EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends™‎ Battlefield™ 2042 Los Sims™‎ 4 Página de inicio de Electronic Arts Electronics Arts Home Últimos juegos Próximamente Juegos gratuitos EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Móvil Pogo EA app EA Play Pruebas de juego EA Empleo Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personal y cultura inclusiva Impacto social Medioambiente Ayuda Foros de la comunidad EA Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores Últimos juegos Próximamente Juegos gratuitos EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Móvil Pogo EA app EA Play Pruebas de juego EA Empleo Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personal y cultura inclusiva Impacto social Medioambiente Ayuda Foros de la comunidad EA Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores

EA SPORTS UFC 6 desde dentro: los desarrolladores hablan sobre el realismo de los combatie…

El productor asociado Raman Bassi habla sobre las innovaciones en la jugabilidad, la autenticidad y la manera en que UFC 6 cobra vida.

19 de junio de 2026

Fondo azul con formas gráficas de color azul oscuro

La entrada. El clamor de la multitud. La sensación de que un golpe puede cambiarlo todo. EA SPORTS UFC 6 no se trata solo de recrear lo que sucede dentro del Octágono: se trata de capturar la velocidad, el peligro y la imprevisibilidad que definen las artes marciales mixtas.

Con el lanzamiento mundial de EA SPORTS UFC 6 el 19 de junio, los jugadores están a punto de vivir la experiencia más dinámica y auténtica en el Octágono que la franquicia haya ofrecido jamás. Desde los renovados sistemas de golpeo y movimiento hasta la revolucionaria tecnología de captura de movimiento sin marcadores, el equipo de UFC 6 se ha propuesto recrear no solo cómo se ve este deporte, sino también cómo se siente.

Para los jugadores, eso significa golpes más rápidos, movimientos de combate más realistas y una experiencia de juego moldeada directamente por los comentarios de la comunidad recibidos durante años.

Hablamos con el productor asociado Raman Bassi sobre la visión que hay detrás de UFC 6, las innovaciones que dan forma a la experiencia de este año y lo que más entusiasma al equipo ahora que los jugadores finalmente tienen el juego en sus manos.

¡Vamos a ello!

Imagen del juego del atleta y combatiente en portada de UFC 6, Max Holloway, de pie en el Octágono y señalando al suelo.

"Lo que más me emociona es saber que los jugadores están a punto de ver los resultados de un sinfín de decisiones, innovaciones y optimizaciones que se han tomado teniendo en cuenta la autenticidad y la diversión". 

Quiero empezar dándote la enhorabuena por el lanzamiento. Me gustaría detenerme un momento para reconocer vuestro increíble trabajo, además de la pasión y la creatividad que habéis dedicado para crear el mejor juego posible. Ahora que estamos aquí, quería preguntarte: ¿cómo te sientes?

El día del lanzamiento siempre es una mezcla de orgullo, emoción y expectación. Crear un juego de UFC requiere años de colaboración entre los equipos de jugabilidad, animación, ingeniería, arte y audio, y nuestros socios de UFC. Ver cómo todo este trabajo llega por fin a los jugadores es increíblemente gratificante.

Lo que más me emociona es saber que los jugadores están a punto de ver los resultados de un sinfín de decisiones, innovaciones y optimizaciones que se han tomado teniendo en cuenta la autenticidad y la diversión. El equipo ha volcado una gran pasión en UFC 6 y estamos deseando ver cómo responde la comunidad cuando se lance al Octágono.

¿Cómo ha hecho EA SPORTS UFC 6 para que la franquicia evolucione, tanto para los veteranos como para los neófitos en el Octágono?

Nuestro objetivo con UFC 6 era profundizar en la autenticidad sin hacerla menos accesible.

Para los jugadores veteranos, hemos añadido mejoras significativas en el movimiento de los combatientes, el golpeo, la presentación y una mayor profundidad en la mecánica general del juego. La experiencia se parece más que nunca a lo que los fans ven en las UFC Fight Nights.

Para los recién llegados, nos hemos centrado en hacer que el juego sea fácil de entender y más intuitivo de aprender. Tanto si eres muy fan de las artes marciales mixtas como si es la primera vez que te sumerges en un juego de UFC, UFC 6 te ofrece una respuesta más clara, una mejor incorporación al juego y sistemas más pulidos, como la dilatación del tiempo y el estado de flujo, que recompensan el aprendizaje de una manera accesible.

El resultado es un juego que ofrece una mayor profundidad para los jugadores experimentados, al tiempo que proporciona un punto de entrada más suave para los recién llegados.

