• Pass the Controller: A Way Out Dos amigos y empleados de EA ponen su relación a prueba a medida que avanzan en el prólogo de A Way Out.

    A Way Out es una experiencia cooperativa única creada para jugar con tus amigos. El juego tiene un sistema de pase de amigo que te permitirá disfrutar todo el juego con cualquiera de tus amigos en línea.

    En algunos casos, esta experiencia fortalecerá la amistad de por vida. En otros, será el caso opuesto.

    Pusimos a prueba esta teoría con dos empleados de EA, amigos desde hace mucho tiempo. Ellos documentarán su experiencia de juego en A Way Out.

    Albert Trujillo y Garrett Balliett se conocen hace tres años y trabajan juntos en el equipo de Aprendizaje, Motivación y Rendimiento (LEAP). Ambos son jugadores de videojuegos competitivos y viven juntos desde hace un año. ¿Podrán trabajar juntos en esta experiencia cooperativa?

    Advertencia: Podrían mostrarse adelantos del prólogo y los primeros niveles de A Way Out.

    Antes de comenzar, ¿cuáles son sus predicciones?

    GB: Siento que voy a jugar igual que con cualquier otro título. Albert siempre se toma los videojuegos muy en serio, incluso cuando el tono del juego no lo requiere.

    AT: Todos los juegos son una cuestión de vida o muerte.

    AT: Un momento, ¿estamos en una prisión?

    El juego comienza cuando Vincent llega en un autobús a la prisión, mientras que Leo ya se encuentra adentro.

    AT: Parece que ya estoy en prisión y tú estás llegando.

    GB: Sí, por eso todos están en el alambrado. Es claro que todo el mundo se emociona al verme llegar.

    AT: Claro que no, simplemente quieren ver carne fresca.

    GB: ¿Por qué estamos tan bien vestidos para la prisión?

    AT: No somos tan buenos como para estar en prisión.

    GB: Mira las costuras de esa camisa. Son muy gruesas.

    A medida que los prisioneros ingresan, son obligados a desvestirse, ponerse el uniforme y dirigirse a sus celdas. Vincent intenta entrar en la primera celda. Un guardia le grita, "Esa no es tu celda, Nalguitas".

    GB: Oh, ya tengo mi primer apodo en prisión.

    Una vez que Vincent entra en la celda, el juego avanza al día siguiente, cuando los prisioneros tienen su tiempo de recreación al aire libre. Albert y Garrett caminan por el patio y hacen de todo menos seguir con el argumento principal. Luego de meterse en la cancha de básquet del patio, Leo es atacado.

    AT: Genial, nuestra primera pelea en prisión.

    GB: Iré a ayudarte.

    Vincent es empujado a la pelea también. Otro prisionero grita, “Ven aquí, Pez Nuevo”.

    GB: Ahora tengo dos apodos en prisión: Nalguitas y Pez Nuevo.

    AT: ¡Sálvame, Garrett! Quiero decir, Vincent. ¿Por qué golpeas a ese tipo? Lleva los mismos colores que tú.

    GB: ¡Vamos equipo violeta!

    AT: En realidad, creo que es azul.

    Leo y Vincent luchan juntos y salen ilesos una vez que la situación se tranquiliza.

    AT: Los guardias tardaron mucho en darse cuenta de que había una pelea. ¿Por qué Leo sigue tratando mal a Vincent?

    GB: (Imitando a Leo) "Me has robado varias bajas".

    Los prisioneros abandonan el patio y se dirigen a la cafetería.

    GB: Se siente como mi primer día en la escuela.

    AT: Esta comida de prisión luce mucho mejor que la ensalada que comí en el almuerzo. Veamos qué hará Vincent. Golpéalos, Pez Nuevo.

    GB: Pez Trasero Nuevo.

    AT: Pez Nalguitas Nuevo.

    GB: Ahí está.

    Los mismos prisioneros del patio vuelven a buscar a Leo. Se dirigen a la cocina y Vincent deja de comer para ver qué ocurre.

    AT: Oh, demonios, allá voy. Demuéstrales, amigo.

    GB: Estos tipos tienen unos cuchillos geniales.

    Los enemigos comienzan a atacarlos con cuchillos.

    GB: Oh, espera.

    GB: Estamos a punto de morir.

    Leo y Vincent siguen retrocediendo, pero sus rivales los superan en número y los han rodeado. En el último segundo, llegan los guardias para detener la pelea. Uno de los prisioneros armados toma al guardia y lo aparta de la situación de una manera que no podemos describir aquí.

    GB & AT: ¡GUAU!

    AT: ¡¿Por qué los guardias no tienen armas?! ¡¿En qué año estamos?! Apuesto a que ese guardia de seguridad tenía familia. Ese cuchillo era muy grande…

    GB: Seguro que le faltaban tres semanas para retirarse.

    Leo y Vincent son trasladados de urgencia a la enfermería. Leo intenta robar una herramienta de la enfermería mientras Vincent distrae a la enfermera. Leo es descubierto casi de inmediato.

    GB: Nos equivocamos, ¿verdad?

    AT: Tienes que distraer a la enfermera.

    GB: SAL DE LA HABITACIÓN, SAL DE LA HABITACIÓN.

    AT: ¿CUÁNDO PUEDO SALIR DE…?

    GB: ¡TE LA CRUZASTE!

    AT: ¿CUÁNDO ME CRUCÉ CON ELLA?

    Al final, Leo logra robar la herramienta y regresa a la cama de la enfermería. Una vez que reciben el alta, Leo y Vincent vuelven a sus celdas contiguas, con la herramienta escondida dentro de la prisión.

    Completaron el prólogo de A Way Out.

    AT: Oye, estabas en lo cierto cuando predijiste lo de antes: vamos a ayudarnos mutuamente a escapar.

    GB: El juego se llama "A Way Out".

    ¿Crees que Leo y Vincent deberían confiar uno en el otro?

    GB: No. No, no, no.

    AT: No.

    GB: Siempre me metes en tus problemas.

    ¿Cómo crees que terminará el juego?

    GB: Uno de nosotros terminará muerto.

    AT: Maldición. ¿Por qué eres tan macabro?

    GB: Y tendremos que elegir quién de nosotros muere. Será una de esas situaciones en las que dices "¡no podemos salir los dos, pero tenemos que desactivar esa cosa!".

    AT: Creo que yo voy a morir. Sí, creo que Leo va a morir. O quizás tú eres el que morirá porque ya has asesinado a alguien. ¿Y si debemos matamos entre nosotros?

    Y así siguieron durante unos 15 minutos.

    ______________________

    No te pierdas nada de EA: Lee nuestro blog, síguenos en Twitter y en Facebook.

    Noticias relacionadas

    Administrar tus preferencias de cookies