FIFA Mobile - Nueva temporada: formato
Descubre cómo entrenar a tus jugadores, usar refuerzos de habilidad, optimizar la química, y gestionar intercambios y ligas.
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Hola, comunidad de FIFA Mobile:
Nuestro próximo análisis detallado repasará el entrenamiento, los refuerzos de habilidad, la química, los intercambios y las ligas en la nueva temporada. Descubre cómo entrenar a tus jugadores, usar refuerzos de habilidad, optimizar la química del equipo e interactuar con los intercambios y las ligas. ¡Empecemos!
Entrenamiento
Entrena y sube de rango a tus jugadores para mejorar su GRL y sus estadísticas. Gastarás a otros jugadores del mismo grupo de posición (delantero, centrocampista, defensa, portero) como XPE. Desde ahí, podrás subir de nivel a tu jugador e incluso mejorar su GRL.

Entrenar un nivel es cuando gastas 1 o más jugadores en otro jugador. Entrenar niveles aumentará las estadísticas de tus jugadores, pero no su GRL.
Al subir de rango a un jugador, usarás un artículo de subida de rango para aumentar su GRL y sus estadísticas. Por cada 5 niveles de entrenamiento, puedes subir de rango a tu jugador con un artículo de subida de rango específico de posición para darle un refuerzo de +1 de GRL.

Los costes de la subida de nivel y de rango escalan cuanto más mejoras a tu jugador, pero son consistentes independientemente de su GRL de inicio. Por ejemplo, si llevas a un jugador de GRL 80 a GRL 85, costará la misma cantidad de monedas y artículos de rango que llevar a un jugador de GRL 90 a GRL 95.

Costes de la subida de rango y de nivel de entrenamiento
A continuación tienes un ejemplo de los costes de XPE que puedes esperar.

Nivel de entrenamiento | Nivel de subida de rango | Aumento de GRL | XPE necesaria |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 25 |
2 | 0 | 0 | 50 |
3 | 0 | 0 | 100 |
4 | 0 | 0 | 200 |
5 | 0 | 0 | 400 |
5 | 1 | +1 | 0 |
6 | 1 | 0 | 600 |
7 | 1 | 0 | 800 |
8 | 1 | 0 | 1000 |
9 | 1 | 0 | 1200 |
10 | 1 | 0 | 1400 |
10 | 2 | +1 | 1400 |
Costes de subida de rango
Por cada 5 niveles de entrenamiento, aumenta el GRL de tu jugador con monedas y artículos de subida de rango.
Nivel de entrenamiento | Nivel de subida de rango | Aumento de GRL | Coste de artículo de subida de rango |
---|---|---|---|
5 | 1 | +1 | 1 |
10 | 2 | +1 |

Transferir entrenamiento
Tienes la opción de transferir tus rangos de entrenamiento de un jugador a otro. Esto quiere decir que puedes llevar los rangos y/o refuerzos de GRL a otro jugador con al menos 1 entrenamiento menos.


Por ejemplo, un jugador de rango 5 puede transferir su entrenamiento a cualquier jugador de rango 4 o menos. El GRL de los jugadores no importa. Transferir entrenamiento cuesta un artículo de transferencia de entrenamiento o FIFA Points.

Refuerzos de habilidad
¡Vuelven los refuerzos de habilidad! Como breve recordatorio, usas refuerzos de habilidad para mejorar las estadísticas de tus jugadores titulares. Recibirán refuerzos para hasta 5 atributos que varían según el tipo de refuerzo de habilidad y dependiendo de si tu jugador empieza en su posición correcta.



