Anuncio de A Way Out

Josef Fares de Hazelight ofrece más información sobre el juego y el equipo.

¡Hola a todos!

Anunciar A Way Out en EA PLAY es muy emocionante para los que formamos parte de Hazelight, y estoy muy contento de poder compartir con vosotros más detalles sobre el equipo y el juego.

Siempre me ha apasionado crear y contar historias. He tenido la oportunidad de compartir mis historias trabajando como director de cine, pero siempre me ha encantado jugar a videojuegos. Un día, un amigo que trabaja como profesor de desarrollo de videojuegos me preguntó si estaría interesado en pasar unas semanas creando un juego con varios estudiantes. Me motivé muchísimo y se me ocurrió la idea de Brothers – A Tale of Two Sons ese mismo día.

Tras seis semanas de trabajo duro, disponíamos de una versión de demostración de Brothers – A Tale of Two Sons a la que se podía jugar. La presenté a muchos desarrolladores de la comunidad de videojuegos, hasta que Starbreeze decidió ayudarme. El desarrollo de videojuegos es un camino plagado de lecciones durísimas. Hasta entonces había grabado seis películas, pero eso había estado chupado comparado con crear un videojuego. Las películas son geniales para contar historias, pero el potencial de contar historias interactivas gracias a los videojuegos es mucho mayor.

Tras la publicación de Brothers – A Tale of Two Sons, al equipo y a mí nos sorprendió recibir una acogida tan positiva por parte de los críticos de la industria, y también nos enorgulleció ver el entusiasmo de los jugadores. Yo sabía que quería seguir creando videojuegos, por lo que decidí fundar Hazelight Studios con el equipo principal responsable de Brothers – A Tale of Two Sons. Cuando empezamos éramos unas doce personas, pero debido a nuestras ambiciones para este juego, el equipo ahora cuenta con 40 miembros.

El objetivo principal de Hazelight es crear juegos que ofrezcan experiencias basadas en historias con mecánicas de juego innovadoras. Creemos firmemente que aún hay formas de jugar y disfrutar por descubrir; esa es la motivación principal del equipo de Hazelight.

Nuestro primer juego, A Way Out, surgió cuando un amigo y yo buscamos un juego cooperativo que no fuera tan solo una experiencia a la que podías unirte y que podías abandonar. Yo quería jugar a un juego cooperativo con una historia sólida en el que los personajes tuvieran personalidades y objetivos únicos. Y así es A Way Out.

Este juego solo tiene modo cooperativo; se puede jugar en línea, pero para sacar todo el jugo a la experiencia queremos que juguéis junto a un amigo en el sofá. A Way Out incluye muchas mecánicas de juego diferentes: de acción a exploración; de conducción a resolución de rompecabezas; y mucho más.

También tenemos en cuenta la innovación para contar la historia de estos dos personajes. Los jugadores experimentarán la historia del juego a medida que cambia de la pantalla completa tradicional a un formato cinemático en pantalla dividida. Básicamente, un jugador puede estar en una cinemática mientras el otro jugador tiene el control total.

Trabajar con el programa Originals de EA ha sido una pasada. Disponemos de libertad creativa y de toda la confianza de EA para presentar un juego en el que creemos de corazón.

Estoy impaciente porque juguéis a A Way Out cuando se publique a principios de 2018. Os garantizo una emotiva experiencia que no se parecerá a nada que hayáis jugado antes.

Josef Fares
Escritor/director

PRESENTACIÓN DE HAZELIGHT

Cada equipo y cada juego tienen su propia historia. Para Hazelight, el primer capítulo comienza hoy. Ver más

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