados, iconos de aplicaciones y arte guía a la vez que mantengo las directrices visuales de la marca. Además, ayudo a crear transiciones de marketing y a localizar estas imágen…

¿Cuánto tiempo llevas en EA?
Un año y medio.

¿Cuál es el mejor recuerdo de tu tiempo en EA?
El año pasado, nuestro estudio organizó un almuerzo en el parque para celebrar el Día Internacional de la Mujer. Me hizo apreciar el apoyo de mis compañeras y comprender que somos un equipo y debemos trabajar como tal en este sector.

¿Cuál ha sido tu mayor logro en EA?
Tener la oportunidad de trabajar en el arte guía de la actualización Need for Speed™ No Limits Lil Wayne . Este ha sido mi principal logro en EA. Además, ver cómo mi trabajo llega al público me da una gran sensación de plenitud.

Videojuego favorito:
Los Sims.

¿Qué aconsejarías a las chicas que adoren los videojuegos y se planteen una carrera en este sector?
Rodéate de gente con las mismas pasiones e intereses que tú, sobre todo de aquellas que ya estén en el sector de los videojuegos. Tienen mucha experiencia y conocimientos que compartirán y esto puede servirte de impulso para iniciar tu carrera.

¿Cómo aplicarás #BeBoldForChange?
Primero haré una donación a grupos que proporcionan apoyo a mujeres que sufren agresiones y violencia doméstica. Es necesario reconocer que el problema existe, abordarlo y no temer hablar contra la violencia.

 


EA Vancouver

Krista Parham

Soy investigadora asociada de experiencia del usuario. ¿En mitad de un juego has lanzado accidentalmente una granada cuando querías recargar o has tenido la sensación de que el juego está en tu contra? Mi trabajo consiste en diseñar y ejecutar pruebas para buscar estos problemas para que el equipo del juego pueda aplicar cambios. Ayudo a que el jue…

¿Cuánto tiempo llevas en EA?
Desde julio de 2016.

¿Cuál es el mejor recuerdo de tu tiempo en EA?
La primera vez que vi que se aplicaba un cambio a un juego para resolver un problema que los jugadores descubrieron en nuestras pruebas. Todo el mundo intenta crear el mejor juego posible y para mí este fue un momento fantástico.

¿Cuál ha sido tu mayor logro en EA?
Ayudé en la investigación para Mass Effect: Andromeda. Mass Effect es lo que me hizo querer trabajar en este sector, por lo que ¡imagina qué emoción sentí!

Videojuego favorito:
Mass Effect 3

¿Qué aconsejarías a las chicas que adoren los videojuegos y se planteen una carrera en este sector?
Busca algo que te guste hacer y descubre cómo aplicarlo a los videojuegos. Hay muchísimos puestos diferentes en nuestro sector. Es fantástico centrarse en la programación y la ingeniería, pero si esto no es lo tuyo, puedes entrar en el sector con la formación que posees para hacer lo que te encanta. 

¿Cómo aplicarás #BeBoldForChange?
Estamos trabajando para que más mujeres participen en las pruebas de juego. Sería genial incluir las experiencias de más mujeres jugadoras en nuestras pruebas de juego. Si estás leyendo esto y quieres probar los juegos antes de que se lancen, ¡inscríbete! También buscamos hombres.

Creo que un cambio de la mentalidad es fundamental para acelerar la igualdad de sexos.

EA México

Emmanuelle Stevenin

Responsable de marketing, EA Games LATAM. Soy responsable de la estrategia de marketing de los títulos que no son de deportes de EA en Latinoamérica. Entre nuestros principales mercados se incluyen Brasil, México, Chile, Argentina y Colombia. Me encargo de una gama bastante amplia de franquicias, como Battlefield, Titanfall, Mass Effect y Los Sims,…

¿Cuánto tiempo llevas en EA?
Tres años y medio.

¿Cuál es el mejor recuerdo de tu tiempo en EA?
Cada vez que hablo sobre nuestros juegos con la prensa, las personas influyentes, nuestros clientes y socios. Me encanta compartir con ellos los próximos títulos, sus nuevas características y qué los hace únicos. Como mujer en el sector de los videojuegos, es importante percibir que tu voz es creíble e importante. 

¿Cuál ha sido tu mayor logro en EA?
Supongo que pasar de gerente de relaciones públicas y marketing a directora de marketing de juegos de EA hace dos años. Esto nos ayudó a centrarnos y dar prioridad a las franquicias de juegos en Latinoamérica.

Videojuego favorito:
Titanfall 2 este año: ¡me ha hecho sentir que se me pueden dar bien los juegos de acción en primera persona y me ha encantado la historia! De EA: Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, Dragon Age, Dead Space, Unravel. He intentado jugar a Battlefield, pero se me da fatal el multijugador. De otras distribuidoras: soy muy fan del género de terror, como Resident Evil, Silent Hill y Doom. Últimamente he disfrutado mucho de Overwatch, que también es sencillo y divertido de jugar.