"El golpeo no solo es más rápido, también es mucho más peligroso. Con las físicas de Frostbite y nuestra tecnología de contacto en tiempo real, cada intercambio conlleva más riesgo". 

¿Cuáles han sido las mejoras de juego más importantes en las que se ha centrado el equipo para UFC 6?

Uno de nuestros principales objetivos era hacer que los golpes fueran más rápidos, con mejor respuesta y más intuitivos que nunca.

Hemos dedicado mucho tiempo a rediseñar el sistema de combinaciones, introduciendo nuevos paquetes de combos y ampliando significativamente el número de combos disponibles para los combatientes por defecto. Los jugadores ahora pueden encadenar secuencias más largas y creativas, lo que les da una mayor libertad para expresar su propio estilo y construir ataques de forma natural.

Al mismo tiempo, nos hemos centrado mucho en la capacidad de respuesta del mando. Como jugador, no hay nada más frustrante que recibir una serie de golpes y no obtener el resultado que esperabas. Queríamos que el juego tradujera mejor la intención del jugador y la convirtiera en acción. El resultado es un sistema de golpeo más fluido y predecible, en el que los jugadores pueden lanzar combinaciones con la confianza de que el combatiente responderá como cabe esperar.

El golpeo no solo es más rápido, también es mucho más peligroso.

Con las físicas de Frostbite y nuestra tecnología de contacto en tiempo real, cada intercambio conlleva más riesgo. El daño se ha rediseñado por completo, los contraataques tienen un impacto significativamente mayor y atrapar a alguien desprevenido con un impacto limpio puede cambiar el curso del combate al instante. No se trata de que los jugadores acorten distancias y se dediquen simplemente a intercambiar golpes sin consecuencias. El posicionamiento, la sincronización y la conciencia defensiva son más importantes que nunca, ya que un contraataque en el momento adecuado puede cambiar por completo el impulso.

El movimiento es otra de las principales áreas en las que hemos trabajado. Hemos rediseñado el sistema de movimiento para reflejar mejor las diferencias físicas entre los atletas. Además, factores como el alcance, la velocidad de movimiento y la gestión de la distancia juegan ahora un papel mucho más importante. Ahora, los distintos combatientes controlan el espacio de diferentes maneras, lo que conduce a decisiones estratégicas más determinantes en cuanto al alcance, la presión y el juego de pies.

Si tenemos en cuenta todas estas mejoras, el juego es esencialmente diferente. Los golpes son más rápidos y la respuesta es mayor, el movimiento es más estratégico y cada intercambio conlleva un nivel de peligro que refleja más fielmente la realidad de las artes marciales mixtas.

Imagen de UFC 6 que muestra a Alex Pereira dando un puñetazo a Jiri Prochazka con luces brillantes y un recinto abarrotado de fondo.

"La captura de movimiento sin marcadores es una de las tecnologías más increíbles que hemos añadido porque nos permite capturar el rendimiento de los atletas de una manera mucho más natural y auténtica". 

Una innovación interesante en UFC 6 es el uso de la tecnología de captura de movimiento sin marcadores. ¿Puedes explicarnos en qué consiste esa tecnología y cómo ha ayudado a crear movimientos y animaciones más realistas de los combatientes?

La captura de movimiento sin marcadores es una de las tecnologías más increíbles que hemos añadido porque nos permite capturar el rendimiento de los atletas de una manera mucho más natural y auténtica.

En lugar de depender de los tradicionales trajes de captura de movimiento llenos de marcadores, hemos utilizado tecnología avanzada de cámaras para grabar y analizar directamente el movimiento de los combatientes. Esto nos ha permitido captar a los atletas desenvolviéndose de forma natural, sin perder los detalles que los hacen únicos.

Una buena parte de este proceso se produce gracias a nuestra colaboración con UFC. A lo largo del desarrollo, nuestro equipo viajó con frecuencia a Las Vegas y trabajó directamente con los atletas en el Meta Apex durante la semana de combate. Además de realizar entrevistas con los medios y apariciones, muchos combatientes vinieron a nuestro espacio de captura para pasar tiempo con el equipo.

Lo que tienen de especial estas sesiones es que a menudo capturábamos a los atletas en la cúspide de su estado físico, en los momentos más intensos de sus vidas, y la mayoría de las veces nos regalaban un espectáculo.

Los combatientes saben que intentamos recrearlos con la mayor precisión posible, por lo que ejecutan sus combos más distintivos, muestran patrones de movimiento únicos y nos ayudan a capturar detalles que los fans reconocen de inmediato. Esas actuaciones se convierten en la base de muchas de las animaciones y mejoras de movimiento específicas de cada combatiente, que después los jugadores verán a lo largo de UFC 6.

