Introducción a las armas de WILD HEARTS™
Si vas a cazar, necesitas conocer tus armas a la perfección.

Dominar los karakuri te dará una gran ventaja contra los kemono, de eso no hay duda, pero también necesitas conocer al dedillo las armas que vas a llevar contigo a la cacería.
Resistencia, tipos de ataque y mejoras
Cada arma tiene distintas opciones de combos compuestos de dos tipos de ataques estándar y ataques especiales. Los ataques 1 son los más básicos de un arma dada y son esenciales en cualquier situación de combate. Los ataques 2 varían desde ataques de gran potencia hasta acciones de apoyo, según el arma. Los ataques especiales son exclusivos de cada arma y pueden ir desde simples cambios de postura hasta combos prolongados o mejorados. Pueden resultar decisivos para la victoria o el fracaso de una cacería.
Pero antes de seguir hablando sobre las armas, vamos a detenernos en la resistencia. Se utiliza en ataques especiales y también para esquivar. Si quieres sobrevivir, tienes que usarlos buscando el equilibrio entre atacar y escapar de los ataques de los kemono.
Tienes múltiples opciones de mejorar tu armamento para seguir perfilando tu propio estilo de caza y diferenciarte del resto. Puedes fabricar una misma arma tantas veces como quieras para mejorarlas de forma individual. Las mejoras de las armas suelen depender de un elemento, o de su ausencia. Las armas con atributos elementales tendrán una eficacia mejorada frente a distintos kemono, mientras que las armas sin elemento tendrán una potencia más elevada en general. Antes de fabricar un arma deberás reunir materiales de los kemono y de la propia tierra.
Ahora que sabes cómo atacar, ¡vamos a repasar las armas!
Katana karakuri

Arma de corto alcance y peso intermedio. Muy equilibrada y de fácil manejo. Permite una gran variedad de movimientos ofensivos. El botón Ataque 1 facilita ataques imparables tan veloces como el rayo; Ataque 2 se usa para movimientos potentes aunque vulnerables; y Ataque especial se usa para crear potentes ataques encadenados prolongados que consumen gran cantidad de resistencia.

Cuando el medidor de arma está lleno, entras en un estado colosal en el que todos los ataques están mejorados. Uno de los más poderosos del juego consiste en lanzarte desde lo alto de tres cajas apiladas en vertical con este estado colosal.
Nodachi

Arma de corto alcance y gran peso. Resulta lenta y comedida, pero inflige cantidades enormes de daño y es fácil de manejar. Al pulsar el botón Ataque 1 se producen ataques de gran potencia en vertical hacia arriba; Ataque 2, por su parte, produce ataques de tajo en carrera o giro. Los ataques especiales iai son una cualidad única que se libera tras acumular energía en el medidor de arma.
Para acumular energía, mantén pulsado el botón Ataque especial. El rendimiento del iai dependerá del nivel de llenado del medidor; el ataque iai que se activa cuando está completamente lleno es uno de los más poderosos del juego.

Ataque especial estando inmóvil: postura iai que te impide moverte, pero el medidor de arma aumenta rápidamente.
Ataque especial en movimiento: postura iai con llenado lento del medidor de arma y velocidad de movimiento rápida.
Pulsa Ataque especial dos veces: lanza ataques iai encadenados, pero consume gran cantidad de resistencia.
Además, al interactuar con una caja o un karakuri resorte mientras se carga el ataque especial, se activará un potente ataque iai único.
Arco

Práctica arma de largo alcance que requiere una técnica soberbia, pero permite una gran maniobrabilidad. Tiene dos posturas posibles: en horizontal o en vertical. El comando Ataque 1 cambia de una a otra, mientras que el comando Ataque 2 refuerza tu arma y el comando Ataque especial sirve para disparar.
Las flechas que dispares con el arco en horizontal se denominan haya, y se clavan en el kemono. Las que dispares con el arco en vertical se llaman otoya, y resuenan con las flechas haya para infligir daño adicional. El daño de resonancia dependerá de la potencia de las flechas otoya que dispares.

Pulsa el comando Ataque 2 para aplicar resistencia y reforzar temporalmente el arco. Con el arco en horizontal, pulsa el comando Ataque 2 una vez para activar el disparo errático; púlsalo dos veces para activar una descarga de flechas haya. Con el arco en vertical, pulsa el comando Ataque 2 una vez para hacer que la flecha sea perforante con impacto escalonado; púlsalo dos veces para activar una flecha con un daño resonante muy elevado.
Si mantienes pulsado el comando Ataque especial, dispararás constantemente mientras tengas el arco en horizontal y podrás cargar un disparo cuando lo tengas en vertical.
Con el arco también se esquiva de forma diferente. Pulsa el comando de esquivar una vez para hacerte a un lado y dos para dar una voltereta. Si pulsas el comando Ataque especial mientras ruedas, se activará también un ataque único.
Wagasa

El wagasa es la única arma del juego que puede usarse para parar los ataques de los kemono. Es un arma de corto alcance y peso ligero. Puedes usar ataques muy rápidos que se encadenan en combos veloces con el botón Ataque 1, ataques de gran penetración que pueden pasar a movimientos aéreos con el botón Ataque 2 y movimientos de parada que consumen resistencia para defenderte de cualquier tipo de ataque con el botón Ataque especial.

