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Con sus propias palabras: Guerra de pistas en NBA LIVE 19

Conoce el nuevo sistema Guerra de pistas que encontrarás en NBA LIVE 19

La creatividad y el sentimiento de orgullo son dos pilares básicos para la franquicia NBA LIVE. Los jugadores pueden expresarse de muchas maneras: con su aspecto, con su juego e incluso su forma de ganar. El equipo responsable de NBA LIVE 19 ha trabajado a fondo en estos temas para crear el nuevo modo "Court Battles" (Guerra de pistas).

Hemos quedado con el productor Christian McLeod para hablar tanto de lo que ha motivado la creación del modo Guerra de pistas como de su experiencia personal en EA.

EA: Antes de centrarnos de NBA LIVE, pongámonos en antecedentes. ¿Cuánto tiempo llevas en EA y en qué consiste tu trabajo?

Christian McLeod: Llevo en esta compañía alrededor de siete años. Estudié Medicina y mi idea inicial era ejercer esa profesión, pero siempre me gustaron los juegos de EA SPORTS: NCAA Football, Madden NFL, NHL y NBA LIVE. Me presenté medio en broma a un puesto de editor en Operation Sports, un portal de noticias de videojuegos deportivos. Era una forma de compaginar mi pasión personal y mi trabajo en el sector de la ingeniería química.

Un par años después y, tras contactar con la gente adecuada, me incorporé a EA como diseñador de comentarios de NCAA Football. Después, estuve 4 años en el equipo de Madden NFL. Hace un año pasé a NBA LIVE como productor y ahora me encargo de todo lo relacionado con los modos de juego, como Creación de jugadoras, The One, Pista One y Guerra de pistas.

¡La transición perfecta! Por si alguien no lo sabe, ¿en qué consiste esta Guerra de pistas?

*Ríe* La Guerra de pistas es una novedad que se estrena este año en NBA LIVE 19. Se trata de un modo online asíncrono. Tienes que enfrentarte equipo de otro usuario controlado por IA y atacar otras pistas para hacerte con ellas y recibir premios. Y, a la vez, tienes que defender la tuya.

Cuando accedes a este modo, creas tu pista, le pones nombre y eliges un lugar del mundo para su ubicación. También puedes personalizarla con todo tipo de elementos gráficos. A partir de ahí, eliges un regla defensiva. La primera vez que inicies sesión cada día podrás elegir entre tres reglas al azar.

¿Qué clase de reglas tendrán los jugadores a su disposición?

Hay reglas de todo tipo: desde un partido sencillo al mejor de 11 puntos o incluso que solo cuenten los mates. Hay una regla específica llamada "Outside In" (Desde fuera) en la que los triples valen 4 puntos, los tiros en suspensión valen 3 puntos, las bandejas valen 2 puntos y los mates valen 1.

Entonces, tú eliges una regla y luego tu alineación defensiva. Puedes conseguir jugadores a través del modo Guerra de pistas, pero también en PRO-AM. En el modo Vuelta al mundo podrás viajar por todos los rincones del planeta y conseguir diferentes jugadores. ¡Y contarás con ellos tanto en Vuelta al mundo como en Guerra de pistas! Por tanto, tienes que elegir una alineación defensiva que se ajuste bien a tu normal.

¿Nos puedes dar algún ejemplo de equilibrio ideal entre alineaciones y reglas?

En el ejemplo que he dado antes de la regla Desde fuera, lo mejor es apostar por buenos tiradores.

Pero también existen las Attacker Handicaps (Desventajas de atacante). La idea es que puedes imponer una restricción en la alineación de la persona que intente asediar tu pista. Por tanto, puedes aplicar una desventaja de atacante en la norma Desde fuera para que tu rival tenga que empezar con un mínimo de dos pívots, por ejemplo.

Por último, tenemos el Gameplan (Estrategias), que establece la táctica de la IA para tu equipo.

Cuántas cosas...

Tendrás que atacar las pistas de otros jugadores del mundo para hacerte con ellas. Cuantas más pistas ataques con éxito en un periodo de tiempo concreto que llamamos Campaña, mayores serán las recompensas.

Los demás intentarán hacerte lo mismo a ti, así que cada jugador tendrá que elegir su alineación defensiva y las reglas de su pista. Es un modo de estilo "ataque y defensa", parecido a los juegos de defensa de torres.

Queremos que los jugadores se animen a competir sin que se enfrenten a situaciones más duras que encontrarían en los partidos cara a cara competitivos.

Mientras probabais y equilibrabais internamente el modo Guerra de pistas, ¿qué reglas te han gustado más?

Me he criado en la época de los Bad Boy Pistons, así que me encanta el estilo de juego basado en "machacar el aro". Me gusta mucho el modo "Inside Out" (Desde dentro), que es una especie de antítesis del modo Desde fuera que he comentado antes.

En Desde dentro, consigues más puntos si haces un mate que si haces canasta desde fuera de la zona. Te recordará al estilo de los años 80. Desde el punto de vista de la alineación, te obliga a incluir a muchos jugadores grandes. Hakeem Olajuwon, Shaquille O’Neal... son mis favoritos. Me encanta la NBA actual, pero no hay nada como lo clásico.

Esto que comentas es muy distinto a lo que hemos visto en los anteriores juegos de NBA LIVE. ¿Qué os ha motivado a crear este modo nuevo en NBA LIVE 19?

Siempre estamos dándole al coco para crear cosas distintas. A la mayoría de productores y a gran parte del equipo de diseño les gustan los productos para dispositivos móviles, así que nos hemos inspirado mucho en este ámbito.

El año pasado, The One permitía un enorme nivel de personalización y parece que habéis mantenido esa característica en este caso.

Queríamos ofrecer una experiencia rápida y divertida que te permitiera crear tu alineación y expresar tu forma de ser. La libertad creativa es un pilar básico en esta franquicia. Cuando la gente venga a tu pista para atacarte, queremos que vea algo que no haya hecho nadie más: tanto por la estética de la pista como por las reglas que elijas, las desventajas de atacante o tu alineación. Todos los aspectos reflejan tu personalidad y tu adversario tendrá que enfrentarse al equipo que has creado en tu pista de ensueño.

La comunidad de NBA LIVE ha crecido muchísimo el año pasado. Queremos darlo todo para mantener ese ritmo. Siempre intentamos hacer las cosas de otra manera en LIVE, así que tenemos ganas de saber qué hacen los jugadores cuando lo vean.

 

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