Cómo se ha creado SimCity BuildIt: Ciudades del Futuro

Stanislav Stankovic, Diseñador de juego sénior, habla sobre la actualización Ciudades del Futuro.

EA PLAY 2016

La actualización Ciudades del Futuro ya está disponible para SimCity BuildIt, e incluye los Laboratorios y el Centro de Investigación OMEGA, el tren Maglev y mucho más.

Nos hemos sentado con Stanislav Stankovic, Diseñador de juego sénior en Tracktwenty Games, para que nos lo cuente todo sobre las novedades molonas de esta actualización de SimCity BuildIt.

 

P: ¿Cuáles fueron los moldes principales para definir el estilo de diseño de Ciudades del Futuro?

R: Diría que la palabra que mejor lo describe es "optimista". Teníamos muy claro que no queríamos una versión desoladora del futuro. Queremos retratar un futuro en el que (el uso responsable de) la tecnología mejora nuestras vidas.

¿Qué influenció la dirección que ha tomado esta actualización y por qué el equipo tomó el enfoque que tomó?

Llevamos un tiempo publicando actualizaciones de SimCity BuildIt de forma regular y no queríamos que nuestras ciudades se quedaran ancladas en un presente perpetuo. Queríamos abrir la ventana a un futuro próximo a nuestros jugadores.

Cuéntanos un poco más sobre la narrativa de SimCity BuildIt: Ciudades del Futuro, ¿cuál es la historia detrás de esta actualización?

Vivimos en una época en la que la tecnología mejora nuestras vidas. Sucede prácticamente todos los días. Vemos empresas que son motores del cambio de nuestro día a día. Y lo hacen de la mano de un servicio o un dispositivo nuevos. Al principio, quizás ni siquiera eres consciente de que lo necesitas, pero más tarde te preguntas cómo pudiste vivir sin ello.

Queríamos importar ese sentimiento a SimCity. OMEGA S. A. es nuestro motor del cambio. Tienen una tecnología nueva y maravillosa (aunque rara a la vez) que afecta a todos los aspectos de la vida de los Sims, desde sus casas al suministro de energía.

Esta actualización es diferente de la típica actualización futurista, ¿sabrías explicar por qué?

Con el "futuro" en mente, es muy fácil caer en la ciencia ficción típica. Sin embargo, queríamos aportar algo que se integrara bien con lo que ya teníamos en el juego y que los usuarios pudieran añadir sin problemas a su ciudad. Tenemos mochilas propulsoras y botas antigravedad, pero para nosotros es más una forma irónica de hablar.

¿Cuáles son los cambios más grandes a los que tendrán que enfrentarse los jugadores en esta actualización?

En esta actualización hemos introducido una nueva característica de jugabilidad, una forma totalmente nueva de producir objetos. Requiere menos planificación y gestión del tiempo y es un poco más impredecible.

 

¿Qué es lo que más entusiasma al equipo de desarrollo de esta actualización de SimCity BuildIt?

¡La cantidad de cosas increíbles que puedes comprar en el NeoMercado! Las Robomascotas también son muy monas.

 

¿Nos cuentas algunos de los desafíos de trabajar en el equipo de desarrollo de esta actualización?

Con Ciudades del Futuro hemos revisado la mayoría de los aspectos principales del juego. Creo que esto ha sido lo más complicado, mantener el equilibrio. Ofrecer un nuevo giro a un juego conocido y seguir manteniendo esa familiaridad característica.

 

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