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FIFA Mobile - Nueva temporada: formato

Descubre cómo entrenar a tus jugadores, usar refuerzos de habilidad, optimizar la química, y gestionar intercambios y ligas.

Sitio oficial de EA SPORTS

Hola, comunidad de FIFA Mobile:

Nuestro próximo análisis detallado repasará el entrenamiento, los refuerzos de habilidad, la química, los intercambios y las ligas en la nueva temporada. Descubre cómo entrenar a tus jugadores, usar refuerzos de habilidad, optimizar la química del equipo e interactuar con los intercambios y las ligas. ¡Empecemos!

 

Entrenamiento

Entrena y sube de rango a tus jugadores para mejorar su GRL y sus estadísticas. Gastarás a otros jugadores del mismo grupo de posición (delantero, centrocampista, defensa, portero) como XPE. Desde ahí, podrás subir de nivel a tu jugador e incluso mejorar su GRL.

 

Entrenar un nivel es cuando gastas 1 o más jugadores en otro jugador. Entrenar niveles aumentará las estadísticas de tus jugadores, pero no su GRL. 

Al subir de rango a un jugador, usarás un artículo de subida de rango para aumentar su GRL y sus estadísticas. Por cada 5 niveles de entrenamiento, puedes subir de rango a tu jugador con un artículo de subida de rango específico de posición para darle un refuerzo de +1 de GRL.

 

Los costes de la subida de nivel y de rango escalan cuanto más mejoras a tu jugador, pero son consistentes independientemente de su GRL de inicio. Por ejemplo, si llevas a un jugador de GRL 80 a GRL 85, costará la misma cantidad de monedas y artículos de rango que llevar a un jugador de GRL 90 a GRL 95.

 

Costes de la subida de rango y de nivel de entrenamiento

A continuación tienes un ejemplo de los costes de XPE que puedes esperar.

Nivel de entrenamiento Nivel de subida de rango Aumento de GRL XPE necesaria 1 0 0 25 2 0 0 50 3 0 0 100 4 0 0 200 5 0 0 400 5 1 +1 0 6 1 0 600 7 1 0 800 8 1 0 1000 9 1 0 1200 10 1 0 1400 10 2 +1 1400
Nivel de entrenamiento Nivel de subida de rango Aumento de GRL XPE necesaria
1 0 0 25
2 0 0 50
3 0 0 100
4 0 0 200
5 0 0 400
5 1 +1 0
6 1 0 600
7 1 0 800
8 1 0 1000
9 1 0 1200
10 1 0 1400
10 2 +1 1400

Costes de subida de rango

Por cada 5 niveles de entrenamiento, aumenta el GRL de tu jugador con monedas y artículos de subida de rango.

 

Nivel de entrenamiento Nivel de subida de rango Aumento de GRL Coste de artículo de subida de rango 5 1 +1 1 10 2 +1
Nivel de entrenamiento Nivel de subida de rango Aumento de GRL Coste de artículo de subida de rango
5 1 +1 1
10 2 +1

Transferir entrenamiento

Tienes la opción de transferir tus rangos de entrenamiento de un jugador a otro. Esto quiere decir que puedes llevar los rangos y/o refuerzos de GRL a otro jugador con al menos 1 entrenamiento menos.

 

Por ejemplo, un jugador de rango 5 puede transferir su entrenamiento a cualquier jugador de rango 4 o menos. El GRL de los jugadores no importa. Transferir entrenamiento cuesta un artículo de transferencia de entrenamiento o FIFA Points.

 

Refuerzos de habilidad

¡Vuelven los refuerzos de habilidad! Como breve recordatorio, usas refuerzos de habilidad para mejorar las estadísticas de tus jugadores titulares. Recibirán refuerzos para hasta 5 atributos que varían según el tipo de refuerzo de habilidad y dependiendo de si tu jugador empieza en su posición correcta.

 

Los tipos de refuerzo de habilidad, los atributos y los costes han cambiado levemente con respecto a la temporada pasada. ¡Echa un vistazo a las tablas de más abajo para conocer todos los detalles!