Si golpeas a un kemono o paras un ataque, el medidor de torbellino aumentará. Infligirás más daño al superar ciertos umbrales durante el llenado.
Cañón

Arma de largo alcance, pesada. Para controlarla es necesario vigilar dos medidores: el de carga, que muestra la cantidad de hebra celestial acumulada en el cañón, y el de temperatura, que muestra la temperatura, como indica su nombre. Dispara con el comando Ataque especial (o mantén para lanzar disparos encadenados) sin perder nunca los medidores de vista.
Disparar el cañón sin parar vaciará rápidamente el medidor de carga. Para volver a llenarlo, deberás situarte sobre una base; puedes hacerlo pulsando el comando Ataque 1 (que coloca una base en el suelo). Otra opción es lanzar una base contra tu objetivo con el comando Ataque 2 mientras mantienes pulsado el comando Ataque especial.

El medidor de temperatura se llenará mientras sigas disparando. Cuando esté completamente lleno, el cañón se sobrecalentará y dejará de funcionar durante un tiempo.
Puedes bajar el nivel del medidor de temperatura disparando la base con el comando Ataque 2 y usando combos de karakuri; también puedes esperar a que baje con el tiempo. Si disparas la base justo antes de que el cañón se sobrecaliente, activarás un ataque particularmente poderoso y crearás una versión mejorada de la base.
Puedes usar el comando Ataque 2 mientras mantienes pulsado el botón Ataque especial sobre la base mejorada para sacar más hebra celestial y luego pulsar de nuevo el comando Ataque 2 para lanzar un ataque concentrado particularmente potente.
Garra

Arma ligera especializada en movimientos rápidos y combates en el aire. Lo más importante son sus rápidas acciones de ataque 1, que dejan pocas opciones, y las acciones de ataque 2, que te permitirán ajustar tu posición para generar poderosos combos.
Cada vez que golpeas a un kemono con la garra, el medidor correspondiente se va llenando. Pulsa el comando Ataque especial para atravesar al objetivo con la garra y usarla a modo de gancho, lo que te permitirá atacar en el aire mientras dure el medidor de la garra.

Si consigues impactos mientras el cable de la garra está enganchado, aumentará todavía más la potencia de los ataques aéreos.
Mientras estés en el aire, podrás esquivar rotando y arremeter contra el kemono con el comando Ataque especial.
Bastón karakuri

Arma universal de peso intermedio. Puede mutar entre cinco formas distintas. Permite hacer ataques de corto alcance con el comando Ataque 1, ataques específicos de mutación con el comando Ataque 2 y ataques especiales de cambio de arma.
El comando Ataque especial se usa para cambiar la mutación entre bastón largo, colmillos gemelos, pica de guerra y shuriken gigante. Si pulsas simultáneamente los comandos Ataque especial + Ataque 2, el bastón karakuri se transformará en su mutación más poderosa: la espada descomunal.

Los ataques de mutación se activan pulsando el comando especial inmediatamente después de un combo de ataque 1 o ataque 2. Si das en el blanco con un ataque de mutación, aumentará el nivel de mutación del bastón karakuri. Al hacerlo, aumentará también la potencia de cada forma y mejorará notablemente el rendimiento de la forma de espada descomunal.
Maza

La maza es el arma más robusta; ofrece un poder increíble y combos variados. Permite hacer ataques 1 de máximo impacto, ataques 2 de gran movilidad y ataques especiales que destruyen a los kemono y a los karakuri cercanos, aunque consumen resistencia.
Si pulsas el comando Ataque especial después de un ataque 1 o ataque 2, el mango de la maza se prolongará, lo que aumenta su rendimiento y abre nuevas posibilidades de combos.

Cuando se lanza el ataque especial en solitario, se convierte en un ataque giratorio. Como decíamos, hará daño a kemono y karakuri por igual.
Prueba, perfecciona y domina una de estas armas o todas ellas. ¿Con cuál te quedarás?
Próximamente publicaremos más entradas en el blog de WILD HEARTS™. Para la próxima, compartiremos más detalles sobre unos ayudantes increíbles: ¡los tsukumo!
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