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Celebramos 25 años de Los Sims: JoAnna Lio

Conmemora el 25.º aniversario de Los Sims con un repaso a sus actualizaciones más impactantes, según el equipo detrás de los juegos.

Durante los últimos 25 años, nuestro equipo ha entregado su pasión a experiencias profundas, reflexivas y auténticas que reflejan todas las posibilidades de la vida (así como algunas posibilidades fantásticas que desearíamos que existieran). Pero resulta que la vida es bastante grande, por lo que estamos constantemente introduciendo nuevo contenido y características para expandir el universo de Los Sims en una plataforma de narración que representa a su comunidad. 

Como parte de nuestra celebración de cumpleaños, estamos conversando con los miembros de nuestro equipo sobre los proyectos más significativos en los que han participado desde que se unieron a la familia de Los Sims y explorando las formas en que sus perspectivas únicas han influido en las características y actualizaciones que hemos añadido en los últimos 25 años. La veterana JoAnna Lio, con veinte años de experiencia en Maxis, por ejemplo, recuerda con cariño sus primeros trabajos en Los Urbz y habla sobre la  inclusión de la orientación sexual y los límites románticos en Los Sims 4. ¡Descubre más sobre su trayectoria desde becaria a directora de producción a continuación!

JoAnna Lio sonríe frente al logo de Maxis. Texto: Maxis celebra 25 años de Los Sims. Directora de producción.

¿Cuál fue tu primer puesto y cómo ha cambiado con el tiempo?

Comencé en Maxis como becaria de producción en Los Urbz: Sims en la Ciudad. Como becaria, ayudé con el proceso de localización, recopilando la información necesaria para las sesiones de grabación de voz, exportando e importando texto, y haciendo todo lo que el equipo necesitara y en lo que yo pudiera ser útil. Me quedaba hasta tarde a propósito porque me di cuenta de que era cuando los ingenieros se enfrentaban a los errores más difíciles. Los ingenieros sénior se agolpaban en la oficina de nuestro ingeniero jefe a la caza de errores de memoria. Quería ver todos los aspectos de cómo se hace todo y me encantaba el trabajo. Además, me encantó lo diferente que Los Urbz era comparado con cualquier otro juego disponible en ese momento.

Al final, el esfuerzo valió la pena. Después de Los Urbz, Maxis me contrató como diseñadora, donde ayudé con el sistema de cocina en Los Sims 2 en consola. Con los años, he ido asumiendo más responsabilidades, desde gestionar funciones como Fiestas en Los Sims Móvil a supervisar juegos completos como Los Sims 3 en consola y packs de expansión como Los Sims 4 Vida en el Pueblo y Viva el Amor.

¿En qué trabajaste primero?

Mi primer proyecto en Maxis fue Los Urbz, pero el año anterior, había sido community manager de EA Games, lo que fue una gran introducción al sector. Quería probar el lado de desarrollo de juegos del negocio, así que me entusiasmaba tener la oportunidad de trabajar en Los Urbz. Y ahora, llevo en Maxis más de 20 años. ¡Todo estos años han sido muy gratificantes e interesante a la vez, porque tenemos la oportunidad de hacer algo bueno al representar a las personas y la vida, y al fomentar la creatividad!

Tres Sims coloridos charlan en una habitación moderna. Llevan ropa estilo Y2K con accesorios llamativos y peinados vibrantes.

¿Qué es lo más significativo en lo que has trabajado y por qué?

Una de las características que ha sido más relevante para mí es la incorporación de la orientación sexual y los límites románticos, ya que resalta la diversidad de estas experiencias en la vida real. A través de la investigación que hicimos para estas funciones, aprendí sobre la asexualidad, que no está representada a menudo en los medios. Los Sims 4 ahora permite a los jugadores crear Sims que no estén interesados en ñiqui ñiqui y/o Sims que no experimenten atracción romántica. 

¿Cómo ayuda tu experiencia personal a dar forma a tu trabajo?

Trabajar en el Pack de Expansión Los Sims 4 Rancho de Caballos fue un sueño hecho realidad, y algo muy personal para mí, porque soy un gran admiradora de los caballos desde que era niña. Me crié en Kentucky, donde estaba rodeada de eventos como el Derby de Kentucky y todas las granjas de caballos en la región de Bluegrass.

Solía leer enciclopedias de caballos que hablaban sobre la equitación, los cientos de razas y cómo los caballos están entrelazados en la historia humana. También fui a algunas clases de equitación. Pude poner en práctica mucho de lo que aprendí en el Pack de Expansión del Rancho de Caballos, ya que incluye la habilidad Equitación, docenas de razas (incluidas mis favoritas, como el frisón negro) y crianza para que puedas tener potros súper adorables (caballos bebés).

Sims socializan en un club animado. Dos charlan en una mesa mientras otros bailan, flirtean o se relajan bajo luces de neón.

¿Qué tan importante es para Maxis permitir que los jugadores se vean en Los Sims?

La representación es un valor fundamental para Maxis. Esto me impactó cuando conocí a algunos jugadores a través de Breakthrough T1D (anteriormente conocido como Juvenile Diabetes Research Foundation o JDRF) que tienen diabetes tipo 1. Hablaron sobre lo importante que era para ellos poder colocar monitores de glucosa en sus Sims. La disponibilidad de equipos médicos y audífonos también ayuda a presentar estos elementos a otras personas y normalizar su uso.

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