¿Qué aconsejarías a las chicas que adoren los videojuegos y se planteen una carrera en este sector?
Creo que, como nuestro público, el sector de los videojuegos es uno de los más abiertos y diversos. Mi consejo es que no tengas miedo, que hagas que tus opiniones se escuchen y que trabajes con pasión. La pasión es contagiosa, con independencia de tu sexo.
Además, también diría que EA es un lugar fantástico para trabajar en general. Como mujer y como madre, siempre me han apoyado en mi carrera profesional, lo que me ha permitido conciliar mi vida personal y laboral.

¿Cómo aplicarás #BeBoldForChange?
Quiero hacer varias cosas:
 - Impulsar las carreras de mis compañeras y relaciones cercanas
- Participar en una orientación y aprender de una compañera de mayor rango de EA
- Volver a jugar al fútbol y contribuir todo lo que pueda al reconocimiento de las mujeres en este deporte
- Enseñar a mi hija a ser fuerte y hacerla sentirse segura de que puede conseguir cualquier cosa a la que aspire

 


EA REDWOOD SHORES

Eileen Chiew

Soy la responsable de estrategia de producción del equipo de Global Lifecycle Marketing. Lidero la producción y coordinación del contenido de marketing digital de distintos videojuegos de EA con asistencia vía correo electrónico.  

¿Cuánto tiempo llevas en EA?
Cuatro años y medio.

¿Cuál es el mejor recuerdo de tu tiempo en EA?
¡Mudarme de país! Empecé a trabajar en EA en la oficina de Australia (Sídney) y me trasladé a Redwood Shores a finales de 2015. EA me ha apoyado durante el desarrollo de mi carrera y soy afortunada de haber tenido la oportunidad de mudarme a la otra punta del mundo. Además, trabajo con gente increíble a diario.

¿Cuál ha sido tu mayor logro en EA?
Formar parte del equipo que lanzó el primer sitio web de EA en árabe para ofrecer asistencia a los jugadores de FIFA en Oriente Medio. Parece sencillo, pero conllevó muchas noches sin dormir, planificación y control de calidad.

Videojuego favorito:
LittleBigPlanet.

¿Qué aconsejarías a las chicas que adoren los videojuegos y se planteen una carrera en este sector?
No te subestimes: ¡tu pasión y disposición a aprender te llevarán lejos! No me contrataron en EA para el primer trabajo que solicité. Sin embargo, un mes después, solicité otro puesto y todo fue sobre ruedas.

¿Cómo aplicarás #BeBoldForChange?
Realizaré una donación y me presentaré voluntaria para trabajar con grupos que apoyan a las mujeres.

 


Estocolmo (Suecia).

Tabitha Hayes

Soy vicepresidente de Global Brand Management. Mi equipo se asocia con nuestros estudios de desarrollo en Europa para crear estrategias de servicios en directo, productos y marcas de largo alcance, como Battlefield y Need for Speed.

¿Cuánto tiempo llevas en EA?

Ocho años y medio.

¿Cuál es el mejor recuerdo de tu tiempo en EA?

Es muy complicado elegir uno, pero me quedaría con trabajar en Need for Speed World con un productor que años después se convertiría en mi marido.

¿Cuál ha sido tu mayor logro en EA?

Formar y orientar a líderes emergentes.

Videojuego favorito:

Llevo más de 30 años (desde que nací) jugando a videojuegos. Mis favoritos dependen de la etapa de la vida en la que me encuentre. En la actualidad, juego sobre todo a títulos de carreras y acción, que es en los que se centra mi cartera. No obstante, llevo tiempo enganchada a Civilization VI.

¿Qué aconsejarías a las chicas que adoren los videojuegos y se planteen una carrera en este sector?

No es necesario crear juegos para formar parte del sector. Hay muchos puestos y oportunidades de trabajo diferentes. Es importante tener curiosidad, estar abierto a las posibilidades y forjar relaciones. 

¿Cómo aplicarás #BeBoldForChange?

Abogaré por la diversidad y la inclusión en EA.

 


Ghost Games, Gotemburgo (Suecia)

Pernilla Akterhall

Soy directora de desarrollo, puesto que suelo describir como parte de directora de proyectos y parte de directora de primera línea. En la actualidad, me dedico la mayor parte del tiempo al trabajo pendiente e intento mantener el alcance bajo control al tiempo que me aseguro de que mi equipo puede trabajar con la mayor eficacia posible durante los m…

¿Cuánto tiempo llevas en EA?
Desde julio de 2015 (aproximadamente un año y medio).

