Filosofía del pase de batalla de temporada 1
El director jefe de producto Lee Horn explica los principios fundamentales en que se basa el pase de batalla de temporada 1 de Apex Legends.
Hola a todos:
Soy Leeeeeee-RSPN, con una entrada rápida sobre las filosofías del pase de batalla de temporada 1: en qué punto nos encontramos con la primera versión del pase de batalla y nuestros posibles planes para el futuro.
Filosofía del pase de batalla de temporada 1
TL;DR La temporada 1 se basa en mantener el enfoque y permitir que los jugadores puedan ganar montones de recompensas a un precio fantástico (si alcanzas el nivel 97 habrás recuperado, incluso, el coste base del pase de batalla). Empezaremos a añadir más y más novedades cada temporada, a medida que el pase de batalla evolucione.
Nuestro primer pase de batalla se centrará completamente en que sigáis aprendiendo el juego base de Apex Legends y experimentando con él, al a vez que conseguís fantásticos objetos. Veréis que esta primera versión no se basa en un complejo sistema de misiones donde tengas que hacer un giro de 720° sobre la torre de guardia Artemis y acertar 2 disparos a la cabeza con la Wingman antes de tocar el suelo. Aunque creemos que hay un gran potencial de diseño de misiones y retos de cara a futuros pases de batalla, queríamos que la primera versión permitiera a los jugadores sencillamente jugar y aprender el juego.
Todas las recompensas del pase de batalla de Frontera salvaje son exclusivas de la temporada 1 y no volverán al juego tras terminar la temporada (excepto los packs Apex y el contenido que incluyen).
Hemos añadido un sistema de progreso del pase de batalla vinculado a jugar con varios personajes, ya que creemos que ser un maestro de Apex Legends significa dominar donde sea, cuando sea y con el personaje que sea. Esta temporada se centra en explorar los nuevos equilibrios del juego y las distintas combinaciones de pelotón que se introducirán con nuestra primera leyenda nueva, Octane.
En cuestión de recompensas, hemos intentado que con este pase de batalla los usuarios que por primera vez gastan dinero en el juego reciban una sólida base de objetos cosméticos para sus armas y personajes con que empezar su colección, y todo con un gran descuento. Además, hemos introducido nuestro primer aspecto reactivo de 3 fases legendario para HAVOC (para los veteranos que quieren lo último de lo último), así como packs Apex épicos y legendarios. Todas estas recompensas se añaden a las 1000 monedas Apex que puedes ganar con el pase de batalla, que podrás usar para adquirir el próximo pase de batalla.
Ideas futuras para los pases de batalla
Nuestro estudio siempre busca la innovación, como hicimos con el sistema de marcado, el líder de salto, la recuperación de jugadores, etc. Queremos hacer lo mismo con nuestros pases de batalla. El pase de la temporada 1 es solo una primera versión en un largo plan de mejoras, actualizaciones y ajustes. Tenemos un montón de grandes ideas preparadas, pero también queremos saber las vuestras, así que hacednos llegar vuestros comentarios por Reddit, Twitter o donde prefiráis. Os estamos escuchando.
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