Notas del parche del Evento de colección Anulación del sistema
Comprueba los cambios, correcciones y actualizaciones que llegarán a Apex Legends junto con Anulación del sistema, del 3 al 17 de marzo.

El evento Anulación del sistema se celebrará del 3 al 17 de marzo.
- Modo por tiempo limitado: Déjà vu
- Déjà vu aporta un toque diferente a los juegos Apex: aquí todo es aleatorio. Debido a un error del sistema, el botín aparece en la misma ubicación en todas las partidas durante el evento. Las ubicaciones del anillo y la ruta del transporte serán fijas en este modo, cambiando a diario; mientras que la ubicación del botín será la misma durante todo el evento.
- Características del nuevo tipo de equipo: evoescudos [más información en el siguiente apartado]
- La primera semana se jugará en Fin del mundo y, en la segunda, volveremos al Cañón de los Reyes
- Nuevo tipo de equipo: los evoescudos
- Cuando recojas un evoescudo comenzará siendo más débil que un escudo corporal común (blanco), pero a medida que inflijas daños a personajes no derribados durante la partida llegará a ser incluso más potente que el escudo corporal épico (morado). Los evoescudos cambian de color a medida que avanzan, pero su distintivo brillo te ayudará a identificarlos. El progreso también se transfiere de una persona a otra, lo que va a producir situaciones interesantes una vez avanzado el juego.
- De momento, los evoescudos serán exclusivos del modo de juego Déjà vu y aparecerán con más frecuencia. Cuando acabe el evento, nos plantearemos añadir los evoescudos a todas las partidas, así que comentadnos qué opináis.
- Registro de premios del evento con dos aspectos de arma legendarios
- 24 elementos cosméticos premium limitados del evento disponibles directamente o mediante los packs del evento Anulación del sistema
- Información del set de reliquia de Octane
- Desbloquea los 24 elementos cosméticos de Anulación del sistema durante el evento y el set de reliquia de Octane de forma gratuita
- Cuando recojas un evoescudo comenzará siendo más débil que un escudo corporal común (blanco), pero a medida que inflijas daños a personajes no derribados durante la partida llegará a ser incluso más potente que el escudo corporal épico (morado). Los evoescudos cambian de color a medida que avanzan, pero su distintivo brillo te ayudará a identificarlos. El progreso también se transfiere de una persona a otra, lo que va a producir situaciones interesantes una vez avanzado el juego.
- Déjà vu aporta un toque diferente a los juegos Apex: aquí todo es aleatorio. Debido a un error del sistema, el botín aparece en la misma ubicación en todas las partidas durante el evento. Las ubicaciones del anillo y la ruta del transporte serán fijas en este modo, cambiando a diario; mientras que la ubicación del botín será la misma durante todo el evento.
Echa un vistazo al blog completo con toda la información aquí.
CAMBIOS GENERALES
BLOODHOUND
Nota del diseñador: el objetivo es que Bloodhound utilice su habilidad táctica al acercarse al precombate en las ciudades, en lugar de como reacción durante una pelea.
- Se ha triplicado la distancia de rastreo del Ojo omnisciente
- Se ha aumentado el tiempo de activación: 0,4 s -> 0,8 s
- Se ha aumentado la duración del rastreo: 2 s-> 3 s
GIBRALTAR
- Se ha reducido el escudo de arma: 75 -> 50.
CRYPTO
- Ahora las armas principales se recargan automáticamente en la vista de dron.
ACTUALIZACIÓN DEL INVENTARIO
- Se han aumentado los espacios base del inventario: 8 -> 10.
- Mochila común: amplía el inventario a 12 espacios.
- Mochila rara: amplía el inventario a 14 espacios.
- Mochila épica: amplía el inventario a 16 espacios.
- Se han reducido las cajas de granadas: 2 -> 1.
- Se han reducido las cajas de munición ligera, pesada y de energía: 80 -> 60.
- Se han reducido las cajas de pilas para escudo y jeringa: 6 -> 4.
- Se han reducido las cajas de baterías para escudos y botiquín: 3 -> 2.
PEACEKEEPER
- Se ha reducido el tamaño del cargador: 6 -> 5.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga: 2,5 s -> 2,65 s.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga con cargador vacío: 3,5 s -> 3,6 s.