¿Cuál es el mejor recuerdo de tu tiempo en EA?
Tengo muchísimos recuerdos fantásticos del tiempo que llevo en Ghost, por lo que me resulta imposible elegir solo uno. Recuerdo cuando lanzamos Need for Speed y el "helado de las 9 de la noche" se convirtió en algo común durante una semana para los que trabajamos hasta tarde, la fiesta de lanzamiento que acabó con una muy necesaria bolsa de regalo con una botella de agua y un bocadillo (que devoré a las 3 de la mañana cuando cerró la discoteca), la segunda cumbre de directores de desarrollo en la que acabé disfrazándome de pingüino para grabar un corto sobre las evaluaciones de nuestros colegas (cruzo los dedos para que alguien quemara la cinta...) y la primera sesión de entrenamiento "Ejercicio en Ghost" que incluyó tantos burpee que no quiero volver a participar en ninguna... Todos estos recuerdos y la certeza de que habrá más así, hacen que merezcan la pena los largos días y periodos.

¿Cuál ha sido tu mayor logro en EA?
Para mí sería muy complicado conseguir nada sin mi equipo, dado que son los que ejecutan el trabajo que mi productor y yo planificamos. Mis logros son los suyos.
En general, diría que el mayor logro del que he formado parte en EA ha sido participar en el lanzamiento de Need for Speed y del servicio en directo después del lanzamiento.

Videojuego favorito:
Siempre me han encantado los juegos de rol, por lo que me resulta muy complicado elegir uno. Tengo buenísimos recuerdos de la época de la SNES, en la que jugaba a Secret of Mana, Lufia 2 y Final Fantasy VI con mi hermano (con nuestros padres de traductores en aquel momento). Últimamente, mis favoritos han sido Witcher 3 y Dragon Age: Inquisition.

¿Qué aconsejarías a las chicas que adoren los videojuegos y se planteen una carrera en este sector?
Daría el mismo consejo a estas chicas que a cualquiera que quisiera iniciar una trayectoria profesional en cualquier sector que les interese: ¡Adelante!
Recuerda que, como tú, todos los miembros del sector, con independencia de su puesto, han sido novatos en algún momento.

¿Cómo aplicarás #BeBoldForChange?
Seguiré alzando la voz cuando vea un problema, por ejemplo, cuando se utilice un lenguaje altivo, con independencia de si se dirige a mujeres, personas de otra nacionalidad, miembros de la comunidad LGBT o cualquier otro grupo.

 


Colonia, EA Alemania

Aurélie Bondon

Como directora de proyectos, mi papel consiste en asistir en la creación de nuestros hermosos vídeos y tráileres del juego. Mi principal tarea consiste en organizar el trabajo de nuestros diseñadores en colaboración con nuestro responsable creativo y, ocasionalmente, organizar sesiones de grabación de voiceover y captura de acción en directo. Tambi…

¿Cuánto tiempo llevas en EA?
Empecé como becaria de localización en 2007... ¡Ya llevo 10 años y parece que fue ayer! A continuación, trabajé de forma intermitente para EA en distintas ubicaciones hasta que me contrataron de forma permanente en el departamento de localización en 2010. En 2015, me uní al Global Communication Group para producir vídeos de juegos.

¿Cuál es el mejor recuerdo de tu tiempo en EA?
Tengo innumerables recuerdos de mi primer día en EA, las celebraciones de los lanzamientos de los juegos, probar la realidad virtual en Star Wars Battlefront y entregar mi primer tráiler.

¿Cuál ha sido tu mayor logro en EA?
Estudié traducción y entonces no pensaba que acabaría produciendo tráileres de videojuegos. Ha sido un camino largo y estoy agradecida a EA por haberme dado esta oportunidad de desarrollo profesional única.
No siempre ha sido fácil, pero he estado rodeada de un equipo fantástico que me ha permitido avanzar.

Videojuego favorito:
Me encanta la serie Mass Effect. ¡Estoy deseando probar Mass Effect Andromeda!

¿Qué aconsejarías a las chicas que adoren los videojuegos y se planteen una carrera en este sector?
¡A por ello! No existe ninguna razón para no empezar una carrera en el sector de los videojuegos. ¡Somos nuestras mejores defensoras!

¿Cómo aplicarás #BeBoldForChange?
Considero que es importante hacer frente a los sesgos y la desigualdad. Creo que un cambio de la mentalidad es fundamental para acelerar la igualdad de sexos.
Esto empieza por las cosas sencillas que hacemos a diario. Por ejemplo, en el trabajo estoy pendiente de cómo mostramos a los personajes femeninos en nuestros vídeos, así como de las letras de la música que elegimos para los tráileres.

 


¿Has sido valiente frente al cambio? ¡Utiliza #BeBoldForChange en Twitter y cuéntanoslo!

¿Te interesa trabajar en el sector de los videojuegos? Visita nuestra página de empleo.

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