El resultado es una plantilla mucho más auténtica, porque el movimiento se basa en los propios atletas. Así que ya sabes: si no te gusta una de las animaciones, puedes discutirlo directamente con el combatiente. :)

Imagen del estadio Madison Square Garden abarrotado en un evento de UFC con luces brillantes, láseres, pirotecnia y el Octágono en el centro, bajo un gran marcador en el que se lee «EA Sports UFC 6».

"UFC es un deporte construido en torno al estilo único, la personalidad y el enfoque distintivo en el combate, y la comunidad quería que esas diferencias se reflejaran más claramente en el juego. Esos comentarios influyeron en muchas de nuestras decisiones sobre el movimiento, el golpeo, los comportamientos específicos de los combatientes y la dinámica general de los combates". 

Los comentarios de la comunidad siempre han sido importantes para la franquicia. ¿Qué comentarios de los jugadores han influido más en UFC 6?

Los comentarios más importantes han sido los que pedían tener más control sobre el resultado del combate.

Los jugadores querían que el juego tuviera una mejor respuesta. Querían que los combatientes reaccionaran como esperaban al iniciar combos. Querían que el movimiento se percibiera más deliberado y estratégico. Y querían que cada intercambio fuese significativo, y que las decisiones inteligentes y la buena sincronización se viesen recompensados.

Esos comentarios han tenido una gran influencia en UFC 6.

Muchas de las mejoras en la jugabilidad surgen de una pregunta muy sencilla: ¿cómo podemos hacer que la intención del jugador conecte mejor con lo que sucede en pantalla? Tanto en la revisión del golpeo como en la ampliación del sistema de combos, las mejoras de los movimientos o los ajustes en el daño y los contraataques, el objetivo era que los jugadores se sintieran más conectados con su combatiente y más responsables tanto de sus aciertos como de sus errores.

Los jugadores también nos decían con frecuencia que querían notar más las diferencias entre los combatientes. UFC es un deporte construido en torno al estilo único, la personalidad y el enfoques distintivo en el combate, y la comunidad quería que esas diferencias se reflejaran más claramente en el juego. Esos comentarios influyeron en muchas de nuestras decisiones sobre el movimiento, el golpeo, los comportamientos específicos de los combatientes y la dinámica general de los combates.

Lo que nos encanta de la comunidad de EA SPORTS UFC es su gran pasión y conocimiento sobre este deporte. No solo nos dicen lo que les gusta y lo que no: a menudo nos explican por qué. Esas conversaciones nos ayudan a identificar oportunidades para mejorar la experiencia y tomar mejores decisiones como desarrolladores.

Al fin y al cabo, UFC 6 es el resultado de años de escuchar, probar y aprender de nuestros jugadores. Muchos de los cambios que se notarán al agarrar el mando se remontan a los comentarios que hemos recibido de la comunidad a lo largo de varias ediciones.

¿Qué es lo que más te ilusiona de poner UFC 6 por fin en manos de los jugadores?

Lo más emocionante para mí es ver cómo los jugadores hacen suyo el juego.

Como desarrolladores, pasamos años construyendo sistemas, probando funciones e imaginando cómo podría jugar la gente. Pero los jugadores siempre nos sorprenden, especialmente los de UFC. Descubren estrategias que no esperábamos, crean momentos virales memorables y encuentran nuevas formas de interactuar con el juego que somos incapaz de prever durante el desarrollo.


Echa un vistazo a otras historias increíbles de EA en ea.com/es-es/news. Compra EA SPORTS UFC 6 hoy mismo.

Noticias relacionadas

Presentamos Publicidad de EA

Electronic Arts Inc.
15-jun-2026
EA lanza Publicidad de EA, una nueva plataforma que transforma la forma en que las marcas conectan con las audiencias a través de experiencias digitales y del mundo real.

Más allá del juego: Gabriel Kannenberg, ingeniero de software de jugabilida…

Electronic Arts Inc.
11-jun-2026
Gabriel comparte su trayectoria profesional, su característica favorita de UFC 6 y por qué está orgulloso de formar parte del equipo de EA SPORTS UFC.

Vive la emoción de The World's Game en EA Sports FC™, donde la historia es …

Electronic Arts Inc.
04-jun-2026
Vive el fútbol internacional en EA SPORTS FC™ 26 con 53 selecciones nacionales, nuevos torneos, recompensas de ICONO y actualizaciones de FC Mobile.