- Se ha aumentado ligeramente la escala del patrón de estallido: 1,6 -> 1,7.
SENTINEL
- Se ha aumentado el daño básico: 65 -> 70
- Se ha reducido el tiempo de recarga: 1,85 s -> 1,75 s.
MEJORAS DE CALIDAD
- Ajustes del fogonazo del cañón:
- Se ha reducido la intensidad del fogonazo del cañón mientras apuntas con la mira en todas las armas, excepto las escopetas y los rifles de francotirador.
- Se ha añadido un punto rojo a las miras normales del Prowler y la L-STAR. El punto de estas miras queda centrado con la oscilación del arma y los movimientos de la cabeza.
- Fabricación de reliquias
- Vamos a cambiar el sistema de reliquias para que sea más sencillo adquirir la reliquia que quieras. En vez de que todo el set de reliquia aparezca de una vez, ahora recibirás fragmentos de reliquias. A continuación podrás utilizarlos para elegir el set de reliquia que quieras. Los fragmentos tendrán la misma probabilidad de aparición que en el sistema previo, por lo que después de 500 packs Apex, tendrás suficientes fragmentos de reliquias para obtener un set de reliquia de la tienda de reliquias. Y no te preocupes, el progreso que hayas realizado hacia los 500 packs Apex se almacenará con el cambio. Recuerda que cuando un jugador tiene todos los sets de reliquia, no recibirá más fragmentos hasta que se añadan más sets de reliquia al juego.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha solucionado un problema: Bangalore se volvía invisible al ponerse determinados aspectos. Los aspectos Turbo Apex y Bang bang se han reactivado para todos los jugadores y jugadoras afectados.
- Había casos en los que el tótem definitivo de Revenant se destruía o desactivaba cuando se acercaba demasiado a alguna geometría. Ahora, se devuelve por completo al jugador con carga completa.
- Se ha solucionado un error: en ocasiones, los jugadores y jugadoras podían acceder a una partida con un personaje diferente al que habían elegido. Todos los arsenales regresaban a los valores predeterminados después de la partida.
- Se han limpiado algunas zonas en torno a Fin del mundo con colisiones incorrectas o formas para que los jugadores y jugadoras las explotaran.
- Se ha solucionado una vulnerabilidad cerca del géiser en la que los jugadores y jugadoras podían trepar hasta un punto que proporcionaba una ventaja injusta.
- En ocasiones, los jugadores y jugadoras podían golpear y disparar a los enemigos a través de puertas y otras zonas con geometría delgada. Se ha corregido este error.
- Se ha solucionado un problema: el modo automático se desactivaba cuando los jugadores y jugadoras llevaban la mejora Impacto doble con el modo de disparo único para R-301 o Flatline.
- En ocasiones, se podía producir un retraso al disparar el Havoc tras cancelar una recarga. Se ha corregido este error.
- Se ha solucionado un error: los jugadores y jugadoras podían colocar el escudo cúpula de Gibraltar en el dron de Crypto, lo que permitía que el escudo fuese móvil al utilizarlo.
- Se ha solucionado un problema: los jugadores y jugadoras podían reiniciar los retos diarios sin cobrarles las fichas de leyenda del reinicio.
- Se ha solucionado un problema: el desbloqueo de nuevas insignias no conllevaba la notificación con punto rojo para que los jugadores y jugadoras descubrieran que había una nueva insignia disponible.
- Se ha solucionado un error: si se recuperaba al personaje mientras se espectaba a alguien bajo la protección de la muerte de Revenant, regresaban en ese estado de forma permanente y no podían utilizar los objetos de curación.
- Se ha solucionado un problema: los jugadores y jugadoras obtenían asistencias al utilizar habilidades que otorgan efectos (por ejemplo, el dron de Crypto, la habilidad táctica de Revenant, etc.) de estado a enemigos después de derribarlos.
- En ocasiones, la tienda mostraba imágenes temporales cuando el contenido se cargaba lentamente. Se ha corregido este error.
- En ocasiones, el sonido del gesto de despliegue de Wattson se seguía reproduciendo después de su aterrizaje. Se ha corregido este error.
- Correcciones de la estabilidad para reducir los errores de script y bloqueo.
- Distintas correcciones de errores y estabilidad para el Campo de tiro.
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