• Una actualización sobre Apex Legends

    Decir que el lanzamiento de Apex Legends superó nuestras expectativas se quedaría corto. 50 millones de jugadores en el primer mes (y muchos más desde entonces) es asombroso para cualquier juego, pero todavía más para una IP nueva de un equipo relativamente pequeño que trabajaba por primera vez en un juego gratuito.

    Crecer rápido es un logro maravilloso y estamos muy emocionados con la respuesta que recibimos desde el lanzamiento. Sin embargo, ese crecimiento viene con grandes retos y ya enfrentamos algún obstáculo por el camino, incluidas fallas con las actualizaciones, en las que no dimos a los jugadores la visibilidad suficiente sobre el futuro contenido ni hablamos de qué teníamos planeado para apoyar Apex Legends.

    Estamos comprometidos al 100 % con el crecimiento a largo plazo de Apex Legends y con dar soporte a los millones que juegan cada día. Hoy queremos restablecer nuestro compromiso con los jugadores y dar información sobre dónde estamos como equipo de desarrollo y cómo enfocamos el servicio en vivo de Apex Legends.

    Lograr una gran base de jugadores en tan poco tiempo implica que las vulnerabilidades, las fallas y los tramposos son muchos y muy frecuentes. Tuvimos que reaccionar y destinar recursos a solucionar muchos problemas inesperados. Desde el lanzamiento, se dio luz verde a varios parches de los servidores y del cliente que abordaron varios problemas.

    Aunque hicimos buenos cambios para mejorar el juego, al crecer la comunidad también aparecen nuevos problemas que debemos solucionar. La estabilidad de Apex Legends es muy importante para nosotros y trabajamos mucho de forma interna para mejorar todos nuestros procesos. Mientras buscamos soluciones, algunas de las cosas a las que damos prioridad son:

    Servidores lentos al inicio de una partida

    • Por el momento sabemos que afecta a algunos centros de datos más que a otros, que ocurre en muchas configuraciones del servidor diferentes y que no parece producirse en múltiples instancias de servidores cuando operan en la misma máquina. En otras palabras, no es porque una máquina esté sobrecargada y todo se ralentice. Es porque una instancia en una máquina parece estar trabajando más que las otras y estamos intentando determinar qué trabajo está haciendo y revisándolo todo para entender por qué. Esta es una prioridad muy importante para nosotros y te mantendremos actualizado de nuestro progreso.

    Errores de sonido

    • Actualmente estamos probando algunos posibles arreglos que podrían solucionar muchos de los problemas de rendimiento reportados.

    Tramposos

    Errores del registro de impactos

    • Estamos agregando nuevas características al motor que nos ayuden a encontrar y reportar ejemplos de registros de impactos incorrectos en las pruebas de juego para forzar la falla y reproducir el error sistemáticamente. Aunque avanzamos con algunos arreglos de forma local, debemos seguir trabajando para llegar a la raíz del problema.

    Durante las próximas semanas, hablaremos del trabajo que se hizo en estas áreas y lanzaremos más actualizaciones cuando las vayamos arreglando en próximos parches.

    Sabemos que, además de solucionar los problemas del juego, todo el mundo quiere que agreguemos nuevo contenido. La cultura del estudio en la que tanto trabajamos y la salud de nuestro equipo son muy importantes. Tomamos todo eso en cuenta cuando discutimos la hoja de ruta de nuestro contenido, la programación de la producción y la frecuencia con la que podemos actualizar el juego. Nuestro objetivo a largo plazo es asegurarnos que Apex Legends siempre esté vivo y se centre más en la calidad del contenido que en la novedad o rapidez el lanzamiento. Al mismo tiempo, queremos mantener nuestra cultura como equipo de desarrollo y evitar excesos de trabajo que puedan quemarnos o algo peor.

    En el lanzamiento compartimos una visión sustancial de nuestra hoja de ruta, que mostraba cómo sería nuestro enfoque por temporadas en el servicio en vivo. Hoy queremos ser más claros en qué contenido y con qué frecuencia puedes esperar las siguientes actualizaciones:

    Lanzamientos de temporada

    • El comienzo de cada temporada iniciará con un Battle Pass nuevo, una leyenda nueva, alguna característica nueva y más.

    Actualizaciones esperadas durante la temporada

    • Como hicimos desde el lanzamiento, seguiremos estudiando las vulnerabilidades, los cambios de equilibrio necesarios, los arreglos de las fallas y pequeñas características a lo largo de la temporada. Para ser completamente transparentes, nuestro objetivo no es hacer parches o actualizaciones de contenido semanales. Y nunca lo fue. Creemos firmemente en la importancia de que los grandes cambios en el juego tengan un impacto duradero. Por eso nos centramos en la frecuencia de lanzamientos de temporadas que anunciamos al inicio. Mantendremos esta frecuencia en el futuro.

    Comunicación mejorada

    • Tenemos que ofrecer más visibilidad sobre el futuro y lo que estamos trabajando. Eso no significa que te contaremos todo que quieras saber cuando quieras saberlo, pero puedes esperar más transparencia en las próximas actualizaciones y menos lanzamientos sorpresa.

    En el EA PLAY de junio, te contaremos los primeros detalles de lo que puedes esperar en la temporada 2. Vimos todos los comentarios de la temporada 1 y tenemos ganas de mostrarte las mejoras que estamos haciendo. Para la temporada 2, puedes esperar un Battle Pass con un mayor peso en el contenido, la presentación de una leyenda nueva, el debut de un arma nueva . . . Y no pensabas que Cañón del rey se quedaría igual para siempre, ¿verdad?

    Por último, en lo que se refiere a otros juegos en desarrollo de Respawn, es importante que entiendas que hay equipos completamente diferentes trabajando en Apex Legends y Star Wars Jedi: Fallen Order. Además, para apoyar Apex Legends por completo, estamos desechando planes para futuros juegos de Titanfall. Ningún recurso del equipo de Apex Legends irá a otros juegos en desarrollo del estudio, ni usaremos los recursos del equipo que está trabajando en Star Wars Jedi: Fallen Order.

    Sabemos que tenemos mucho trabajo por delante, pero estamos dispuestos a trabajar duro y tenemos muchas ganas de crear el mejor Apex Legends posible con nuestros jugadores.

    Drew McCoy
    Productor ejecutivo
    Apex Legends

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