Los tipos de refuerzo de habilidad, los atributos y los costes han cambiado levemente con respecto a la temporada pasada. ¡Echa un vistazo a las tablas de más abajo para conocer todos los detalles!
Lista de refuerzos de habilidad
Refuerzo de habilidad |
Atributos reforzados |
||||
Finalización |
Finalización |
Regates |
Potencia de tiro |
Aceleración |
Saldo |
Tiros |
Potencia de tiro |
Control del balón |
Finalización |
Vel. al esprintar |
Fuerza |
Punta |
Cabezazos |
Potencia de tiro |
Finalización |
Aceleración |
Posicionamiento |
Mediapunta |
Agilidad |
Finalización |
Potencia de tiro |
Vel. al esprintar |
Posicionamiento |
Velocidad |
Vel. al esprintar |
Regates |
Centros |
Tiro con efecto |
Finalización |
Agilidad |
Agilidad |
Aceleración |
Tiro con efecto |
Finalización |
Reacciones |
Control del balón |
Control del balón |
Aceleración |
Pases largos |
Visión |
Tiros lejanos |
Tiros lejanos |
Tiros lejanos |
Control del balón |
Aceleración |
Pases cortos |
Pases largos |
Contra |
Pases largos |
Agilidad |
Vel. al esprintar |
Tiro con efecto |
Finalización |
Regates |
Regates |
Centros |
Vel. al esprintar |
Tiros lejanos |
Agilidad |
Pases cortos |
Pases cortos |
Regates |
Aceleración |
Finalización |
Visión |
Intercepciones |
Concentración |
Saldo |
Reacciones |
Aceleración |
Pases largos |
Contención |
Agresividad |
Marcaje |
Entrada normal |
Aceleración |
Pases cortos |
Pases largos |
Pases largos |
Control del balón |
Visión |
Vel. al esprintar |
Pases cortos |
Visión |
Visión |
Reacciones |
Pases cortos |
Vel. al esprintar |
Tiros lejanos |
Ritmo |
Vel. al esprintar |
Aceleración |
Agilidad |
Pases cortos |
Concentración |
Equilibrado |
Regates |
Vel. al esprintar |
Saldo |
Entrada normal |
Centros |
Reacciones |
Aceleración |
Visión |
Reacciones |
Centros |
Entrada agresiva |
Fuerza |
Fuerza |
Marcaje |
Reacciones |
Cabezazos |
Salto |
Entradas |
Entrada normal |
Marcaje |
Reacciones |
Entrada agresiva |
Aceleración |
Marcaje |
Marcaje |
Fuerza |
Concentración |
Agresividad |
Vel. al esprintar |
Defendiendo |
Entrada normal |
Marcaje |
Concentración |
Pases largos |
Vel. al esprintar |
Reflejos |
Reflejos |
Agilidad |
Estirada |
Colocación del POR |
Paradas |
Paradas |
Paradas |
Reflejos |
Colocación del POR |
Reacciones |
Saldo |
Número 1 |
Pases largos |
Reflejos |
Reacciones |
Estirada |
Tiros |
Nivel | Refuerzos necesarios |
---|---|
1 | 1 |
2 | 3 |
3 | 6 |
4 | 15 |
5 | 20 |
6 | 40 |
7 | 60 |
8 | 90 |
9 | 140 |
10 | 200 |
Costes de refuerzos de habilidad
Aquí tienes un vistazo a algunos de los niveles de refuerzos de habilidad disponibles, junto con los refuerzos de habilidad y las monedas que necesitas para subirlos de nivel.
Nivel |
Refuerzos necesarios |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
6 |
4 |
15 |
5 |
20 |
6 |
40 |
7 |
60 |
8 |
90 |
9 |
140 |
10 |
200 |
Jugar en posición
Para que los refuerzos de habilidad tengan el máximo efecto en las estadísticas, querrás que tus jugadores estén en su posición principal. Si juegan fuera de posición, tendrán una penalización de estadísticas del refuerzo de habilidad. Sin embargo, todos los jugadores tienen una posición secundaria y terciaria en la que todavía pueden recibir un impacto reducido en sus estadísticas con los refuerzos de habilidad. Esta temporada, las penalizaciones de estadísticas por estar fuera de posición ya no son un porcentaje, sino una reducción fija.

Por ejemplo, un DFC con un refuerzo de habilidad de +10 jugando como LD o LI solo recibirá un impacto de +8 del refuerzo de habilidad.
Química
La química del equipo es un sistema que mejora tu alineación inicial cuando incluyes a jugadores que comparten club, liga, país o evento. La química de tu equipo es importante, ya que determina tu rendimiento en Ataque enfrentado o Liga vs. Liga.


Desbloquea una química mayor a medida que aumentas el nivel de tu cuenta. Alcanzarás el máximo de 100 de química al llegar al nivel 30 de cuenta.
Intercambios
Intercambia jugadores específicos o divisas especiales que encajen con los requisitos para recibir recompensas de jugador. Este nuevo formato sustituirá a los desafíos de creación de plantillas en la nueva temporada. Funciona de forma similar a los DCP, excepto que no se muestra en una vista de formación.


Ligas
¡Juega con tus amigos y desafía a otras ligas en el modo por turnos Ataque enfrentado! Derrota a otras ligas para conseguir fama y sube por los marcadores para ganarte el derecho a presumir.

Al jugar torneos esta temporada, conseguirás puntos de liga en lugar de ventajas. ¡Usa tus puntos de liga en la Tienda para conseguir recompensas básicas como refuerzos de habilidad!

Gracias por leer sobre lo que está por venir. ¡Estamos deseando compartir pronto la nueva temporada con vosotros!
-El equipo de FIFA Mobile
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