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Industrial Toys: entrevista con su fundador, Alex Seropian

Alex Seropian nos cuenta cómo llevan sus juegos a los móviles y nos habla de su carrera en el sector de los videojuegos.

Con sus propias palabras

EA: La primera pregunta es, ¿por qué os habéis unido a EA? ¿Por qué habéis traído Industrial Toys a EA?

Alex Seropian: Fundamos la empresa hace seis años con la intención de dirigirnos a jugadores que disfrutan de distintos géneros en móviles. En este tiempo, el mercado ha cambiado bastante y se ha vuelto mucho más competitivo. Buscábamos un socio que nos ayudase a llegar a este público y EA es el mejor que podíamos imaginar.

Has mencionado que el mercado de los juegos móviles ha cambiado en los últimos seis años. ¿A qué te refieres?

Cuando comenzamos, parecía que el sector de los juegos para móviles comenzaba a coger ritmo. No había muchos competidores y ante nosotros se abrían muchas oportunidades de experimentar, probar cosas nuevas y trabajar rápido con equipos pequeños.

Industrial Toys produce experiencias fantásticas con un elevado valor de producción. Sin embargo, con el tiempo, cada vez más personas han accedido a este sector y la competencia ha crecido, por lo que contar con un socio fuerte y con experiencia como EA supone una gran ventaja.

¿Qué ves en el horizonte en los próximos 5 años?

El público sigue creciendo y los juegos para móviles son cada vez más sofisticados, más profundos. Creo que esta tendencia continuará y cada vez más jugadores disfrutarán de títulos para móviles.

En la actualidad existe toda una generación de jugadores que descubre los videojuegos mediante teléfonos móviles. Este público es fascinante porque han crecido rodeados de las mecánicas básicas que han convertido a los juegos para móviles en lo que son en la actualidad.

¡Qué interesante lo que comentas de los jugadores cuya primera experiencia ha sido en móviles! ¿Lo has observado en tus hijos?

Desde luego, tengo tres y recuerdo perfectamente que un día tenía el portátil abierto con Google Imágenes o algo así. Mi hija se me acercó e intentó desplazar la pantalla con la mano. Los niños de hoy en día tienen unas experiencias táctiles distintas a las nuestras.

¿A qué títulos juegan tus hijos?

Mi hijo está loco con Fortnite. Es interesante: le pregunté a qué jugaban él y sus amigos. Cuando no están juntos, juegan a Fortnite en PC. En cambio, cuando se reúnen, sacan los teléfonos y juegan a Clash Royale.

¿Por qué lo hacen?

Me dijo que ninguno quería jugar a títulos de acción en teléfonos porque no son tan buenos. Creo que esto demuestra el valor que le otorgan a las relaciones sociales. Cuando se reúnen quieren jugar a algo juntos, por lo que eligen otro título.

Jugar a títulos experimentales a veces supone mojarse.

Esto debe resultarte muy interesante, ya que has diseñado un montón de juegos de acción. En Industrial Toys habéis llevado experiencias de acción a los móviles. ¿Cómo os habéis enfrentado a este desafío?

En todos los proyectos en los que he trabajado, he intentado buscar el alma, un ángulo único. No me contento con reproducir las soluciones de otros. Existe un género (la acción) excepcionalmente popular y un dispositivo (el teléfono móvil) que se usa de forma universal. Aun así, nunca se han combinado de forma significativa. Esto deja muy claro el desafío al que nos enfrentamos. Nos hemos enfrentado a él de distintas formas en títulos anteriores y lo que estamos haciendo ahora es muy interesante. 

Creo que hemos encontrado una solución elegante para que los juegos de acción en primera persona funcionen en pantallas táctiles. Si lo pienso desde la perspectiva de mi hijo, tiene una serie de expectativas respecto a lo que los juegos de este género deberían ser. Conseguir algo un poco diferente que mantenga la esencia de un juego de acción en primera persona... Al final lo hago por mi hijo.

¿Entiende lo que haces y piensa que mola muchísimo? O está en una edad en plan «bah, solo es mi padre».

*Risas* A veces es así.

Los que te conocen con frecuencia te asocian a los juegos de acción, ya que fundaste Bungie y ahora trabajas en Industrial Toys. Pero no ha sido siempre así, ¿verdad? Empezaste tu carrera con Minotaur: The Labyrinths of Crete, creaste Stubbs y Hail to the Chimp. ¿Por qué regresaste a los juegos de acción? ¿Cómo describirías tu amor por este género?

Siempre me ha encantado. El bucle de comentarios de los jugadores es inmediato y potente. Si lo haces bien, puedes producir mecánicas con una enorme curva de habilidades. Hay jugadores buenos, geniales e increíbles. Esto otorga a los juegos mucha profundidad mecánica, lo que me parece un fantástico ingrediente de base. Después, en función de lo que quieras hacer con esta profundidad, puedes combinar con otro género, crear reglas únicas y emocionantes para el multijugador... El género es muy prolífico.

Siempre me he inclinado por la acción en primera persona por la pureza mecánica en la que se basan estos juegos. Pero desde luego que he creado títulos de otros tipos. Me encanta la artesanía que conlleva la creación de juegos.

¿Qué quieres que el público sepa de Industrial Toys?

Estamos intentando crear la mejor experiencia para los jugadores que disfrutan de distintos géneros en móviles. No pretendemos crear un título para consolas en móviles, sino un juego para móviles dedicado a jugadores que disfrutan de distintos géneros. Buscamos la excelencia. Apoyamos a nuestro equipo, nos encanta tomar riesgos creativos y nos esforzamos para hacerlo de la forma más profesional posible.

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Industrial Toys tiene una misión. ¿Eres habilidoso e inteligente y estás motivado? ¿Tienes lo que hay que tener para dar vida a increíbles juegos?

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