 

Lista de refuerzos de habilidad

 

Refuerzo de habilidad

Atributos reforzados

Finalización

Finalización

Regates

Potencia de tiro

Aceleración

Saldo

Tiros

Potencia de tiro

Control del balón

Finalización

Vel. al esprintar

Fuerza

Punta

Cabezazos

Potencia de tiro

Finalización

Aceleración

Posicionamiento

Mediapunta

Agilidad

Finalización

Potencia de tiro

Vel. al esprintar

Posicionamiento

Velocidad

Vel. al esprintar

Regates

Centros

Tiro con efecto

Finalización

Agilidad

Agilidad

Aceleración

Tiro con efecto

Finalización

Reacciones

Control del balón

Control del balón

Aceleración

Pases largos

Visión

Tiros lejanos

Tiros lejanos

Tiros lejanos

Control del balón

Aceleración

Pases cortos

Pases largos

Contra

Pases largos

Agilidad

Vel. al esprintar

Tiro con efecto

Finalización

Regates

Regates

Centros

Vel. al esprintar

Tiros lejanos

Agilidad

Pases cortos

Pases cortos

Regates

Aceleración

Finalización

Visión

Intercepciones

Concentración

Saldo

Reacciones

Aceleración

Pases largos

Contención

Agresividad

Marcaje

Entrada normal

Aceleración

Pases cortos

Pases largos

Pases largos

Control del balón

Visión

Vel. al esprintar

Pases cortos

Visión

Visión

Reacciones

Pases cortos

Vel. al esprintar

Tiros lejanos

Ritmo

Vel. al esprintar

Aceleración

Agilidad

Pases cortos

Concentración

Equilibrado

Regates

Vel. al esprintar

Saldo

Entrada normal

Centros

Reacciones

Aceleración

Visión

Reacciones

Centros

Entrada agresiva

Fuerza

Fuerza

Marcaje

Reacciones

Cabezazos

Salto

Entradas

Entrada normal

Marcaje

Reacciones

Entrada agresiva

Aceleración

Marcaje

Marcaje

Fuerza

Concentración

Agresividad

Vel. al esprintar

Defendiendo

Entrada normal

Marcaje

Concentración

Pases largos

Vel. al esprintar

Reflejos

Reflejos

Agilidad

Estirada

Colocación del POR

Paradas

Paradas

Paradas

Reflejos

Colocación del POR

Reacciones

Saldo

Número 1

Pases largos

Reflejos

Reacciones

Estirada

Tiros

 

Nivel Refuerzos necesarios 1 1 2 3 3 6 4 15 5 20 6 40 7 60 8 90 9 140 10 200
Nivel Refuerzos necesarios
1 1
2 3
3 6
4 15
5 20
6 40
7 60
8 90
9 140
10 200

Costes de refuerzos de habilidad

Aquí tienes un vistazo a algunos de los niveles de refuerzos de habilidad disponibles, junto con los refuerzos de habilidad y las monedas que necesitas para subirlos de nivel.

 

Nivel

Refuerzos necesarios

1

1

2

3

3

6

4

15

5

20

6

40

7

60

8

90

9

140

10

200

 

 

Jugar en posición

Para que los refuerzos de habilidad tengan el máximo efecto en las estadísticas, querrás que tus jugadores estén en su posición principal. Si juegan fuera de posición, tendrán una penalización de estadísticas del refuerzo de habilidad. Sin embargo, todos los jugadores tienen una posición secundaria y terciaria en la que todavía pueden recibir un impacto reducido en sus estadísticas con los refuerzos de habilidad. Esta temporada, las penalizaciones de estadísticas por estar fuera de posición ya no son un porcentaje, sino una reducción fija.

 

Por ejemplo, un DFC con un refuerzo de habilidad de +10 jugando como LD o LI solo recibirá un impacto de +8 del refuerzo de habilidad.

Química

La química del equipo es un sistema que mejora tu alineación inicial cuando incluyes a jugadores que comparten club, liga, país o evento. La química de tu equipo es importante, ya que determina tu rendimiento en Ataque enfrentado o Liga vs. Liga.

 

Desbloquea una química mayor a medida que aumentas el nivel de tu cuenta. Alcanzarás el máximo de 100 de química al llegar al nivel 30 de cuenta.

Intercambios

Intercambia jugadores específicos o divisas especiales que encajen con los requisitos para recibir recompensas de jugador. Este nuevo formato sustituirá a los desafíos de creación de plantillas en la nueva temporada. Funciona de forma similar a los DCP, excepto que no se muestra en una vista de formación.

 

Ligas

¡Juega con tus amigos y desafía a otras ligas en el modo por turnos Ataque enfrentado! Derrota a otras ligas para conseguir fama y sube por los marcadores para ganarte el derecho a presumir.

 

Al jugar torneos esta temporada, conseguirás puntos de liga en lugar de ventajas. ¡Usa tus puntos de liga en la Tienda para conseguir recompensas básicas como refuerzos de habilidad!

 

Gracias por leer sobre lo que está por venir. ¡Estamos deseando compartir pronto la nueva temporada con vosotros!

-El equipo de FIFA Mobile

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