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Celebramos 25 años de Los Sims: Ash Wait

Celebramos el 25.º aniversario de Los Sims repasando las actualizaciones más impactantes, según el equipo de desarrollo.

Durante los últimos 25 años, nuestro equipo ha invertido su pasión en experiencias profundas, meditadas y auténticas que reflejan todas las posibilidades de la vida (además de fantásticas posibilidades que desearíamos que existiesen). Pero resulta que la vida es inabarcable. Por eso introducimos constantemente nuevos contenidos y características para ampliar el universo de Los Sims a una plataforma narrativa capaz de representar a la comunidad de jugadores. 

Como parte de nuestra celebración de aniversario, hablamos con miembros de nuestro equipo acerca de los proyectos más significativos en los que han participado desde que se unieron a la familia de Los Sims y exploramos las formas en las que sus perspectivas únicas han inspirado las características y actualizaciones que hemos ido añadiendo a lo largo de los últimos 25 años. Para la productora asociada Ash Wait, lo que le viene inmediatamente a la mente es el reciente lanzamiento por parte del equipo de la actualización Orgullo todos los días, que fue una auténtica labor de amor para ella y mucha más gente. ¡Lee todo lo que nos cuenta Ash sobre su pasión por las actualizaciones del juego básico!

Ash Wait delante de una imagen de la celebración del del 25.º aniversario de Maxis.

¿Cuál fue tu primer papel en Los Sims y cómo ha cambiado tu cometido con el tiempo?

Me uní oficialmente a Maxis en 2021. Lo cierto es que empecé trabajando en Spark'd , el programa de telerrealidad de Los Sims, pero técnicamente no formaba parte de Maxis. Durante los primeros siete u ocho meses, ejercí de productora de etiquetado y luego pasé al equipo de kits. De hecho, fui responsable de kits durante un tiempo. No tenía mucho que ver con mi experiencia, pero había pasado mucho tiempo con el equipo de kits y había estado haciendo montones de cosas con ellos, lo que fue de gran ayuda. Aprendí mogollón sobre el trabajo de producción. Entonces contratamos a alguien para el puesto de responsable de kits y pasé a trabajar en lo que hago ahora, que es el juego básico.

Me encanta porque puedo centrarme en cosas que mejoran la experiencia en conjunto. Como en nuestro reciente lanzamiento de aniversario, en el que hemos añadido unos 70 recursos para el modo Construir y Crear un Sim con el objetivo de modernizar el juego básico. La comunidad jugadora ha mostrado mucho entusiasmo. También puedo centrarme en cómo incorporar a nuestro juego básico contenido que ayude a todas las personas a sentirse vistas y a jugar de una manera que represente su verdadera forma de ser. 

¿Qué es lo primero en lo que trabajaste?

Cuando empecé a trabajar en esto, era productora de etiquetado, así que organizaba todo en el juego, básicamente. Tanto si se trata de un elemento decorativo como si hablamos de un sombrero o de un determinado tipo de solar, la producción de etiquetado consiste en hacer todo lo necesario para garantizar que quienes jueguen sepan dónde encontrar todo y que se pueda buscar por color, por estilo, todo eso. También se pueden hacer montones de cosas con los estilos prediseñados y las habitaciones prediseñadas. 

Conocía el juego muy bien y tenía un montón de ideas geniales para el puesto, pero me imponía mucho venir y trabajar con gente a la que había idolatrado durante tanto tiempo. Antes de entrar a formar parte de Los Sims, ya era Game Changer, así que había accedido a montones de cosas que no están al alcance de cualquiera. Eso en sí mismo fue un pasada. Así que estar aquí todo este tiempo y poder hacer lo que hago es... Aún me digo muchas veces: "No me lo puedo creer, trabajo en Los Sims. ¡Alucino!". 

Pero me encantaba mi cometido y he podido hacer montones de cosas en mi puesto. Además, disfruto mucho organizando lo que sea, y eso también fue de gran ayuda. Y ahora, poder ayudar a reforzar aún más el juego básico y hacerlo más inclusivo es la guinda del pastel.

Un personaje emerge de una tarta gigante. Otro personaje sentado en un sofá a la izquierda lanza unas serpentinas. Un par de personas a la derecha bailan al ritmo de la música en una pista de baile.

¿Qué es lo más relevante en lo que has trabajado y por qué?

El lanzamiento Orgullo todos los días, sin lugar a duda. Tenemos mucha suerte. Hemos podido trabajar con GLAAD como asesores, pero además varias de las personas que han colaborado forman parte de la comunidad LGBTQ+. Yo soy parte de ella. Era un tema muy personal en nuestro caso y queríamos dar una versión sincera y auténtica, sobre todo porque una inmensa cantidad de Simmers pertenecen a este colectivo. Creo que es importante que reciban un poco de amor de nuestra parte, aunque también ha sido muy especial poder participar personalmente en ello.

Solo queríamos que fueran cosas que se pudieran conseguir en un pequeño negocio o de tu estrella creadora local LGBTQ+, ¿sabes? Igual te agencias un estandarte de un festival, algo así. Queríamos que fueran artículos que se pudieran llevar de casa en casa o que cualquier Sim pudiera ponerse para un festival o en su vida diaria. Esperamos que la comunidad jugadora vea todo el amor invertido en ese lanzamiento.

¿Cómo ayuda tu experiencia personal a dar forma a tu trabajo?

Llevo jugando a Los Sims desde que salió. Incluso jugué a SimTown y SimFarm, que salieron antes de Los Sims. También he sido he sido una persona muy activa en la comunidad. Tenía un tumblr y retransmitía contenido de Los Sims en Twitch. Había hecho montones de cosas con Los Sims antes incluso de entrar a formar parte del equipo. Se trata de un juego muy importante en mi historia y la historia de mi vida. Creo que ese conocimiento y ese nivel de familiaridad con el juego es lo que me ha brindado una comprensión tan profunda de la esencia de la franquicia de Los Sims. Me encanta esa energía que desprende el juego.

Estar familiarizada con el juego y luego estar en las trincheras y ver lo que a la comunidad jugadora le encanta y lo que quiere ver en Los Sims me inspira montones de ideas a las que puedo recurrir en cualquier momento. Y todo eso va directamente a nuestros lanzamientos. Incluso antes de que empecemos a concebir cosas, ya estoy en plan: "Esto es lo que entusiasma a nuestra comunidad" o "Así hay cómo quieren ver esto quienes juegan".

Un personaje saluda y dice "¡Sul Sul!".

¿Qué importancia tiene para Maxis permitir que la comunidad jugadora se vea reflejada en Los Sims?

Es muy importante que cualquier persona que juegue pueda crear una versión de sí misma en una fase posterior de su vida o, ya sabes, experimentar quién querría ser fuera de su lugar de residencia, aunque suponga seguir otra senda en la vida. Por ejemplo, si ya tienes cierta edad pero querrías ser artista o lo que sea, aún puedes lanzarte a ello. Trabajamos continuamente para añadir más formas de vivir como Sims y de representar a quienes juegan y a la gente de su entorno. Como Simmer, para mí es muy importante que la representación sea una parte tan fundamental de Los Sims y que nos alentemos continuamente a buscar más formas de desarrollar ese aspecto. ¡Estoy deseando ver qué más podemos aportar a la comunidad jugadora!

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